在游戏中,玩家将扮演一个在白色世界中失去记忆的少年《OMORI》,周围只有他的毯子、笔记本电脑、猫、速写本和纸巾盒。在充满活力和平凡的世界中,结识新的(旧的)人,对抗新的(旧的)敌人,探索你自己的记忆,发现被遗忘的过去。在此过程中,你会发现一个隐藏的事实,即当玩家选择游戏路径时,它不仅决定了主角的命运,也决定了其他人的命运。《OMORI》的颜色在游戏中是黑白的,在游戏后期可能会变黑。当OMORI走进色彩世界时,他与游戏中的其他三个角色——AUBREY、KEL和HERO——组队,通过遭遇各种怪物来探索冒险故事,根据玩家在关键时刻的选择,会有不同的结局。
RPG制造商引擎是用于游戏的发展,但由于发展的游戏在很长一段时间,原来的引擎已经成为过时的和不会使用在用户的操作系统,所以游戏的引擎用于生产已经升级相应的UI动画更加平滑。这款游戏最吸引人的地方在于它的图像是手绘的,华丽的铅笔画动画和战斗场景完美地融合在一起,从游戏场景到角色和敌人的独特肖像,让玩家有身临其境的感觉。游戏的创造者OMOCAT是一位插画家,以他的各种作品而闻名,在游戏的相册中,玩家可以浏览游戏之前的画作。
这款游戏的整体图像是像素化的,同时融合了多种艺术功能,带有柔和色彩的美丽而富有想象力的风景,散发出田园气息和不祥之感。游戏中间的黑暗艺术也会给游戏带来一种恐怖感,通常在你玩得很开心的时候,会让玩家知道这并不是一款有趣的游戏。
黏液G由IRLS和SPACE BOYFRIEND共同创作的原创配乐,创造了一种将青春和希望寄托在未来的体验,并与故事产生了情感共鸣。在《OMOTI》中,游戏的效果不会通过流行音乐的镜头来突出,而是通过电子游戏所提供的独特媒介来揭示故事并影响玩家的情绪。导致两个主要支柱冒险的游戏世界,采用传统JRPG回合制战斗,并使用主战的游戏机制的概念“情感”来对敌人造成伤害,幸福,愤怒和悲伤的形式剪刀竞争(战胜悲伤快乐打愤怒,愤怒,悲伤快乐击败)。这种情绪状态也适用于敌人。这个机制提升了游戏的战略层次,让玩家思考如何在战斗中产生情感,以获得更好的成功。
当你在游戏中遇到BOSS时,你可以选择有战斗和逃跑、攻击、技能、零食、玩具等方式来攻击敌人,在战斗中释放技能会消耗相应的能量。不同的角色有不同的技能,例如OMORI阅读一个悲哀的诗向老板造成伤害,奥布里说励志词来增加他的队友的损害,凯尔创建的负面影响,使队友或敌人愤怒,英雄在战斗中充当一个奶妈,释放技能恢复队友的健康。到目前为止,游戏中还没有零食或玩具,但随着故事的发展,角色们将学习和掌握越来越多的技能。
受任天堂的地球冒险系列的启发,OMORI在地图上有一个奇怪和未知的陆地世界,以及一个黑暗和恐怖的地下城世界,玩家可以在不同的设置中探索。
为了丰富故事情节,游戏将有100多个npc,并提供足够的任务与玩家联系,开发者计划让玩家有机会通过对话沉浸在自己的生活中还有一些字符串可以用来与城镇中的其他人创建社交网络,玩家可以选择团队中的每个成员的性别和名字,这可能会导致其他结局。在《OMORI》世界中,有一家名为GINO’s的餐厅,走廊上有一个古老的拱廊,玩家可以在这里玩许多复古迷你游戏。据开发商称,未来还将增加更多的街机,每个街机都有自己的迷你游戏。开发者并没有透露这些蛋的确切位置,但这取决于玩家能否找到它们。
同时,玩家可以在“GINO’s”餐厅的点唱机中播放各种音乐家和乐队的歌曲,这将以点唱机的任务形式出现在游戏中。音乐团队已经为这款游戏创造了150多首歌曲,其中肯定有一首玩家会喜欢并收集的歌曲。除了是一款冒险游戏,《OMORI》也是一款恐怖游戏。关于恐怖游戏最重要的事情不是传达恐怖感,而是为了与玩家产生情感共鸣而专注于讨论人性。许多玩家在玩过游戏之前都在想,像素风格的游戏怎么会让人感到恐惧?但事实是,优秀的恐怖游戏绝不是通过技术和令人兴奋的图像去影响玩家。这是关于将玩家的情感逐步带入故事中,让玩家沉浸在对未知的恐惧中,而这正是OMORI所擅长的。
虽然游戏中的大多数图像都是梦幻般的,但游戏很好地利用了心理恐惧,让玩家沉浸在一个有时非常令人不安和沮丧的环境中。没有对话或过场动画可以快速略过或跳过,当玩家失败并需要重复这个过程时,整个过程必须一次又一次地重播,直到角色最终被保存下来。对于玩家的体验来说,这将让玩家逐渐沉浸在游戏的故事中。在大森有两个不同的领域场景,一个是梦境世界,另一个是现实世界。梦境中有许多双关语和陈词滥调的笑话,真实的角色也会出现在梦境中推动故事的发展,但主角的创伤却很少直接涉及其中,他的许多情感都是含蓄的,需要玩家一点一点地发现它们。
现实世界主要呈现的是外部冲突,与BOSS的一场战斗揭示了OMORI的真实面目:一个纠结于过去而不是面对自己痛苦的问题少年。因此,玩家将经历更多的最终对抗,在此他将克服自己的恐惧,但最终还是由玩家决定是否能够面对悲剧。游戏的主题通过颜色的变化体现出来,这让我们想起了一款伟大的独立游戏《GRIS》。当女主角失声时,游戏画面变成灰色,她在一个满是破墙的地方寻找颜色,最终飞向云端。让玩家慢慢跟随角色的心理旅程,在创伤的救赎中,体验真正的情感治愈。这种颜色让游戏主题更有意义。因为这款游戏的主题是黑暗和恐怖的,所以开发者做了不同的说明,在底部指出游戏包含了关于抑郁、焦虑和自杀的描述,因此可能并不适合所有人。它还包含明亮闪烁的图像,提醒人们注意。
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