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深空之眼多维变量敌方词缀名词详细分析,多维变量敌方词缀解释

发布时间:2022-04-28 18:13:31 来源:网络 作者:小编茉莉

   如何选择深空眼中困难的多维变量词缀?多维变量的难度有多种词缀可供选择。今天,小编将带你去看看如何处理本周的词缀。有兴趣的玩家来看看!

   深空眼困难多维变量第二周词缀分析

   本周是多维变量的第二周,总共有7个词缀可供选择,1个词缀必须选择,7个可供选择的词缀最难点是难度25。

   我们考虑理想情况,分析以下八个词缀

   1、破甲III

   攻击后,防御力下降75%,持续3秒。这个词条的意思不是让你不受攻击,而是避免连续攻击。你可以被击中,但第二件事应该避免,因为虽然敌人的破甲值很高,但也有时间限制,所以只要你确保在3秒内没有连续攻击

   2、钝皮IV

   字面上说,我们的初始暴击率为负100%,所以本周在多维变量游戏过程中尽量不要选择关于会心率的钥匙或记忆宝藏,因为负100的暴击间隙很难填补。我们只是放弃了会心路线,给其他能力更划算的资源。

   3、强殖I

   怪物每10秒增伤5%,免伤5%,叠加10层,应加算,即100秒后,怪物免伤50%增伤50%。

   4、竭渴III

   怪物的生命越少,伤害越高,上述强殖I50%的伤害增加应该是乘数。两者的叠加会导致局内时间越晚,怪物的伤害越高。其实打过的朋友应该都知道,怪物在后期会有几秒钟的人。

   5、战意III

   敌方单位的朋友越多,攻击就越高,所以我们的爆发点应该尽可能集中,因为计算机控制的角色不会主动跟随你,建议玩家跟随AI,我们可以尽快减少怪物的员工,从而削弱战意词缀。

   6、致残III

   受击后,闪避能量减少60%,也就是说我方受击后,是没有办法快速按闪避躲避连击的。我们平时玩深空之眼会养成肌肉习惯,受击后立马连按回避,没准还能进入子弹时间,但在这个词缀之下是行不通的,同时联系第一个破甲词缀,我方要避免被连击,所以受击后,第一反应是拖动左轮盘,通过移动躲避boss连击,如果按肌肉记忆强按闪避,只会站在原地挨打。

   7、叠甲II

   接触第二个钝皮词条,相当于初始暴击率降低100%,暴击伤害降低50%,明显放弃会心路线,直接放弃会心路线,节约资源。同时,这两个词条对我们来说是徒劳的。

   8、激怒III

   以上三四两个词缀,就是boss后期人的意思是直接秒,所以后期一定不能被人boss然后在修正时间内杀死它boss,这是最好的选择,所以当我们选择天赋时,我们应该倾向于增加修正能力。

   

   

   

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