首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

LOL最难平衡的英雄之一,连续8次加强仍垫底设计师无奈选择回调

发布时间:2022-04-27 17:40:18 来源:网络 作者:小编申鹤

兄弟们好,我是灰哥。召唤师峡谷里能叫上路质检员的英雄并不多。刚重做上线的铁人就是其中之一。操作简单,对线强。6级以后叫野抓没用。混子在他面前无处藏身,连作为质检员的诺手都要让他得三分。但不知道铁人什么时候开始在路上的地位逐渐下降,现在已经沦为T5,而且近14个版本的平均胜率排在40位之外,更别说质检员了,有候选人已经是谢天谢地了。

LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调

铁人坠落的真正原因

很多人认为低胜率只不过是价值不够,但事实上,铁人来自10.4到目前为止,版本已经连续加强了8次(大约两年),包括被动对野生怪物的最大、单体Q伤害提升、W降低技能冷却时间,提高伤害储存量,E技能冷却时间减少,在此期间他从未被削弱,技能强度绝对足够。

LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调

那么是什么原因让铁人掉进了祭坛呢?从数据曲线来看,铁人自己9.12版本重做上线后胜率和出场率大幅下降两次,共同点是都涉及被动移动速度,第一次是9.12版本的热补丁被削弱,被动移速从5-10%下调至3-9%,被刀却没有伤筋动骨,后面经过一些小加强铁人又站了起来。

LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调

第二次便是10.1在版本中,被动移动速度降低到3%的全级别,后期直接减少了几十点的移动速度,这无疑是对铁人个笨比英雄的致命打击,设计师也略带嘲讽地说:我们削弱了铁人的被动性,让你更容易风筝。经过这波变化,铁人的胜率直接下降了近2%,出场率也一路下降,再也没有回升过。

LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调

神话版上线后,大部分英雄的伤害都是溢出状态,铁人的情况更糟。按照正常的峡谷制造商,AP流派团战根本受不了,以至于有绝活哥玩纯肉流,靠恶魔之拥提供法强,一个好的AP士兵被迫成为坦克。

LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调

上单质检员莫德凯撒又回来了

看到这么多次加强,设计师救不了铁男,也顾不上面子。12.8版本中回调他的被动移速至3/6/9%,玩家们对此纷纷表示:“设计师终于加强到点上了,曾经的上路质检员要回来了!”

LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调

平衡问题接踵而至

然而,这个问题又来了。现在铁人的对线并不弱。除了诺手和剑姬,其他版本的强势订单基本上都是优势。进入团战后,它会变得更加胯部。这波回调大大加强了在线和团战。作为一个起步难度很低的英雄,必然会受到很多玩家的追捧。届时,设计师将陷入两难境地。削减其他值对铁人的强度影响不大。削减速度是光速。

LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调

兄弟们认为新版铁男有望重振雄风吗?

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