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《古惑狼:全速冲锋》还是原来的配方,还是熟悉的味道

发布时间:2022-03-20 11:23:27 来源:网络 作者:小编伯羽

  《古惑狼:全速冲锋》团队一直在寻找新的游戏理念,但到目前为止事情进展并不顺利。除了该公司的《Candy Crush》、《Farm Heroes》和《Pet Rescue》系列之外,其他游戏要么停止运行,要么表现不佳。2015年被动视暴雪收购后,首席执行官胡马姆Sakhnini说:“球队总是想办法与他们合作,原型设计新项目时,IP已经记住,动视暴雪是知识产权的所有者,所以立即配合热情玩家的经验和团队的创建。《古惑狼:全速冲锋》最早由Naughty Dog制作,于1996年发行于PS1平台,许多早期主机玩家甚至玩过《Sea 4》的玩家都很熟悉这款游戏。这款游戏在NPD TRSTS最畅销的20款PlayStation游戏中占据了近两年的主导地位,最终在1998年9月退出了榜单。

  游戏以Wumpa群岛为背景,由Dr. Cortes拥有的三个虚拟岛屿组成。玩家就像被进化射线变异的bandiculus。游戏中的主要反派是Dr. Neo Cortes,他是一个疯狂的科学家,因为他的古怪理论而被科学界嘲笑。在《迷乱的狼:全速冲锋》仍然继承了原来的世界观,但这一次,疯狂的医生有了一个新发明,可以帮助他运输到不同的维度,所以他也称每个维度的怪物,准备统一世界的故事。作为一款跑酷游戏,这已经是一个相对完整的故事设置。游戏使用欧美古典风格的漫画,在场景的设计是务实的,处理的字符,用夸张的方式,扩大优秀的性格特点,如狼的崩溃是红色的胸袋狸,下巴和恶棍科特斯博士的额头和发型,也让整个人物充满了陌生老人的气质。在一个流行的意义上,它是“丑萌丑萌”。游泳在核心玩法——跑酷中,游戏保持了最终游戏的体验,采用了横向屏幕操作的形式,这在这类游戏中是少见的。除了岔路口和特殊的环境外,游戏的轨迹仍然是传统的左、中、右三行,左右滑动切换角色的位置。在这些大而基本的设置中,我们熟悉的地铁跑酷和其他游戏。

  在游戏中,迷糊的狼的动作共有跳跃、滑动和旋转这三种,这种跳跃是最简单的,可以跳跃、躲避障碍物和敌人的攻击,还可以借助地图上的蘑菇,达到超级跳跃的效果。和滑动更特殊,一个是无限的滑动,不像其他游戏只能滑动固定距离;第二,当狼在一个特殊的地形,如脚下盒子,它可以滑破盒子,下一层;三是使用滑动踢从地图上的小怪,地图上有很多箱子玩家是不能打破的,只能用这种方式打开小怪。旋转是狼的一个经典技能,它与滑翔重叠,也可以用来粉碎你面前的盒子和击败敌人。跑酷游戏不像传统的跑酷游戏,跑步是没完没了的,游戏中的跑酷使用的是设计的通行证卡,玩家在每次进入一个新关卡之前,需要消费一定数量的“送精”等物品,而这些物品,我们需要消耗从跑酷地图上的苹果等可以合成的资源,所以除了正常的关卡故事外,还会有一个关卡专门用于刷资源

  不像传统的跑酷游戏那样会有人追着你跑,每个普通的关卡都有一个最终的敌人,需要通过攻击和时机来杀死他们。当玩家到达关卡的最后一个保存点时,敌人便会释放出各种技能,除了避开环境障碍,玩家还需要注意敌人所攻击的弹药。此外,游戏中还有很多其他的系统,比如武器系统,角色定制系统将随着游戏的更新而加入根据谷歌Play的官方介绍,游戏中甚至会有一个在线合作游戏模式。的跑酷游戏一般是罕见,尤其是加入网络,传统的跑酷游戏或单机为主,主要通过大量的朋友之间的竞争来提高比赛的对抗,有限空间,网络游戏在跑酷类游戏或罕见的(如2013、跑步和朋友(Zynga)。说发射很酷的游戏,更多的人会立即想到“殿”和“地铁跑酷”这两个游戏,虽然远不及“庙”的影响,但地铁跑酷可以说是常青树的跑酷游戏,这两个游戏,已基本建立了当前运行的基本形式很酷的手机游戏。跑酷作为一种休闲的运营类游戏,衍生自跑酷的热门游戏有很多,但基本上都是“易学难学”的。像《地铁跑酷》这样的游戏产品能在如此长的时间内走在前列,实属罕见。

  当然,这并不是说“迷茫的狼:《全速充电》需要像《地铁跑酷》一样的成功才能算是一种胜利,包括三消类游戏,寻求玩法的整合与创新,跑酷的主题是一样的,游戏本身在玩法内容上的不同,仍然会让玩家有不同的新鲜感。作为一款经典IP,《地铁跑酷》的成功可能要归功于它的IP影响力,但也与游戏通过不断更新所带来的新元素有关。今年夏天,随着全球巡回赛的更新,地铁跑酷重新回到了美国和欧洲的前三名。King明白新内容的重要性。该公司最著名的游戏《Candy Crush Saga》从65个关卡发展到8000多个关卡,这也是该系列游戏成功的原因之一。但与地铁跑酷皮肤任务更新不同,与地铁跑酷皮肤任务更新不同,《Candy Crush Saga》是《Candy Crush Saga》的大量积累,而《Puzzle Wolf: Full Speed Charge》则是传统跑酷模式的增减。他们在跑酷游戏中添加了保存点,他们添加了探索,他们添加了角色发展,他们删除了任务系统,他们删除了无限的关卡,他们用像《Candy Crush Saga》那样的独立关卡设计来取代它。

  King的总裁Humam Sakhnini解释了《Candy Crush Saga》的成功:“我认为《Candy Crush Saga》之所以如此受欢迎,是因为它将游戏介绍给了新用户——那些并不认为自己是‘游戏玩家’的人,那些喜欢在上下班的火车或公交车上玩游戏的人,或者在Zoom呼叫之间玩五分钟。”“让游戏如此热门的是我们从不停滞不前——我们不断创新和改进。”正如你所看到的,这也是电影《困惑的狼》:除了《Puzzle Wolf》最初的跑酷元素外,整款游戏中的许多系统都与《Candy Crush Saga》有一定的相似之处。整个游戏定位为休闲游戏,在保证自身特色的同时增加了养殖和收藏系统。大大提高了游戏的可玩性。

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