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腾讯工作室集体出动,从代理次时代游戏到自研3A手游

发布时间:2022-03-20 11:14:16 来源:网络 作者:小编伯羽

  目前,腾讯游戏旗下的四个工作室团队中,有三个团队——天美、Photon、魔方和北极光——已经拥有或公开研究了UE4手机游戏项目,并正在疯狂招募UE人才。Photon不用说,明星IP“和平精英”,以及尚未公开测试的生存手游“黎明觉醒”,都是使用UE4研发的。“和平精英”也是腾讯通过优质UE4打造的一种流行模式,相信在腾讯的示范中具有一定的作用。天梅宣布了一个由J1工作室开发,也由UE4开发的赛车项目,定位为“AAA级大世界现实赛车手游”,与著名的QQ飞车手游卡通风格形成了明显的区别,绘画风格更接近《速度》、《极限竞速》等IP的需求。一周前,Tamei T1工作室还宣布招聘一款aaa级手机游戏,这款游戏被宣传为“来自大型aaa级公司的世界顶级IP”,其图像是一个典型的白帽刺客,让人想起刺客的信条。

  此外,虽然《使命召唤》手机游戏是由Unity开发的,但它也是aaa级游戏。天美工作室技术副总监郭志在Unity的全球开发者大会上透露,他们的目标是呈现aaa级图像。北极光公司将目光投向了SLG,将其海报定位为“新一代策略手机游戏”,并展示了一个类似“克利奥帕特拉”的角色,类似于《文明6》,但更现实,显然对全球市场更感兴趣。魔方还没有被报道过,我认为不太可能是没有运动,只是没有到暴露的程度。基本可以得出结论,在利用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于巢和移动,非常重视。也有迹象表明,腾讯早期押注于UE4。在GameLook去年参加的一场新闻发布会上,腾讯透露,建立一个内部项目的成本很高,甚至高达数亿元。

  项目成本的突然增加,除了高质量的化学品外,更多的使用了较高的UE4研发成本,可以看作是一个合理的解释。在此之前,除了和平精英在运营,腾讯发布了美国对于E4手机游戏的研究很少,主要来自于zuulong等外部团队。

  例如,在腾讯2020年的游戏发布会上,祖龙同时带来了红土旗下的三款UE4产品:梦乡和诺亚的心,而章曲也带来了一款UE4产品:国家奇迹2。但这并不意味着腾讯落后了。事实上,北极光公司的GOLDEN项目团队在去年7月,即游戏发布后不久便开始为其“新一代策略手游”进行招聘。

  当提到使用UE4去完成3A时,最具商业价值的手机游戏并不会走在曲线的前面。在2019年科隆展会上,没有kpi的腾讯NExT Studio宣布了科幻射击游戏《Edge of Rebirth》,这款游戏由UE4开发,目标3A很快成为其标签。但与后来慷慨地承认这把剑是aaa级的手机游戏不同的是,《边缘重生》一再声明它是aaa级的,但只瞄准aaa级。《边缘重生》的创造者Clark Yang告诉GameLook:“aaa是我们的目标,但这不会在一夜之间发生。“所以一次只做一步。”即便如此,腾讯对3A的野心也是显而易见的。2020年,腾讯收购并投资了一大批具有3A级制作经验的公司和工作室。这些公司包括Platinum studio(代表作《地狱狩猎》)、Funcom(代表作《Conan the Exile》)和Bohemia Interactive(代表作《DayZ》)。

  除了投资,腾讯和网易也通过在海外设立工作室,进一步加入3A之战。

  2019年,网易曾在加拿大蒙特利尔成立独立工作室,2020年,网易在日本东京成立“樱花工作室”,直接指3A。去年7月,腾讯光子工作室集团在美国加州开设了一家新工作室,从R Star、2K和Rebirth Studios招募前成员,创建了一个赛博朋克项目,代号SYN。.在这种情况下,腾讯的举动可能会被视为针锋相对,尽管GameLook更愿意认为这是一个伟大的头脑思考的情况下。并且从内部逐步提升项目和招聘行动来看,手机游戏被腾讯视为3A级的重要突破。尽管中国游戏市场被定义为正式职工的日常“恢复快速增长时期”在2020年,它一直是走向全球共识,扩大增量市场在过去的几年中,由总规定数量的版本,优质的产品和购买数量的趋势。腾讯高级副总裁兼游戏业务负责人马晓义表示,腾讯的目标是“一半的游戏收入来自国内,一半来自海外”。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏总收入的23%。

  在2017年早些时候的一次谈话中,马云曾向GameLook谈到了推动全球化的努力:“中国玩家的口味和全球玩家的口味越来越接近。”因此,在全球广受欢迎的游戏往往也会在中国受到欢迎。“人人都知道中国不属于地球”的文化基因将在游戏世界中成为过去式。可能很多人都没有想到的是,创新也是驱动腾讯添加3A代码的另一层主要原因。在腾讯研究院的一项调查中,49.2%的腾讯游戏专业人士表示,中国游戏的创新程度不够,42.7%的腾讯游戏专业人士表示,目前中国游戏的创新水平一般。只有6%的人认为他们对重大创新负有责任。这些数据反映了腾讯内部一个常见的误区:从上到下,每个人都渴望创新,但同时,他们不知道从哪里开始。腾讯太擅长制作商业游戏了。这是NExT Studio诞生的原因,也是腾讯积极探索AAA的关键。

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