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《像素危城》即将公测,活下来才是唯一的选择

发布时间:2022-03-20 11:22:15 来源:网络 作者:小编伯羽

  《像素危城》游戏故事设置在不久的将来,在2025年(友情提醒,这是五年),病毒被称为Z物质泄漏发生,很快感染了地球上的大多数人,受感染的人不是一个简单的死后,变成了损失,玩家需要扮演一个普通工人从海军退役后,在最后的日子里,玩家的最初目标是找到他的妻子和女儿,但实现任何目标的前提是确保他自己的生存。该游戏的故事背景比较简单,熟悉生化危机的玩家一定不会陌生。游戏采用像素复古绘画风格,保证了场景和众多物体的区分和还原。同时,游戏血腥表现的视觉冲击力也非常强(其中一个证据是游戏的试用视频不能被审查),缓解了对手机性能的要求。

  游戏受故事和章节形式的限制,玩家的角色会随着章节的展开而变得更强大,打开更多可探索的领域,并了解发生了什么。然而,章节式故事叙述并不像许多二次游戏的关卡选择,也不像恐怖游戏的自动进程。相反地,玩家可以选择进入新区域并遇到新内容,包括角色日记、特殊npc、怪物等。在游戏体验方面,开发者表示,游戏整合了黑暗玩法、像素化艺术风格和在荒地上生存的主题,以确保游戏的“酷”,这是玩游戏最重要的体验。“扩展到《Pixel City》,游戏中存在各种各样的酷元素:在激烈的战斗之后,当他们遇到珍贵的物品时,他们会狂喜地收获……我们希望它是有趣的,有趣的,有趣的。”

  从开发者的声明中你可以看到,除了战斗,游戏还有一个捡垃圾和模拟商业运营的系统,这在生存游戏中也很常见。在这三种玩法中,捡垃圾可以说是其他玩法的基础。开发人员表示,《暗黑破坏神2》的体验对团队来说非常有益权力,出于对黑暗arpg的喜爱,游戏中有很多经典元素,比如易碎的环境道具。在游戏中,可以收集的材料一般分为五类,分别是食物、武器、金属材料、医学和衣服,在这中间,除了食物的一部分,其余部分可以打破游戏道具的环境,或杀死人捡到,和游戏放弃了很多类似的游戏使用急救箱的设计,材料盒,鼓励玩家探索自由游戏环境,和无限容量的背包是体贴的设计,这在一定程度上弥补了线性移动游戏的故事,地图大小和穷人以后游戏的可玩性。

  除了捡垃圾,最重要的当然是游戏的战斗,虽然从预告片和GIF的对比来看,游戏显然在“飞溅”的效果上做了一些调整。但是,就国际服务器的表现而言,在攻击的感觉和效果反馈上不应该有很大的损失,无论是枪支还是近战武器,在动画和声音上都有明显的差别。游戏在战斗,为了执行“酷”的特点,在设计中,通常使用一对多的模式,主人公常常是一个人,一对一的打几十个怪物,怪物伤害一般不高,“海怪”和道具,将会有一个像修剪草坪的影响,而在探索过程中,群体具有较高的小过失频率,这也使得游戏在探索过程中不断给予玩家感官刺激。

  但以上可以看到,在一个场景中,怪物在袭击中重复性和同一性是显而易见的,为了避免连续感官刺激变得乏味“困惑”,每隔一段时间,精英玩家会遇到奇怪的,虽然有共同的敌人,但是通常情况下,精英会有独特的技能,玩家需要采取一定的行动才能安全通过。玩家通常拾取装备并提高战斗力,也主要用于对付精英怪物和boss。在游戏中,除了日常的割草和精英怪兽战斗,最重要的是BOss战斗,一些特殊的游戏设置也只存在于老板的战斗,如远程的免疫防御系统,也就是说,老板将盾牌,只能依靠近战攻击打破,但在游戏中,近战无法移动,导致玩家在战斗中需要非常小心,除非战斗力量粉碎,否则,这是对玩家药物储存和定位操作的考验。但是,由于固定的观看角度和游戏的伪2d操作,Hitbox和主角的垂直画法会有一些不兼容性。所以在Boss战斗中,因为Boss的攻击方法和技能更加多样化,许多玩家经常会说他们已经不在敌人的攻击范围内,但仍然会受到伤害。然而,根据官方的回复,Hitbox更多的是一个视角问题,玩家需要习惯,在未来的更新中,战斗性能将会持续变化。

  作为一款独立游戏在玩法上,如何减少后期给玩家带来的单调绘画的重复也是重要的问题之一。除了故事情节,游戏中还会有一些特殊的玩法,比如必要的割草无尽模式,以及拯救人质的玩法,该官员表示,在下一个主要版本的升级中,将会增加在线功能,可见,增加游戏趣味性是开发团队的工作重点之一。随着游戏的发展,敌人变得越来越强大,除了我们在刷游戏时掉落的道具外,开发和升级我们的角色和装备也很重要。除了对抗怪物和升级,角色的发展更多地依赖于装备的强化和新技术的解锁。在游戏中,玩家升级后会得到技能点,可以用来升级和解锁他们的技能,例如获得攻击速度的奖励,增加远程武器的命中率,提高他们的移动速度,等等。建造和种植是提高玩家战斗力的另一个重要措施。种植主要是为了获取食物的原料,这些食物是为建筑服务的。在游戏中,玩家需要负责除虫、浇水、收割和种植花园的其他活动,尽管这些活动是可以控制的不是很好,但总比没有好在游戏中,从武器到食物再到高级原材料,所有东西都需要通过系统来建造。仅在游戏中,武器,玩家可以装备三种不同武器同时,近战武器,两个远程枪和枪可以配备不同的配件来实现更强的效果,所以在建设系统是相对富裕,所以它也需要玩家的肝脏学位。

  虽然说开发和构建两大系统在游戏中,作为辅助的存在,但这是一个保证玩家的游戏体验的一个重要条件,作为一个独立的游戏,开发人员还说:“我们的商业模式的设计,也希望平衡的需要更多的球员,0氪星派对可以玩的很酷!花点钱会更好!这笔钱会让你在游戏中领先一点,但不会太多。与此同时,我们在游戏中有许多获取补给的方法,这对于普通玩家来说仍然是一种享受。”确保零氪玩家体验的一个重要部分是建造系统,玩家可以直接用金钱获得高级装备,但只要你愿意花时间,这也是一种很棒的体验。如果具有不同属性的道具具有不同的掉落率,那么零氪星玩家之间的差异将是巨大的。

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