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2077:给你还原一个真实的赛博朋克世界

发布时间:2022-03-20 11:25:23 来源:网络 作者:小编伯羽

  CDPR继《巫师III》之后的下一款大型开放世界游戏《2077》再次吸引了玩家的注意。与《巫师3》的中世纪背景不同,《2077》的世界观设定在赛博朋克不久的未来,正如片名所暗示的那样。赛博朋克在这一流派中并不少见,比如著名电影《黑客帝国》的情节,但在游戏中也很常见。但《2077》的新鲜之处在于,当这种赛博朋克视角呈现在一个巨大的、互动的、开放的世界中时,玩家会觉得它比观看电视节目或阅读科幻小说更真实。

  故事的开始发生在一个叫做“夜城”的大都市。在这个缩小版的开放世界中,毒品、暴力、不平等和独裁都交织在一起。从最下层的臭气熏天的贫民窟到最上层的豪华住宅,这种视觉上的对比随处可见。在这个三维夜间的城市中,玩家将看到幻想城市从一个普通人的角度来看,自由探索的高楼大厦和拥挤的城市建筑,自由体验不同种类的人的快乐和悲伤,请名人,取笑街上流浪的中国人。你甚至可以见到游戏制作人小岛秀夫(hideo Kojima)和硅谷的钢铁侠埃隆·马斯克(Elon Musk)。当然,除了探索的自由,游戏的主要故事也相当有趣。故事本身取材于迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)在20世纪90年代创造的一款桌面游戏《赛博朋克2020》(cyberpunk 2020),它的桌面游戏框架可以追溯到57年前。

  主人公V是一名雇佣兵,服务于不同阶层的顾客。他/她在街头长大,为了在这个由黑帮和工业巨头控制的科幻、肮脏的赛博朋克世界中生存,他/她试图在贫民窟中找到自己的方式去。从游戏的多结局和多分支设置来看,玩家的每一次对话和选择都会影响到主角在后续情节中的发展。此外,玩家进入游戏后,可以选择员工、流浪汉和街头男孩这三种背景中的一种作为主角的背景,每个背景在游戏开始时都有不同的故事。这意味着游戏本身至少有三种不同的结局。值得注意的是,《2077》从一开始就是一款同理心游戏。为了增强玩家的沉浸感,《CDPR》从《巫师3》的第三人称视角转向更现实的第一人称视角,没有切换选项。游戏中的动画、镜头和音效都是从第一人称角度精心设计和部署的。

  而在巫师3玩家只是一个旁观者操纵别人,2077年玩家更多的是一种“头号球员”进入虚拟世界,从客观到主观,允许玩家迅速与世界和发展与主要人物深深的共鸣。除了开放世界的设置,游戏的玩法和系统本身也值得称赞。比起巫师III,玩家在《2077》中拥有更多控制权。例如,在游戏开始时,玩家可以通过捏脸系统来定制主角V的外观,满足了大多数人对个性化内容的需求。此外,后期的文化和经济增长的作用,游戏还加入了丰富的技能系统,玩家可以升级来培养和提升主角的身体、智力、反应,技术能力,冷静的五个属性,每个属性,和不同的技能是来自分支,而最终的结果便是玩家能够发展出一个非常明显的垂直“专业”角色,例如,靠蛮力取胜的枪手,近战格斗者,智力受到压制的黑客等等。这些垂直“类别”也会对游戏互动产生影响,玩家可以在某些情况下解锁物理属性的MAX点,而其他人却不能门,并具有黑客的网络入侵能力,可以轻松破译密码,将技能与场景深度融合互动,也充分保证了游戏的肝脏和深度。作为一款RPG杰作,角色的成长只是其中的一部分,游戏本身也充斥着武器、神器、配件等内容。要创造一套丰富的假肢,你所需要的只是足够的钱去找一名假肢医生,让他为你定制一个。你甚至可以为自己创造一把很酷的手枪,就像《洛克人》的主角Axe。不过,重要的是要记住,即使你有一个好的身体装备,不要陷入困境的方法,特别是如果你正在谈论烧毁了一晚的城市,因为这取决于复仇的npc在游戏中,你可以稍后在任务最终陷入困境或探索。

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