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《勇者斗恶龙》细数日本国民级RPG的诞生之路

发布时间:2022-03-20 11:23:04 来源:网络 作者:小编伯羽

  只有就游戏在日本大陆的影响力而言,它才可以被称为日本国家级别的游戏,只有勇猛龙系列。《勇者斗恶龙》系列作品,是1986年以来的第一部作品,该系列跨越30多年的时间,大大小小的作品数十部,年初的总销量已达到8000万册的骄人成绩。作为一个经久不衰的IP,它在世界各地都有很高的知名度。它在日本的受欢迎程度和“National RPG”的名称充分显示了日本玩家对其系列游戏的喜爱。

  在1980年代的日本,个人电脑产品的流行率在整个日本也流行率约为10%,成千上万的电脑,电脑游戏,如果他们可以卖出了30000本,这是一个全国性的新闻,但任天堂的家庭游戏主机FC,在日本有超过350的流行,《Dragon Quest 1》(游戏邦注:发行于FC平台)在日本的销量达到150万份,这一数字可以追溯到20世纪80年代。也正是由于当时的销售火爆,本文开头所介绍的那个夸张的故事才应运而生。时诞生的勇者DouELong,不得不提到DQ井先生男两个孩子的父亲,1982年史克(ai)和尼克斯游戏制作公司举行了一场电子游戏竞争,大部分的参与者在这个项目是一个勇敢的人DouELong第一本书制造商的发展后,两岁的威尔斯先生在比赛中每次都比他得分高。当崛井先生和他的制作团队在开发《龙之战1》时,他们深受两款欧美rpg游戏的影响,一款名为Voodoo,另一款名为Genesis。这款游戏的基本玩法是在堀井先生将《巫术女巫》中的角色的数字能力与《Ultima》中的全屏地图相结合时形成的。

  堀井选择FC作为平台有很多原因。除了FC在日本家庭中的受欢迎程度外,他还希望球员有能力救人FC只有64KB ROM供开发者使用,面临存储介质的技术瓶颈,当年的游戏开发者也采用了各种技巧来解决这个问题,早期的FC游戏屏幕,大多采用对称的堆叠形式,这就是为什么当时FC游戏中的角色或地图都是对称的。除了图像,声音文件占用了更多的存储空间,堀井有二直接以文本的形式呈现人物对话,这也是《勇龙争霸战》“哑巴主角”系列的起源。

  这一套“哑巴主角”,虽然目的是为了节省存储空间,但也间接错了,增加了游戏的“替代感”。有很多痴迷于龙系列游戏的玩家,都会提起这系列游戏进入强烈的感觉。因为让游戏角色不说话,只是为了消除角色和球员之间的区别,声调、语调,内部人物思想等球员在自己的想象力,所有完美的符合每个不同的玩家心中奇怪的想法,是所谓的“得不到的就是最好的,看不出是最美丽的”。

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