前两天,国内影视特效公司MOREVFX创始人兼CEO徐健在朋友圈表示“投诉”。明年我不会面对任何人。有一个尴尬的情况。 "因此,徐健决定在 2021 年将 MORE VFX 预估上调 70% 到 80%,几乎翻倍。唯一的目的是留住人才。
MORE VFX是国内知名影视视效公司,参与了《流浪地球》、《恶魔之子》、《唐人街探案》等国产大片的特效制作。 ”。得到游戏公司的认可,也是安排同名《征途》和《流浪地球》电影的特效制作人之一。许健此话一出,在影视圈爆出国内顶尖高手,引起不少影视圈和公众号的转载,他也在吐槽游戏圈掀起讨论.套用知乎的理论,“先问是不是,再问是不是”,游戏行业真的“饿了”,但它是不是开始掠夺影视/动漫行业的人才了???数据可能是最直观的,所以从更正开始。
电影的特效高,但视效行业的薪水不高,却是从业者的共识。比如,徐健关于朋友圈的言论被刷屏后,又一张截图开始流传。好人冒充游戏公司开玩笑。 “VFX行业对正规就业的恶意和无端批评。游戏行业的需求!” 游戏行业转行人员的工资和利润已经从原来的200%提高到270-280%,没有上限限制。将会。人们似乎很困惑,因为除了视觉特效行业本身,外人很少使用 VFX 这个词。显然,视觉特效专家会嘲笑视觉特效行业的低工资。从网上关于影视从业者的讨论来看,影视行业的典型视觉特效工作,比如动画师、建模师,一直都在抱怨工资低的问题。胡、贴吧等在社交媒体上,我看到很多影视行业的新人,说他们的专业度不高,发帖不明确,以供日后讨论。视觉特效行业工资低,到底有多低?根据HelloCG World综合招聘网站统计,薪资最高的是北京和上海,薪资来自本地视效行业、建模、渲染、特效关键级别、动画等。职位和月起薪在5000-10000元左右,高级职位8000-25000元。
当然,这是一个理想的情况。从全国其他城市来看,视效行业关键岗位的起薪在4万到5000之间,而3到5年经验的退伍军人月薪只有1万出头。回顾游戏行业,45,000 的起薪聘请技术工作已经是一个梦想。作为智联招聘评估的中国第一高薪行业,游戏行业的平均月薪更高。 12000多元已经在视觉特效行业做了大量的工作。近年来,越来越多的游戏公司瞄准游戏IP的野心,腾讯、网易、哔哩哔哩、米哈游、折叠等多家大公司都投入巨资制作动画剧,我们直接投资成立纸和动画公司。本来游戏公司很难抢人,但因为游戏公司成立了动画公司,动画行业人才短缺。在工资绝对不平等的情况下,游戏行业当然是对影视/动漫行业施压抢人。这提高了相关从业者的工资水平,但又回到了原来的纯动画、纯电影、电视。有效的公司处于招聘和培训困难的困境中。
游戏行业正在追求与人才需求高度重叠的下一代/3A质量。当然,游戏公司有能力聘请影视行业的技术人员。那么你这样做的动机是什么?直到现在,游戏和视觉效果行业还无法相互竞争。主要原因是,无论是端游时代,还是手游早期,国产游戏产品的美术表现都以卡通和审美风格为主,甚至很多游戏还停留在2D美术上……产品天然,追求卓越。写实艺术风格视觉效果行业并没有密切相关。近年来,国内手游产品逐渐向3D美术风格转变,但总的来说,游戏公司与影视公司的重叠部分主要是3D建模。然而,随着国内游戏产业高品质时代的到来,尤其是游戏公司开始高呼“产业化”,国内游戏产业也逐渐热衷于3A画质、纹理光照渲染、超现实画面等顶级游戏产品。主要目标,尤其是虚幻引擎等次世代游戏引擎工具的普及,以及国内很多顶级游戏的美术制作流程都非常接近视效行业的美术水准,就两者的人才而言需求开始趋同,造成人才紧张。
以电影行业常用的动作捕捉技术为例,动作捕捉还可以主要解决模型自然运动的问题,减少流程和成本。不过目前国内游戏公司很少有将动作捕捉技术用于游戏,而在游戏市场上使用动作捕捉技术的主要公司是《底特律:变人》、《红魔》等海外3A主机游戏。 . 《死亡救赎》和《最后生还者》等动作捕捉是这些外国主机游戏公司的标准配置。不过近年来,国产游戏尤其是手游越来越多地使用动作捕捉,比如《黑神话:悟空》、《王者荣耀》、《大图之下》、《黎明觉醒》等。动作捕捉技术用于国产手游。此外,折叠纸、米哈游等新兴手游厂商也开始采用动作捕捉技术。例如,米哈游创造了一个逼真的虚拟角色“YOYO鹿鸣”,同时受到玩家的欢迎。时间。 ,并且还引发了“鹿鸣动作捕捉演员都是伟哥”的奇怪传闻。
根据GameLook的说法,上面的例子只是动作捕捉技术的一个例子,电影界常用的一些技术手法,都来源于游戏美术、宣传片、皮肤、玩法内容等等。虚拟偶像,游戏公司决定采用影视行业的技术标准,无论是艺术人才、特效人才还是动作捕捉人才,都是预先设定好的。游戏公司会赢。和在投资回报率上,一部电影的ROI可以达到2-3倍,相当不错。 10x ROI是上帝的电影,但在游戏市场,像《王者荣耀》这样的游戏ROI已经超过100x,超过10x的游戏产品也不在少数。其影响在于,游戏公司越来越有信心开发具有高资本投资、自然员工和技术的游戏产品。标准和团队规模也在增加。游戏和视效行业的人才和技术标准越来越重合,在回报上也存在着先天的差距。许多游戏公司开始招聘后,形成了片面的“滚动人才”。 “游戏公司掠夺影视产业”的现象。
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