其实,“低多边形”和现在流行的复古时尚有很大关系,就像人们习惯了吃大鱼和肉,偶尔吃一顿简单的饭也会像美味一样。当计算机对现实的模拟达到无可比拟的程度时,利用卡通渲染技术(低多边形建模)进行屏幕设计,将成为游戏的法宝。以网易制作并销售的mMORPG手游《岛屿时代》为例。自今年4月28日正式发布以来,这款游戏以其独特的卡通渲染设计俘获了许多玩家的心。相比前两年用低多边形建模的游戏,岛上时代不仅完全删除游戏很多没有优化硬边,在游戏中还加入了光呈现的高度,有效清除野外大自然的味道,让玩家恢复美丽的自然风光,得到一致的好评。
米游泳去年推出了幻想史诗“上帝”,尝试用“笔触摸”和一块大的荒野的新口味,是否部分或青绿色天空和各种各样的景观,手绘材料显示出水粉画特殊纹理,黑色和白色的颜色艺术展示游戏世界,而不是单纯地追求现实主义。出色的屏幕性能,使得该游戏在涵盖PC、手机游戏、掌机平台的两次测试中,收获了巨大的反响,虽然有大量的抽金机制,但无法抵挡玩家的热情。因此,明亮、明亮、高饱和度的色彩成为游戏中的主要色彩,玩家在游戏过程中可以更快地进入放松状态。绿色的热带植物,蓝色的海洋和天空,透明的环境,让许多玩家找到了心中理想的冒险之地。十英雄工作室的手机游戏狩猎小时:开放世界旅行”是专为玩家在各种景观,森林,沙漠,雪),尽管游戏尚未正式推出,但不难发现泄露的视频演示的低聚艺术,不再仅仅局限于设置的基础上,蓝天白云,但在各种头脑风暴中,视觉影响进一步优化。利用这两款游戏在Tap排行榜上获得了9.3的评分和超过32万的预订量,很容易看出玩家对它们的期望有多高。
在课堂上实践和自然风等类型的奇幻游戏实际上也参与,包括游戏的目标是插入“自由冒险”氛围,让玩家在任务或一个特定的位置在这个过程中,任何时候,任何地方可以被新事物所吸引,来体验这款冒险游戏的提升流。Pixel Foot Studios的Pat Flannery和Micky Hulse对此表示赞同。“低多边形是3D设计的极简主义,”他们说。“如果你用眼睛观察它们,你会发现这些3D模型与平面矢量图没什么不同。为了创造一种和平与安宁的感觉,低多边形正是我们想要的。”
许多游戏“匹配”的自然趋势并非无意,而是在降低游戏开发难度的同时,利用简单与精细、庞大与复杂的特点来吸引玩家。追溯到、电影、电视和其他媒体,3 d图形构成的基本单位是“保利(多边形)的3 d模型,更多的多边形的脸也意味着能够展示更多细节,但如果情况太复杂的内容,然后计算操作速度是缓慢的,游戏的实际经验会受到影响。随着触屏时代的到来,用户对人物艺术的要求也越来越严格,但在很多情况下,手机无法实现PC上高多边形数所产生的逼真效果。
所以“低多边形”的设计将更广泛应用于各种各样的游戏,因为年龄有独特的意义,低多边形设计一个独特的怀旧和复古美学点,虽然是一种妥协为了游戏的性能,但是这样的一种艺术风格,带来的视觉冲击很难不让玩家看到两只眼睛。
虽然卡通渲染是一种整洁的行为,但与物理渲染相比,它也提供了巨大的好处。以他的掌机游戏《塞尔达传说:荒野之息》为例,这款游戏使用了相当小的阴影染色量为我们展示了“赛璐珞风”的特性。不需要计算全局光和环境光的屏蔽,也不需要计算复杂的材料反射,大大减少了硬件负担,完美适应当前的NS手持配置。此外技术创新也让身体呈现很难做到永远不会过时,GTA5现实城市的前两年是惊人的球员可能会被吸引到另一个全新的3 a的杰作,就像“塞尔达”、“神”等程式化的卡通渲染确保游戏作品,没有玩家来开玩笑“质量差”,等等。由此可见,卡通渲染虽然不能还原真实世界,但它可以巧妙地避免一些无法解决的问题。因此,这种设计经常被国内外厂家采用。例如,由捷克知名游戏开发商波西米亚互动公司制作、腾讯发行的PC沙盒游戏《Ailan Island》,自2018年6月在WeGame平台正式发布以来,一直是国内顶级游戏之一。
在整个游戏市场中,玩家在美术风格的选择上可以说是Q版的MOE系的两大元素和唯美画面写实风分的世界。根据颜色试验研究由两位学者Katz和品种,不难发现,年轻的用户将会对鲜艳的颜色更有利的印象,因此,高饱和度的颜色表达游戏,比如“原始神”和“明星”的传说将成为一个强大的工具来吸引年轻用户。虽然使用写实绘画风格会让游戏变成“老游戏”,但相比之下用户质量非常好,不仅具有良好的引流能力,支付效果也非常可观。令人惊讶的是,低多边形艺术设计在这两个市场都没有引起用户的反感,反而得到了很多关注。巨大的用户市场让许多游戏在首次亮相时达到顶峰。
同时,许多设计师认为低多边形风格是卡通风格中最现实可行的艺术设计方案,因为它非常简单,没有现实比例的束缚,可以承载大量的创意产品。育碧魁北克工作室开发了这款动作冒险游戏《the crossing of the Gods》便是如此,尽管游戏中的角色/怪物并没有采用传统二维游戏中可爱的角色,而是根据故事背景(希腊神话)进行了特别设计。但现实主义也不完全是这样。为了避免游戏变得过于严肃,《Transgod Chronicles》使用了与《Breath of the Wild》相同的电影画面风格。团队还可以放大的身体部位来强调角色的技能:大头,例如,表明,知识渊博,宽阔的肩膀可以携带大量的枪支,因此视觉代表人物的特征和做低面模型游戏艺术,强调自然和卡通的混合物。因此,玩家评估这种艺术风格的情况并非前所未闻。
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