在看到其旗舰Android手机的性能和功耗在接下来的两代中不断恶化后,苹果在自己的新闻发布会上公开嘲笑了Android。除了手机制造商和消费者,手机游戏公司可能是最麻烦的一方。毕竟,在这种背景下,短板效应将会凸显出来。手机游戏公司将调整他们未来的产品开发和升级,并使用新技术来照顾Android平台,这将增加成本。面对这样一个持续多年、短时间内无法解决的问题,大厂商开始将目光转向“自然游戏平台”PC。经过多年在模拟器和游戏公司的试验,我们发现将手机游戏生态系统带到PC上是非常困难的,除非谷歌或微软率先做到这一点。作为一家PC厂商,微软已经开始采取行动。去年年底,它与亚马逊合作,在Windows11中构建了一个优化的Windows子系统WSA (Android的Windows子系统),并在去年年底交付给一些测试用户。该系统的官方应用程序来源是亚马逊的亚马逊应用商店。
谷歌,Android的领导者,并不想在pc上分发Android应用和游戏,在TGA颁奖典礼上宣布了自己的参选预告片。据官方消息,谷歌已经开始在韩国、台湾和香港测试该项目,并将于2022年晚些时候逐步推广到其他地区。从现在开始,谷歌已经宣布,谷歌Play Games将只适用于PC上的android游戏,手机上的谷歌Play应用程序将调整或直接集成到谷歌商店。首先要注意的是,与微软的WSA不同的是,即使是非美国的Windows测试版更新渠道业内人士可以通过特殊方式体验。谷歌Play测试版目前只允许韩国、台湾和香港的用户申请游戏。没有谷歌账号且不能“移动”到这三个地区的用户将无法申请该游戏。
谷歌的严格限制被一些想要效仿的人嘲笑为经典的“谷歌式产品发布计划”。虽然大多数人都不是第一次体验这个项目,但谷歌已经向我们展示了谷歌Play游戏的细节。目前,谷歌在PC上玩游戏的界面设计与手机游戏类似。有三个主页,即主页,游戏库和所有游戏。界面元素的布局更像微软的Xbox PC软件,而不是Steam,后者最受PC玩家的认可。这是可以理解的,部分原因是Steam本身更像一个shell中的浏览器,部分原因是谷歌Play更像一个带有谷歌魔法的Android模拟器。这里只有25款游戏可用,有些地区的游戏数量还不到25款,所以谷歌Play games页面的布局非常简单。如果你经历了几个游戏,主要区域在左边的主页将会是一个大型游戏推荐空间(广告位),还会有一小部分的历史在右边,玩家可以迅速进入手机游戏玩。下降趋势是指推荐新游戏和热门游戏。点击特定游戏后,页面布局基本上与横向模式下的谷歌Store相同,玩家评论不能像Steam社区那样留下。我不希望谷歌尝试谷歌的PC版本在Play上建立一个独立于手机的用户评级系统来建立一个游戏社区,因为“无缝同步”是谷歌Play的优势之一。
在“所有游戏”屏幕上,因为游戏很少,谷歌没有过滤开关,你可以向下滚动查看所有的游戏。在未来,随着游戏数量的增加,谷歌可能会采用类似于Xbox软件的过滤方法,允许玩家根据类别、免费/付费、类型等快速找到他们想要的游戏。在最重要的游戏体验方面,目前货架上的游戏已经进行了很好的改编和映射,如《魔魂召唤》和《野车9》可以通过键盘和鼠标灵活操作。Twitter上的人们也在谷歌Play上分享了自己在《明日方舟》中的体验,结果也很不错。
谷歌还在其开发者网站上宣布,将向Android开发者推出更多针对特定平台的游戏,以帮助公司优化现有游戏的PC兼容性。最直接的公告是谷歌Play游戏的PC版将以X86格式提供。理论上来说,谷歌在未来游戏丰富性方面的领导角色应该是非常重要的。
当然,谷歌有一点几乎是其竞争对手无法匹敌的,那就是广告和客户获取,这也是谷歌在其开发者页面上非常强调的一点。谷歌表示,有了一整套营销工具,玩家可以选择游戏安装的地点,无论他们是在手机还是PC上点击游戏广告。
和PC搜索广告,谷歌表示,未来YouTube支离破碎的广告等等,玩家只需单击,可以直接跳转到PC版下载游戏,而不是像现在一样,玩家点击后跳转页面谷歌商店,玩家还需要选择加载应用支持设备,系统也会偶尔抽搐,导致玩家的动作无效,这导致游戏公司的用户流失。
更重要的是,想想看,玩游戏主要取决于当你拥有一款通过广告创收的超休闲游戏时,广告会突然弹出并占据大量屏幕,这对于玩家来说并不是一件坏事。尽管如此,GameLook还是担心谷歌会被卷入这场交火中。一方面,中国以外的几乎所有android模拟器都内置谷歌服务。虽然谷歌Play游戏PC版对于谷歌生态圈的玩家来说非常方便,并且支持X86,但是对于普通玩家来说,谷歌Play游戏与其他模拟器在实际体验上还是有一定的差距。毕竟,谷歌无法向其平台添加虚拟位置、屏幕录制和多个开放功能。另一方面,在技术支持和体验优化方面,谷歌确实有独特的优势,但与微软的主场作战相比,谷歌可能无法占据优势。毕竟,在最近收购动视暴雪(Activision Blizzard)时,微软强调了未来手机游戏的战略地位,而谷歌将去别人家吃饭,所以微软不能为了养活谷歌而饿死自己。更重要的是,手机游戏进入PC端或多或少会挤压一些PC游戏的生存空间。
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