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单机游戏10万人试玩?《仙剑奇侠传七》闻所未闻

发布时间:2022-03-20 11:12:42 来源:网络 作者:小编伯羽

  2015年7月,著名的《仙剑奇侠传》IP的第八部作品——《仙剑奇侠传七》正式发布,但因第一天优化不佳而失败。《仙剑奇侠传七》被玩家称为“泰坦陨落”,因为它是玩家最强大的阵容硬件——四路泰坦(four -way Titan SLI crossfire)挑战的失败。不受欢迎的PC游戏市场情况更糟。仙六个“经过大量分析,创新的游戏,有趣的故事,美丽的音乐,应该是一个不错的工作,但由于市场有限,投资不高和新引擎的开始,工作负载太大导致的破坏名誉,后期更新也难以回报。一个奇迹:也许抱着同样的疑问,《仙剑奇侠传7》经过近五年的时间即将发布,“基于对产品的认真考虑,为了更好的优化和完善产品”,项目团队决定对试用版开通试用预约。

  从1月6日开始,玩家可以申请预订,并在1月15日试玩时体验游戏。由于不可避免地会消耗有价值的内容,所以很少有人会为了测试目的而对主机游戏进行测试。更有趣的是,第一次测试的人数是10万人,远远超过了许多手机游戏的上限。即使是苹果的TestFlight测试也仅限于1万人。敢在10万人面前进行试运行,要么是非常自信,要么是非常愚蠢。当然,GameLook更愿意相信前者。无可否认,由于以往经验的存在,“仙剑七号”有着非常迫切的优化愿望。但为什么会有这么大的基数呢?GameLook认为,这可能是多种因素的组合,比如主机游戏的概况,甚至是营销目的。

  众所周知,中国的PC游戏市场并不大。根据游戏产业委员会发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,其中手游和终端游戏占比为75.24%其中网页游戏占20.07%,网页游戏占2.73%,主机游戏仅占1.96%。即使将这1.96%的份额计算为PC游戏,其年产值也只有55亿元,远不及2000多亿元的手游。不同于“祖传的富”页面游戏,PC游戏一直在边缘挣扎生存,据艾瑞咨询数据显示,2018年,中国PC游戏市场产值已超过50亿元,过去两年仍在原地踏步。它一直保持着相对“小”的市场规模,这注定了它无法在太多强大的开发者中生存下来。大多数CP主要是独立开发者。这也是近年来的一款单人游戏,更像是偶发的热门游戏,如《Taio E Scroll》、《Invisible Guardian》和《the Great Immortal Simulator》。那一年的“丰收”是极不确定的。

  市场的不确定性反过来也会让开发商感到沮丧,而Steam所做的不仅仅是让开发商的情绪从绝望上升到绝望。与此同时,pc在经历了几十年的发展后,已经取得了长足的进步,其硬件和移动平台上的Android阵营一样分散。然而,由于缺乏生态,自然也就没有系统的测试服务,如手机游戏终端腾讯Wetest提供一站式服务的测试平台,在单人游戏领域也同样缺一不可。主机游戏开发者是否会享受到这样的专业服务则是另一个问题。因此,游戏厂商必须抓住自己的考验,有限的精力已经进一步分散不说,效果难以保证。

  事实上,不仅是“仙剑六号”,国内其他PC游戏在当天的促销中,由于优化不佳导致口碑受损的案例也很常见。例如,2020年7月,备受期待的ARPG《紫堡秋风》正式发布。由于缺乏对游戏机制的考虑,这款游戏当天在Steam上的评价褒贬不一。早些时候,《河洛英雄传》也因其过早发布的优化而受到批评。GameLook已经是这样了指出,由于测试工作的不足,导致问题的积累和发布后的爆发,已成为国内PC游戏面临的主要问题之一。相比之下,手机游戏在发行前进行多轮测试已成为常态,有些游戏甚至会进行数十轮测试。特别是在关注玩家需求的IAA游戏兴起后,测试被推进到项目审批阶段,以帮助确定主题、类别和玩法。

  也有很多通过测试改变声誉的案例,如《明日方舟》和《原神》。虽然两家公司在重新进行试验时都遭受了名誉危机,但他们利用试验和公开试验之间的时间,成功地扭转了局面。回顾PC游戏,为了不成为“揭露阴谋”影响销售,但也维持一个闭门研究和发展,它显然是不合适的,这可能是第七“仙剑”的直接原因选择释放100000人玩:独立的游戏需要测试,但他们难以负担大规模检测服务的消费和成本。冒着内容曝光后失去玩家兴趣的风险,他们还需要以近乎公开的测试形式进行公开测试,这既无助又必要。

  其实,相对于10万人试打的配额大胆,“仙剑七”在具体配置要求上更为保守。推荐配置中最重要的显卡是RTX 2060,目前售价约为3000元。最低的显卡也需要GTX 960。单纯地理解这个模型可能很难,但更形象地说,仙剑7有一个规格清单,包括推荐的和最低规格,比赛博朋克2077还要多。在如此高的知名度下,可能不会有足够多的合格和愿意尝试的球员。因此,有理由怀疑仙剑7可能故意夸大所需的硬件能力,以抢占玩家的先机。这就引出了另一个猜想。除了测试之外,这次试玩的目的也是为了在游戏发布前进行热身,通过相对夸张的要求和配额形成一定的话题,从而形成更好的传播效果。考虑到当前游戏行业崇尚质量,同时购买量的推广已经普及,购买成本也不一样,而且单一手机游戏本身就很弱,甚至连竞标都无法与手机游戏相匹敌,所以存在一定程度的推广考虑也就不足为奇了。

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