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少年三国志2游戏体验测评,五个方面总结少年三国志2游戏质量

发布时间:2022-04-27 12:31:57 来源:网络 作者:小编万叶
「探游报告」似曾相识《少年三国志2》评测报告-适用1.35版

◆一个故事是由少年题材演绎的,感觉很适合场景Q在版本设置上,以三国为主题的游戏和周边作品多如星星,改编的作品也多,有的成功,有的过眼云烟。比如《一骑当千》的设定在一定程度上是非常成功的。虽然变化很大,但青春的主题与之并联,却起到了新的作用;

◆至于这篇文章要讨论的《少年三国志2》能否支撑这个题材,就看你怎么评价了;接下来,从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】来展示和评价这款手机游戏。本文所描述的观点并不代表最终游戏的质量。如果本文有不恰当的言语或错误遗漏,请多纠正;

PS:千千有成千上万的游戏。如果你不喜欢,你可以跳过。没讨论!

※图片质量※

◆游戏的整体架构采用的是2D动作 Q人物 动画风格 回合战斗,场景布局也采用了这种风格,虽然不是每个人都喜欢,但对于喜欢这种可爱风格的玩家,一定会非常正确:

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◆这是游戏中的主城界面,也是所有功能的聚集地。从图片的设置效果来看,人物形象的设计确实相当不错Q是的,尤其是印象中那些高大而强大的将军,在这里变成了恶棍,像可爱的风估计会看到星星;虽然角色很可爱,但整个界面UI布局太差,没有最小化和集成功能,都充满了氪味,图标尺寸太大,背景图很难看到,给人一种拥挤的感觉;

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◆这是将军的训练界面。在页面布局上,它也与主城界面相同。太大的图标包围了角色,非常拥挤。右边的角色太小了。虽然外观没有变化,但由于尺寸缩小,左边角色的垂直图像存在一些偏差;至于角色垂直绘制,本游戏目前没有单独的全身显示功能。设计这个有点浪费;

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◆这是一些游戏玩法和列传的场景截图。从图片风格来看,包括建筑和场景对象,仍然使用Q版画风格,对应的人物形象非常匹配,场景描绘的氛围也有。总觉得整个游戏虽然风格简单,但表现得很好,比其他界面干净整洁;

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◆这是情节对话界面。角色展示的风格是头像的形式,而不是常见的半身展示。对话方式仍然是幻灯片的过场。由于角色展示不多,文字太多,长时间阅读会产生疲劳;

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◆这是章节任务的选择界面,采用小城市图标,隐约想起《三国群英传》中的场景设置。然而,这里有更多的城市细节,特殊区域的搜索也很明显。整个界面仍然干净整洁;

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◆这是战斗界面的实际截图。大背景会随章节而变化,性能环境也与当前章节相匹配。远景材料描述很好;战斗表中的人物技能也是鲜明的。不同类型的将军表现出不同的技能和颜色,尽管图片是Q版本可爱,但在技能设计上还是可以的;

◆图片质量:★★★】

◆对于玩过类似主题的玩家来说,整个游戏结构当然并不陌生,但一切都不能总结,不排除喜欢这种风格的玩家,在绘画风格和表达形式上,或者非常有趣和有趣,至少这个Q人物的版本可以吸引一些玩家,喜欢三国主题会更正确;一般来说,由于风格有限,很难有精致的画面表现,虽然不是精致的作品,但表现也很正常;

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※【操作模式】※

◆这款游戏的操作模式并不复杂。采用点选操作。无论是人物培养还是关卡战斗,包括一些人物列传的解谜探索,都是简单的点点点。即使是刚接触手机游戏的玩家也可以快速启动操作,不用担心:

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◆在关卡章节中,观看演示动画后,将进入推广环境。战斗模式采用实景布局,关底BOSS在此之前,玩家需要一路通过,每个角色代表一个水平,从截图标记红框,可以看到角色头有战斗标志,点击下面的角色可以进入战斗链接,另一点需要注意,每次通过精英将军,可以打开场景中的宝箱;

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◆假如玩家觉得这样的操作很麻烦,也可以选择通关所有章节后,点击一键领奖;

◆章节的选择并不复杂,那么玩家需要干预哪些战斗环节呢?答案仍然是甩手掌柜:

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◆在战斗环节中,玩家只能干预演示速度和跳过战斗。虽然总技能的施放顺序可以人为控制,但很多精细操作在战斗力主角的游戏中没有实际效果,甚至可以人为忽略;

