《零域战线》绘画风格的游戏是最常见的风,漫画,游戏集绘画、引进国内外知名大牌艺术家加入,如SARU,没有燃料,Namyo等等,一些参与了“蓝线”“女孩面前”等许多著名的二次元游戏的画家,虽然设计的是“女孩枪战”绘画,但是从官方发布的图像来看,新游戏中加入了大量的人物设计,所以游戏人物绘画的质量得到了保证。游戏的故事设定在未来,一个名为“零域”出现的大型服务器,和所有人类可以访问“零域”通过“核纤维丛”,分享最智慧的结果,人类使用“零域”,使现代文明的快速发展。然后一场电子灾难“雪崩”席卷了“零域”,以它为基础的所有文明成就迅速崩塌。作为指挥官的角色,也是一个“深”,可以利用自己的能力,通过“零域”到的意识空间,当然,这种行为不是规则,所以我需要努力突破防御系统,抵抗意识带来的影响,发现电子灾难背后的秘密。
游戏情节主要通过推动情节的发展水平,从球员的演示视频,每个级别的情节很丰富,除了正常的谈话,还需要玩家互动的具体行动和选择,不同的选择影响,游戏情节选项或更多,例如,故事可能有四个选项,但由于你之前的一些选项,它实际上可能有两个甚至一个选项。这给了游戏一个开放式的结局,让玩家在创造故事时拥有一定程度的自由,这很可能是受之前RPG阶段的影响游戏中玩家都是用纸牌的形式获得的,游戏中的纸牌有两种不同的方式,一种是与普通纸牌没有区别的,消费时可以收集资源进行单牌或十牌甚至抽,烟重复会转化成干成员的发展材料;另一种类型的卡是所谓的“无限免费十”卡“模拟游戏抽取卡片。模拟卡实际上是玩家甚至不使用任何材料十画卡片,卡片结果出来后,球员不满意,您可以继续再模拟一次甚至十,直到你想要一个备用代理,后要求球员氪甚至拒绝购买十的结果,卡,所以你确实可以十甚至免费,但钱只是花在不同的方式。每天只有一个免费模拟,每个人有一个免费的无限模拟。每天最大的免费模拟次数是10轮。在十轮之后,您只能拒绝或接受结果,并且不能刷新它们。可以预见的是,在游戏后期,对机会和无限回合的模拟是游戏的黄金点,当然除了欧洲的皇帝。
在性格形成方面,游戏的战斗部队系统,包括在战斗阶段配置中,敌人的战力和我将直观地显示在顶部的界面,减少阵容搭配的难度,也方便玩家优先考虑特定角色的形成。除了基本的关卡升级,游戏开发中最有趣的一个方面是“记忆”的引入,它是“阴阳师”和“崩溃3”的后裔。有不同类型的记忆,如进攻性、防御性等,每个角色都有自己特定类型的可穿戴记忆槽。共有6个内存插槽,6个相同的内存可以形成一套花色,具有特定花色效果。战斗是由ai控制和自动化的,所以游戏的“实时战略”部分是关于准备和定位。游戏在选择关卡时,会让玩家组建团队,一个团队最多6名干成员,在安排团队时,要考虑角色之间的搭配技巧,以及阵容的合理性。
Agent共有五方五专业,主要区别于营地和背景故事任务的划分,在视觉上表现实战的影响,是专业,五个专业重装、突击、远程、辅助、恢复、从每个角色的战斗特点和效果可以清楚地看到他们的职业生涯出来。在我们选择特工的时候,特工的技能、明星、战斗力、攻击形态等细节也会在屏幕的左边显示出来,而整个团队的等级安排也会在屏幕的底部计算出来。安排好队伍后,就可以进入战斗了。如果这是一个故事模式,它通常会先进入一个故事。进入战斗后,我们可以放总共5个代理人加入战斗,一个作为替补,两个位置在前排,三个位置在后排,安排后,就会自动战斗。在战斗中,界面下方会显示所有乘员的生命值和能量条。当能量条满时,你可以手动释放技能。当释放技能时,会有一个特写镜头。
每一个级别的游戏情节模式分为三个阶段,每个阶段完成一篇短篇小说,与此同时,它会自动存档,这一次是要退出游戏,但我们完成了后三个阶段的战斗,为了完成关卡,最终结算,可见,游戏是非常重视整体体验的情节。其实,这种密集的故事和战斗穿插,玩家的体验取决于自己的看法,只有当故事足够精彩时,才不会让玩家有太多的反感,或者是对制作团队文案技巧的考验。除了一个故事模式和PVP(非开放),资格赛游戏的另外两个主要模式分别是“深潜意识”和“收集无照”,这也是游戏中带有轻微Roguelike元素的一部分,两者都是框架一般、近距离战斗、通关、选择一个特定的Buff来对付难度等级的上升,最后根据自己的层数过关,会有很高的奖励。
《Abyss of Consciousness》是一种纯粹的关卡模式,玩家必须建立自己的6人小队,这在一个关卡中是无法改变的。船员的健康和状态不会随着每个级别重置或恢复,玩家将需要拾取特定的buff来恢复他们的状态。在游戏中完成三个关卡后,玩家将随机选择三个增益物中的一个,并将其应用到接下来的三个增益物上在等级中,这种模式下Buff不会累积,每次选择一个新的Buff,之前的Buff会自动被丢弃。每次失败后,你都要从头开始战斗,并保留最高级别的数据。
和“无证”的记录模式有冒险和RPG元素在里面,用刀的框架模型和迷宫探险的“飞机”是类似于游戏的级别是一层,每一层只通过卡片,玩家将会有一个路线的选择,会遇到各种各样的事件,事件包括招聘新代理,拾取增益,或战斗,等等,在这个模式中所有的增益是叠加的,在每次战斗结束时,有一个随机选择三个增益之一。玩家完成游戏的每一个关卡都将获得特定的奖励。在此模式下完成的关卡数量每天更新,不会保留最高的数量。
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