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听独立游戏开发者Thomas Brush分享经验

发布时间:2022-03-20 11:40:30 来源:网络 作者:小编伯羽

  我的名字是Thomas Brush,我从事游戏开发工作,我做过很多项目,其中有很多失败了,也有成功了。现在有一个名为FullTimeGameDev.com的项目正在进行中,你可以在这里学习如何制作游戏,任何感兴趣的人都可以详细了解。

  在很多行业,尤其是我自己的行业,追逐自己的梦想是一个虚假的命题。我们很多人可能都听说过(当然是错误的)追随梦想会有很多乐趣。许多人抱怨游戏行业的纪录片(特别是大型独立电影)告诉我们,如果你足够努力,你可以实现你的梦想,生活可以很有趣。我有个在业内的朋友,因为事情没有像他希望的那样发展,最后情绪崩溃了。我认为,这个问题的根源在于相信每件事都有一个快乐的结局,如果你真的努力五年了,看了很多励志的视频发现动机来完成一个项目,每天早起,试图完成一个游戏目标或项目,最后的结果应该是成功的。

  和成功的定义可以是一个有利可图的或得到一个奖杯,在这样的一个活动杯在Youtube上,你打开Youtube可以锚达到一定水平,很多人把它挂在客厅的墙,但我不这样做,就像游戏行业奖项,我的核心目标不是索取,而是要有所回报。

  有人可能会说,制作游戏不应该是功利主义的,你应该追求制作游戏、追求创造力、制作东西并从中获得报酬,但事实并非如此。举个例子来说吧,我花了5年时间致力于一款名为《Pinstripe》的游戏,当我完成它时,它已经覆盖了除手机之外的所有平台,并且我还获得了2015年SXSW官方选择奖。但我不喜欢这个游戏,因为它没有给我很多收入来支持我的家庭。这很困难,因为我和我妻子意识到孩子儿子马上就要出生了,但这游戏显然不能解决我们的生计问题。所以我不得不寻找其他的谋生方式,Youtube就是其中之一。这也是我制作Youtube视频的原因之一,因为游戏的收益非常低,所以我不得不寻找更多谋生的方法。

  那么,这款游戏失败了吗?我认为这个问题的答案取决于你想要通过这个项目实现什么。我的目标是创造一款产品,我的期望并不是通过它去赚大钱,而是在游戏中积累一些能够帮助我在未来做其他事情的东西。当然,这并不是关于创造更多游戏。很多人会说如果我的第一款游戏失败了,我的第二款游戏会更好,但我们稍后会详细讨论这一点。我认为对于独立游戏开发者来说,一旦一款游戏被开发出来,在下一个项目中它就会变得更快、更好、更强,然后我就会不断尝试新项目,积累更多内容,希望能够获得更大的成果。也许很多人都像我一样,就像我最近看到的这幅漫画,一个人骑着自行车去爬山,从山的底部周一,周五爬到顶端,然后开始下坡周六和周日,不断重复循环。

  这是绝望的,可能对一些人不这么认为,但我认为很多人我可能,登山者预计在一开始,他知道,他不会成为一个山的一部分,到达山顶找到更高的山峰,最后发现山的顶峰,并继续提升。因为他喜欢爬山的感觉,他的动力就是不断进步。在这种情况下,继续上升很有趣,为什么下降呢?直接往上走很好。如果你做一个游戏、一个公司或一个想法或一个产品只是为了放松的结果,喜欢喝葡萄酒,享受你的生活在巴哈马的房地产,如果这是你的目标,你可以换一种方式和持久的成就感。你需要享受这个过程。第二部分是,除了你想要实现的目标,除了让你的生活更轻松的收入,你还应该从你的游戏项目开发中获得一块砖。我试图让这个比喻变得不那么神秘:如果你在完成项目后不愿意接受这块砖,如果你不愿意接受像这块砖一样无聊的东西,也许你一开始就不应该选择这个领域。

  在我看来,在每个项目结束的时候,你会得到一块砖,你可以用它来为你的职业生涯打下坚实的基础,为你的未来筑墙。我认为这个结构是财富的机器,当然,它不会给你带足够的钱过上奢侈的生活,但它允许您有创造性的自由,享受生活,并将这种快乐传递给你的家人和孩子,这在我看来是最大的财富。当然,这是我的观点,但你可以有其他的目标。例如,如果你是一个工作狂,你可以让工作成为一种资产。这取决于你。建造财富机器是一个缓慢的过程,一砖一瓦,如果你不喜欢建造机器的过程,你可能不应该开始。在项目的艰苦工作完成后,有些人可能不接受他们得到的砖。我将从一个无聊的砖块开始,但让我们以Pinstripe为例,我已经为它工作了5年。这款游戏并不能让我赚到多少钱,但它每个月仍能让我赚到几百美元,这比起大型游戏来说是件好事,有时候甚至能带来2000美元的销售额。

  但在发射三年后,它就像一块冷冰冰的砖头,但它和真正的失败有什么区别呢?它给了我成为一名独立游戏开发者的基础,也帮助我成为了今天的我:在过去的5年里,我学到了很多东西,并在很多方面成为了一个更好的人。我称它为职业砖的第二个原因是它被《时代》杂志评论并得到了它5个中的5个,这是我在任何地方都能证明自己的唯一方法。虽然赚不了多少钱,但却是我游戏开发事业的坚实基础。有了这个分数,我就可以向我的同伴和玩家证明,我在制作一款成功的游戏,即使它没有带来良好的商业回报。

  所以,当我将来做更多的项目时,这个“砖”给了我更多的可信度。所以,用砖块这个比喻,你未来的砖块会做什么?我认为它会比之前的更好,它可以更好的外观,更高级的材料,甚至是金砖。怎么做呢?你必须脚踏实地,必须谦虚,必须从错误中学习,并愿意咨询更好的人。另一方面,你必须自信。这听起来有点矛盾。简单地说,这就像一个人有很多缺点,但仍然有一些独特的才能,让你自信地寻找解决所有问题的方法。

  我们可以比较做游戏开发开车从A点到B,你开车不好,并不意味着不能打开慢慢的目的地,如研究和开发的游戏,你可能需要寻求的帮助,甚至需要升级车辆到达终点线,但如果没有好车,你也可以通过付出更多的努力来做到。这听起来可能不公平,但你仍然可以在很多人的帮助下从A到达B。无论是开公司,写电影剧本,还是制作游戏,你都可以充满信心地前进,克服自己的局限,比如缺乏天赋,缺乏个性等等。每个人都有自己的局限。即使你现在没有足够的钱,你仍然可以通过持续的努力来达到你的目标。同样,你需要从这个过程中建立起你职业生涯的基石,然后建立一个能带来自由和快乐的“财富机器”。如果你不喜欢,也没关系,因为它并不适合所有人。

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