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痛苦这种感觉,别人体验最好,《中年失业模拟器》滞销

发布时间:2022-03-20 10:27:16 来源:网络 作者:小编伯羽

  迄今为止,该游戏已在 Steam 上线一周。《中年失业模拟器》的结果显然不是国内游戏上线前报道的情况,甚至在很多媒体、非游戏圈媒体上也是如此。使满意。在少数 87 条评论中,只有 62% 提供了正面反馈。游戏明显是黑的,无论是评论数还是评分数。不出所料,原作者“航运漫画家K先生”原本并不是专业的游戏制作人,资金和时间都非常有限。再加上 RPG Maker 的画质,一切都应有尽有。这是一个可以追踪的痕迹。然而,作为一款不仅获得社会同理心,而且在早期引起关注的游戏,这样的表现仍然不合格。 GameLook还从游戏本身入手,分析了《中年失业模拟器》,看看为什么这样的海量游戏没有爆发。

  100 个人对这个问题有 100 个答案。过去也有许多哲学家。心理学家和行业领袖都定义了游戏,但他们都有自己片面的游戏。作为最接近游戏的人之一,玩家通常有不同的需求,消磨时间,或者需要逃避现实。当然,追求快乐和满足也有最简单的方法。有玩家说: “在这款游戏中,你实际上可以徒步旅行、开车、射击外星人、在核灾难中生存、回到过去成为一名骑士,以及下班后放松身心。”玩家有不同的需求,但很少有玩家因为受苦而选择玩。即便是以高难度着称的魂游,也有丰富的剧情和强烈的反馈,利用替代品和成就来提升玩家的游戏体验,作为在战斗中虐打玩家的奖励。《中年失业模拟器》则不同。它的创意是基于现实的,它的情感色彩也比较消极,它的设定对于有同理心的玩家来说太残忍了。玩家的这种负面情绪也很难。更好的选择是成为云玩家,激发足够的购买欲望。那就对了”。

  这是“中年失业模拟器”的第一个弱点,GameLook用游戏来讨论“中年失业问题”,太痛苦了。积极,但现实生活不是游戏。对于在奋斗、突然失业、或可能失业的文化中长大的中年人,在最需要家庭的时候,从幼稚的童年中解脱出来,最终取得一些成功。回馈。很多人都习惯了弄巧成拙的态度,这也是为什么他们在游戏上线前会做出某种反应的原因。 ..玩家 I 全神贯注于游戏,成为游戏的主角。游戏也从原来的产品变成了弄巧成拙的梗。但当游戏正式发售时,首先游戏本身更加纯粹,剧情少。用文字玩模因并不荒谬和讽刺。其次,如果玩家需要在游戏中面对真正的问题,对许多人来说,一切都不是那么有趣。

  游戏一上线时,“这个游戏是给失业者体验生活的模拟器,不是给中年人玩的。”对于这些年轻人,或者没有经历过职业痛苦的群体,不要从游戏相关的视频或直播内容中提及这款负面情绪感染游戏的制作水平。 B站的最大点击数接近18万。显然,越来越多的人选择成为云玩家,而不是自己尝试。如果说游戏的残酷设定是说服你退出游戏的因素之一首先,游戏目前的商业模式是直接将很多玩家拒之门外。游戏目前处于买断系统,上Steam EA阶段,售价29元。对比你,《中国父母》Steam售价36元,首周优惠28元,RPG Maker里程碑《去月球》也是36元。首先,当你启动 Steam 并雇佣它时,支付系统会筛选一组玩家。高昂的游戏价格也是游戏的一个标志。诟病甚多,有玩家直言形容开发者的“难看的食物”。

  支付就像一堵墙。大多数 Steam 玩家不是骗子,但他们会阻止许多想要尝试尝鲜的玩家。因此,许多 Steam 游戏使用游戏内购买。然而,开发商并没有做慈善。毕竟,他们都得吃饭。不过在很多熟悉支付的Steam玩家眼中,游戏的整体质量显然不值29元的游戏价格。游戏是用 RPG Maker 制作的。对于 Steam 玩家来说,RPG Maker 的名声已经跌到谷底。这是故意隐藏的。工具没有好坏之分,但游戏在图形和游戏性方面不如《登月》。作为EA中的未完成作品,游戏性能更加平庸,29元的价格对于一个见多识广的Steam玩家来说显然是不明智的。

  作为一款模拟器游戏,你需要在游戏中或多或少地反映生活选择的多样性,以便在失业后恢复生活。事实上,主角的玩法和选择在游戏中是巨大的,从普通的网约车到股票交易,从扑克牌到老虎机,从彩票到捡垃圾,到天堂旅行(有空间站)。 )并进入地面(采矿)“全能”“。每个选择都可以触发一个随机事件,并且大多数选择的显示方式不同。例如,交货有时间限制。如果您迟到,如果您取消订单,您将被罚款,如果按时交付,看起来会很糟糕。社区管理员正在谴责您降低自尊心。 - 自尊。游戏在剧情设置方面比较极端。如您所见,游戏的可玩性看起来不错,但事实并非如此。许多游戏选择、职业和行动的核心是抽牌,甚至是雇佣兵。随机得到一个相对简单的任务。所有这些都需要一个恒定的 S/L。在现实生活中,比较这种随机性,还原了,但在游戏中却是重复的、同质化的、乏味的。

  游戏中最致命的问题不是无聊,而是任务输入和输出之间的极度不平衡。这表明收入对于玩家需要认真对待并实际投资的任务来说是可悲的。比如游戏在其内部教程中明确表示不推荐单纯的卖健康,比如外卖或者搬砖,但是有游戏操控可以真正丰富玩家,改变现状,经常满是S/。 L 是一个非常重复且无趣的任务。说起价值上的差异,输入输出的不平衡只会让游戏略显乏味,这对于很多目标较弱的玩家来说是可以接受的。不过,《中年失业模拟器》也让不少玩家快速了解游戏是如何在短期内从“垄断”变成“垄断”的。依靠借贷成立私募股权公司。 ,加上SL大法,你可以赚钱,成为百万富翁。

  这种快速通关模式多半是出于玩家的巧思,但显然游戏内系统的设计也很不平衡。有玩家认同这个设定,但对于反映社会现实的模拟器游戏来说,这种捷径显然是对游戏的可玩性和游戏想要传达的核心思想最直接、最猛烈的伤害。当玩家分享这种玩法的时候,游戏的其他玩法,比如各种房贷、疾病、资金不足,基本上都是往返,毫无意义。在这些给玩家带来心理压力的因素失去了原有的功能之后,游戏也失去了它最重要、最核心的功能。

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