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《剑灵》:找准一类人,谈一场长久的恋爱

发布时间:2022-03-20 11:16:35 来源:网络 作者:小编伯羽

  说到游戏,许多人都认为流量是基础,用户越多越好。《剑灵》的运营经理张雪丽(音译)则持不同观点:“玩家绝不是报表上的数字,而是长期恋爱的对象。因此,对于“剑魂”,我们会根据细分市场的用户定位,了解他们的生活状态,了解他们的个性偏好,有针对性的研发,内容,专注和长期为他们打造一个生态系统,让他们能够长时间的玩这个产品。”因此,《剑灵》毫不犹豫地做“多项选择”。在普通项目中,官方团队将继续根据测试进行调优。在质量相同的情况下,所有的努力都是硬桥和硬马的细节,如一个节点的用户流失是明显的,没有讨论修改。而《剑灵》则恰恰相反。负责人告诉我们,“剑魂”的策划和运营,往往会保留甚至刻意制作一些“卡点”,一方面是为了达到筛选用户的目的,另一方面是为了提供更丰富的心理感知和游戏体验。

  所以逻辑运算,不仅有助于剑灵坚定地操作了七年,实际上也有一组内部符合理论支持,不玩游戏,相当于“产品”,但作为一个“球员之间的情感联系和“形象,有人说,恋爱,你必须“玩小脾气,一切都遵从用户的意愿,用户就会觉得无聊。因此,剑灵团队形成了一种生存哲学:找到合适的人,并建立长期的关系。为什么会有这样的感觉,该负责人从“剑魂”的发展脉络,较为详细地分析了这一“理论”。2014年中国服务器上线时,剑灵与当时主流的3DMMO产品存在一定的“时差”。通俗地说,这是“下一代”和“降维罢工”。一开始,《剑魂》的显著特点就是“油腻的大师姐”的画风,这一点被玩家调侃。因此,团队也积极抓住这一点,围绕绘画风格的亮点展示所有的产品和操作,以吸引最大数量的用户。

  但该团队也意识到MMO用户数量庞大盘面有限,真正的核心用户不会像最初那么大的吸引,“剑魂”只有回归到核心玩家,围绕这类玩家做持续的精细化培养,才能形成长期的运营。最后,通过内部统计分析,我们发现《Sword Spirit》是以玩家为中心,通过开发和内容相结合来构建玩家生态系统。在GameLook看来,团队所做的最大的一件事便是直接改变sword Spirit的基因。虽然《Sword Spirit》拥有许多MMO元素(游戏邦注:如等级、复制品等),但早期韩国开发商NCsoft将《Sword Spirit》开发为一款动作体育游戏,并且最初的基本设计是基于动作体育。

  通过不断的沟通,中韩两国团队逐渐就MMO达成了共识。然而,MMO的大厦不是一天建成的,它也不是为了休息而建造的。还有“装修”和“物业”的工作要做。职业觉醒就是一个经典的例子。在基本设计转向mmo后,《Sword Spirit》并未失去其最初的动作属性。他承认,4年前,市场上出现了一系列MMO游戏,这对《Sword Spirit》产生了巨大的影响。当时,该团队重新思考是什么吸引了《Sword Spirit》的用户,并提炼出“行动与打击”。在那之后,剑魂在2018年推出了《Career Awakening》,并继续推出更新。与大多数mmo不同的是,《Sword Spirit》的职业觉醒不仅仅是简单的增加,也是对职业分支概念的一次测试,不同分支拥有不同的游戏风格,以各种方式给玩家一种新鲜感。与此同时,剑魂也借此机会升级了游戏的美术和操作、动作和打击感,在回归游戏动作吸引力的精髓的同时,吸引用户在每一个阶段。

  该团队将这种进化描述为“漫长的游戏”,因为这不仅仅是一个人做出的决定,而是基于外部环境、与玩家面对面的互动以及持续的内部实验,日复一日、年复一年地逐步积累的尝试和错误才能实现。所以《Sword Spirit》并不只是瞄准“硬核MMO用户”,它还能够灵活地满足他们的需求。今年的《火箭地带》(Rocket Zone)七周年版也是如此,在导演们看来,它代表着“剑灵一直在变化的事实”。“火箭区”手机游戏诞生的背景规则是建立起来的,而受疫情强度的影响,用户使用时间是碎片化的,“火箭区”通过60级直升机代金券,免费获得数百万次启动装备,以及“伟大精神开拓之路”,这就改变了游戏的整体体验,由严峻走向光明,继续前进。在过去,《剑魂》添加了一系列中型和轻型游戏玩法来满足中国玩家的需求。

  3.制作手机游戏也是关于“内容”,高质量的内容能够赢得玩家的情感联系谈到剑灵七年长寿的秘诀,剑灵运营经理张学礼表示:“如果说产品方面的关键词是‘核心用户’和‘适应’,那么市场方面的关键词就是‘核心用户’和‘情感’。”虽然这款游戏已经玩了7年,但是现在当人们谈论剑魂的时候,仍然有很多年轻人在玩,仍然代表着当代时尚潮流的方向。7年还很年轻,因为团队的IP建设理念是“放松,慢慢工作”。多年来,剑魂在IP领域进行了广泛的尝试,包括动画片、动画、歌曲、小说等,从广度和深度上都覆盖了IP衍生的各个方面,也带动了UGC官方平台灵芝圈的繁荣。细节决定成败。在每一个IP衍生产品中,团队都专注于“在用户情感上留下印记”的单一点,并创造一个记忆点。例如,早期的《剑魂》侧重于故事,所以游戏的故事、卡通和动画主要承载着构建IP框架的角色。为了让玩家有一个清晰的认知,团队创造了“青春、时尚等感官名词符号”,并一直延续至今。

  “最早的炮兵兰花,到白兰,法术,然后枪手,互动xiaotong关与张Bichen再到新的合作”,前往剑灵的记忆来创建一些图表,“每年偏情感的核心游戏市场趋势以及我们的想法创造,让玩家感觉,这是“剑魂”独特的品牌印记的同时,每年都有新的东西刷新着人们对IP的认知和感觉。其实,这奇妙的缘分也让此次外滩之旅的参与者们感慨万分:“七年前,我亲自做了剑岭的cos服装和工作人员,想不到七点钟以后我还将cos炮兵兰。”

  负责的人告诉GameLook是否“火箭区”,18福利,招聘张Bichen, 6 - 7岁的球员,是发言人的区和唱主题曲,宣传音乐封面和剪辑,运行UGC内容平台灵芝圆……市场方面的每一个微小变化都源于对核心用户的洞察。

  只有不断向玩家呈现他们想要的内容,他们才会与你保持联系,并与你产生情感联系。

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