《月下狂想曲》不同于相同的游戏背景———“魔鬼城”,放在一起的两个游戏不难发现,“魔鬼城”与前者相比,画面更加丰富明亮的程度,但是图片的效果是一个低像素,图片,往往是一个卡通风格,但相比之下,“视图”rhapsody图片更现实,这种现实主义更多的是整体升级前的游戏风格,放弃明亮多彩的视觉效果,并将改进的更多的能量特征建模和大场面,这样玩家可以享受游戏,沉浸在它的气氛。恶魔城系列,由“月”rhapsody开始,已进入ARPG游戏的时代,是最典型的特征为玩家提供了一个自由探索大地图,地图上每个区域之间的互连,穿过前一阶段模式根据水平探索游戏,这种风格也被称为“银河之城”模式。为了考虑到新玩家不熟悉这种类型的游戏玩法,游戏设置了辅助任务来帮助他们理解开放关卡地图。
虽然游戏使用了3D模型和场景,但游戏的核心仍然是经典2D模式的水平版本。在给予玩家更高的体验感方面,游戏最初的玩法并没有太大的改变。同时,游戏画面的质量整体上进行了升级,无论是从场景的细节打磨,还是在战斗画面中对技能效果的处理,画面都进行了优化。游戏音乐在保持原有IP音乐旋律的同时,在现场与交响乐团的基础上再次加入了新的编排,将现代音乐与原创歌曲结合在一起,相得益彰,感谢在游戏音乐中拥有丰富经验的音乐团队,据队还参与了《龙谷》等多款著名游戏的相关制作。
这个游戏仍然保持原来的输入传递为核心的游戏,游戏除了故事模式,而且还加入了PVP竞争激烈的战斗和世界大冒险游戏,这样玩家可以组队挑战艰难的老板,同时玩家的团队也可以利用不同角色之间的合作,释放各种形式的组合技能,让玩家更轻松的通过游戏。《月下狂想曲》继续原来的操作设置,不同于“地下城与勇士”,有很多技能,或者组合的操作,在游戏的操作已经跳,flash和角色技能和sub-weapon技能,通过收集红心在地图上增加使用的技能数量。在与怪物的战斗中,更有必要通过一般的攻击来杀死对方,这使得游戏的操作相对不具有可玩性,同时也降低了由于手机屏幕小而导致的操作难度。
玩家可以自由选择英雄参与地下城,每个英雄都有自己特殊的被动属性,利用不同角色的特点来达到快速通关的目的。例如,Arucado是一个具有吸血能力,高耐力,并擅长探索奇怪的复制品的角色。里克特的爆发力高,但容错能力差,因此是搬砖的工具。在游戏中,玩家可以从背包、鞭子、剑、斧头中切换不同的武器用于近战,也可以从弓、弩、手枪、巫师书中切换远程,不同的武器与角色结合会产生不同的效果。虽然没有更多的技能可供选择,但是战斗行动却因为添加了不同的武器而变得更加丰富。不仅可以让玩家在战争中对抗不同的怪物,灵活选择战斗武器,还增强了整个游戏的攻击感。同时,游戏还增加了魔法系统和副武器系统,帮助玩家进行战斗。他们玩的游戏,加入了战斗,生产团队并没有设置这个更为复杂,判断的关键也相对宽松,希望玩家战斗的老板,以一种轻松的心境无聊想起我的战斗,玩家在体验的乐趣同时,体验游戏情节的减少,让玩家拥有恶魔城的感觉,这无疑加深了玩家在游戏中的沉浸感。
在《Rhapsody under the Moon》中,添加了不同的Roguelike游戏玩法,允许玩家进入“混乱的世界”并挑战随机的生活不同的关卡,让每个冒险都独一无二。在不改变原游戏设置的情况下,在一定程度上增加了关卡的随机性,解决了副本重复挑战的无聊感,延长了玩家对游戏内容的新鲜感。在游戏中,角色不仅可以通过打败怪物获得经验,还可以通过体验书快速升级自己的角色,减少了玩家重复刷副本的过程。体验书可以从系统角色的礼物和挑战副本中获Rhapsody under the Moon还包括一个放松系统,玩家可以在完成任务后探索据点的场景,并在窗口拍照。玩家也可以坐在要塞的沙发上,在美妙的音乐中放松。
角色主要是通过抽认卡获得的,当然,有些角色会在故事任务和登陆日时被赠送出去,但高级角色将通过抽认卡获得。同时,每个角色都有自己独特的法力消耗,这就要求玩家在副本中生成相应的材料来完成角色的法力注入。在装备系统中,不同于原有的装备组合会形成一种套装效果。火球一方面可以帮助玩家处理技能伤害,另一方面也可以为玩家提供盾牌。在地下城中玩家需要获得不同的武器,武器可以通过锻造升级得到强化,但它们的进步仍然与角色的进步相同,这就需要整合部件来提高装备的质量。游戏中还添加了宝石系统,通过在武器上镶嵌不同属性和质量的宝石来提高角色的战斗效率。有些玩家表示,游戏中抽牌系统的概率很低,抽到SSR角色需要花很多钱。同时,角色的明星推广需要太多的片段。为了解决这些问题,游戏添加了Battle Pass系统,即让玩家花少量的钱加上大量的时间去获得原本需要花费更多钱的内容,从而努力缩小与付费玩家之间的差距。
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