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童话般设定,《天国旅立》专门为拯救不开心而来

发布时间:2022-03-20 11:11:56 来源:网络 作者:小编伯羽

  在游戏中,玩家将扮演的角色小风在世界上日益增长的草原,为了拯救草地提供能源内存树精神,推出了众多的冒险旅程,收集各种各样的记忆片段加入记忆树集合,所以,玩家享受游戏的乐趣和惊喜的收集。除了明信片般的审美价值,它还记录或暗示了情节剧。如果玩家是关注游戏的故事情节,你会发现作者在每一行都认真思考,添加了一些独特的人生观,而这是作品的另一个见证人,希望玩家体验到不一样的生活,希望启发玩家如何发挥人生哲学的思考方向,让玩家在生活中成为一个自我学习的过程。《天国游记》中的许多人物都以一种可以反映现实世界的方式设定。例如,树灵代表的是没有感情的现实主义者,可以自由飞翔,而小风代表的是没有太多思考的有情者。我相信玩家能够在这些角色的特征中找到自己的共鸣。在现实世界中遇到各种不愉快的事情,要坚定自己的信念,走向一个理想的世界,这也是游戏创作的初衷。

  游戏使用了一种独特的蜡笔风格来呈现天上的场景。200多幅插图记录了萧峰穿梭于六天之间的过程。伴随着柔和的背景音乐,玩家会感到平静和温暖,仿佛置身于童话世界。据了解,制作人YanSquare是一位经验丰富的艺术家,已经画了十多年的天国插画。至于为什么选择小龛蜡笔,他表示:“当我决定以天堂为创作主题时,我开始探索如何更好地表达天堂这一主题。最后,我发现蜡笔的感觉更合适,因为蜡笔的感觉不是很逼真,可以给读者更多的幻想空间。

  随着游戏的深入,反向故事接踵而至,与美丽的游戏画风不同的悬疑恐怖的彩屏,让玩家为主人公萧峰的体验而着迷。一些玩家表示,尽管这很可怕元素,但图像一点都不吓人,开发者回应说,这不仅仅是风格问题,他们也不能画出那样吓人的东西。《旅行青蛙》这种绘画风格清新又非常佛教的游戏,一经上线便被玩家追捧,游戏就是借鉴了这种休闲游戏玩法,通过简单的放置和收集,让游戏更加有趣。据制作团队介绍,《天国绿里》受到了《旅行青蛙》游戏的影响。直到那时,之前制作的插图才与故事联系在一起,并通过这种玩法呈现给玩家。

  然而,通过在休闲游戏玩法中添加有深度的故事情节,并将传统无聊的布局转变为故事设计,它就不同了。在游戏中,玩家可以收集400多个故事插图,其中包含悬念、惊险、辛酸、感人等多种元素,使游戏更加丰富有趣。在旅途中,我收集了一个又一个的记忆碎片,拼凑出一个完整的故事,而这些记忆碎片正是揭开一个又一个意想不到真相的关键。探索过程分为原始记忆、黑暗记忆和地球记忆,玩家不断收集记忆的种子,添加到记忆树中。每个星球都是一个故事,几个故事线似乎是独立的,但实际上有很多联系。在收集到足够多的碎片后,玩家可以看到各种角色和事物之间的联系。同时,地球记忆是整个游戏的精髓,可以说是游戏的灵魂。它将揭示小凤的经历和故事的最终方向。

  除了草原作为游戏的主要场景外,还有水星、月亮、日出之城等11个场景。玩家收集自然生长的蒲公英,为未来的旅程做准备,并支付蒲公英去不同的星球场景。蒲公英的消耗量取决于运输的距离。同时,不同的出行时间和设备的选择也会带来不同的效果。在主人公小凤的旅程中,可以利用蒲公英道具实现“有限光速旅行”,加速旅程,让小凤快速归来。游戏添加了月亮棒棒糖、水晶苹果和彩虹戒指等元素向访客或召唤者提供这些代币可以增加善意和奖励,包括大量稀有记忆碎片和获得稀有记忆的机会。一个战略性的掌握信件交换水晶解锁将加快收集记忆碎片的时间。水晶是一种消耗品,水晶的等级越高,传递的邮件就越多,或者可以带回更多高级的记忆片段。后来,高级水晶解锁了记忆,并赋予蒲公英更快成长的能力。开发商表示,这款游戏对想玩和不想玩的人都很有趣。在独立游戏领域,追逐自己的梦想总是一个错误的命题。这并不是说你为了完成游戏目标和项目而付出了足够的努力,但事实是许多独立游戏项目都以失败告终,所以独立游戏是一种充满激情的职业。

  “Tianguo Lvli”建立后的第一场Yansquareheaven工作室,目前游戏有4个成员,游戏开发者Yansquare程序员冯为主要力量,保部门和艺术效果,动画师小吴的帮助下完成生产。制作休闲游戏的一个原因是,它们的规模不是很大,所以它们不需要完成或完成。从某种程度上来说,许多独立游戏开发者就像梦想家,因为各种原因或想法而全职致力于游戏。尽管Yansquare在制作独立游戏方面还是新手,但他从事美术设计已经超过10年了。他参与了100多个不同的游戏项目,参与了PC、手机、街机等不同类型的游戏,积累了丰富的游戏开发经验。由于他不能随意创作自己的作品,他决定辞去工作,在积攒了一定的钱后,去追求自己理想的天界。他希望玩家能在他的游戏中找到属于自己的快乐。

  然而,独立游戏的残酷现实是,在实现梦想的过程中,你必须离开面对现实引发的各种问题,在没有任何外部资金的支持,独立游戏,最大的测试实际上来自于坚持,当有球员在比赛间隙,感动得眼泪他得到这个消息后,这是一个游戏自嗨,但是仍然有球员完成了最后的结局,所以他现在非常满意自己的业务,他说:“独立游戏给了我很多思考的食物。”在支付设计方面,由于版本号的原因,目前游戏中没有充值的入口点,主要是通过激励广告来实现。蒲公英作为游戏的货币,可以实现“以光速旅行有限”,但你只能使用6次,一小时后,需要玩家数量,通过观看广告,后续如何做支付点,预测将使用一个类似于“快乐消除音乐”购买物理方法。值得庆幸的是,制作团队的努力和坚持并没有白费。这款游戏在中国发行之前先在海外发行,虽然没有赚到多少钱,但却为这款游戏的声誉奠定了基础。根据该团队的说法,到目前为止这款游戏的收益比预期的要好,台湾地区的游戏在排行榜上名列前茅,但它仍然没有达到收支平衡,尽管它的口碑很好,即使有些玩家仍然觉得这款游戏很无聊。像这样的超休闲玩法,再加上意想不到的故事深度,将增强玩家的游戏乐趣。虽然这款游戏仍存在一些玩法问题,但它确实是一款优秀的游戏,因为它具有真正的治愈效果。

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