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◆最后几个需要玩家实际操作的地方,主要集中在角色列,主要游戏是场景探索和角色互动,这不是太大的悬念,一开始玩家需要操作,找到场景中的项目,选择点NPC互动,除了后续的扫荡环节,这些跟随教程实际操作也能快速掌握;

◆总的来说,这款游戏的操作模式并不太复杂。前面也说过,基本上都是点点点的过场。即使是第一次参与手机游戏的玩家也可以简单地开始,这是不用担心的;

※战斗效果※

◆虽然整个游戏的表现形式是店主,很多功能不需要玩家操作,战斗模式是观众,但战斗效果也会影响很多观看,加上战斗后也需要玩家打开下一章,有些战斗真的不可避免地看:

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◆在动态演示图中,角色从攻击到攻击反馈,表现一般,从技能到目标,角色动作表现不细腻,许多动作反复应用,特别是在医疗、跳切割、充电,甚至螺旋攻击,反复应用:

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◆有懒惰的嫌疑并不过分。这款游戏的结构与许多手机游戏过于相似。此外,这类游戏的引擎结构近年来变化不大,因此许多战斗动作是相同的,包括一些角色的大动作CG也能找到很多类似的影子:

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◆战斗效果:★★★】

◆虽然整个游戏的战斗风格非常熟悉,但经常玩手机游戏的玩家可以找到2-3这是一款同类型的游戏,但从初学者的角度来看,这款游戏的战斗风格还是挺不错的。如果从老玩家的角度来看,表现不尽如人意!站在不同的角度,看问题的答案自然不一样,所以萝卜青菜有自己的爱。喜欢这种风格会很正确,整体战斗效果会很正常;

※【特色亮点】※

◆要说《少年三国志2》有什么特色亮点,主要体现在人物列传上,在推进章节的过程中,会随之开放一些人物列传,以扮演角色的方式来体验故事情节,虽说有不少是改编事件,但整体看下来还是挺有趣的:

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◆例如,例图中的孙尚香,这里不评价真实的历史人物。游戏中设置的角色与女侠非常相似。在传记中,角色需要先完成传记角色,与不同的角色交谈,或者找到一些物品。当然,战斗环节是必不可少的,但主线仍然是体验情节:

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◆在剧情中,随着任务的推进,表演的内容也不同,但主题仍然是衬托主角的狭义、勇敢等内容。有很多情节可以像这样摧毁山贼。当然,里面也有一些小游戏:

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◆包括快速点击破坏穿越机器人、推倒路障、教训某人等,在这样一个小情节性能中,整个传记或很多,当然,不缺乏一些看似不合理的设置,更不用说三国历史上的许多角色,此外,游戏是娱乐,太认真和无聊;

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◆【特色亮点:★★】

◆虽然游戏中的大多数游戏玩法都很常见,但它们只是改变了一个名字,但随着章节的推进,后续玩家将逐渐解锁,不能排除自己设计的一些特色亮点,但仍然有一些亮点,特别是对于第一次参与手机游戏的玩家,这些游戏玩法足以处理一段时间,也会感到新颖和有趣,请掌握来之不易的新鲜感;

※避坑排雷※

◆我以前接触过类似的主题。我玩了一段时间,在很多环节都避开了很多坑。然而,对于初学者来说,有很多事情需要注意。现在我总结并整理了游戏中的一些注意事项。我希望对这个游戏感兴趣的玩家能提供一些参考:

- 1.如果地方主攻击高,就要调整布局,把能抗的角色放在同一战线上;

- 2.金将是一个漫长的过程,不需要刻意强求,因为概率太低,反正可以重置,培养现在的武将;

- 3.这个游戏还是很缺钱的。从强化到升级有很多地方需要钱。不要乱买东西;

- 4.购买前仔细看商场里的物品,会掺杂一些元宝商品;

- 5.重置武将时需要花元宝的,不免费,但也不代表没有好武将就不培养。放心培养就好。重置30元宝不贵;

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※结论总结※

◆从游戏的这段时间来看,这款游戏在培养和系统活动上还是挺厉害的。武将和奖励元宝从未停止过。这个设置对新手玩家还是很友好的,很多额外的功能也需要花元宝。就目前的经验来看,就足够了,但是金将的产出概率有点低。当然不排除个人运气;没有有色眼镜,这款游戏还是有一定的受众的;

◆希望本文的评价内容能给大家提供参考;祝想体验这款游戏的玩家开心!

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