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2022剑网3新资料片,侠客们在《剑网3》新资料片“轻装上阵”

发布时间:2022-04-30 17:00:45 来源:网络 作者:小编浩然

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前段时间,我的一位朋友在群里分享了几个经典的《剑网3》情感故事帖子。写作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全了解游戏本身就能够在时间不长的阅读中感受到情绪的波动,代入到故事中,产生共情。

当然,由于载体是百度贴吧,这些帖子大量使用了成文时流行的网络用语——你会感受到人们在互联网上的语言习惯在这七八年间发生了翻天覆地的变化;而从另一个角度来说,这个有温度的江湖,已经陪伴人们很久很久了。

自2009年上线以来,《剑网3》已经运营了将近13年,目前依然拥有数量庞大的拥趸。相比于其他国产武侠题材游戏,MMORPG的性质让它拥有了更多的在线游玩维度和用户粘性;而这也为它带来了活跃的玩家社群。反过来,如若将它与市面其他上长期运营的MMORPG相比,《剑网3》又因其独特的题材深受热爱武侠古风的玩家喜爱,在中国市场坚守住了自己的那片江湖。

事实上,MMORPG这一品类的游戏在如今的大环境下可能已经不再属于所谓“主流”:当代人寻求碎片化的游戏时间,手机正在成为许多人进行游戏的主要载体;而MMO需要投入大量时间养成角色、经营社交关系的特点几乎是反其道而行之的。但不可否认的是,这种游戏类型依然具有一定的生命力。

谈到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升装备是最基本的构成部分。除此之外,以几款运营时间最久的游戏来分析的话,有的游戏将重心放在了逐步更新的主线剧情和丰富的休闲内容上,许多玩家比起把时间花在战斗,更倾向于加入到RP和社交中去;另一些则偏向于探索更高难度的PvE内容,设法将游戏时间碎片化,迎合当代玩家的需求。

而《剑网3》走出了一条自己的道路。游戏在更倾向于PvP的同时,与时俱进地增加了许多新的玩法——比如,在2019年,游戏加入了吃鸡玩法“龙门绝境”,每天只开6小时,大受欢迎;后来,游戏又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至为此推出了配套手游。随着玩家兴趣点的变化,《剑网3》不断完善自我,在玩法上推陈出新。

当然,做加法自然也有弊端。一方面,传统MMO中遗留的一些复杂系统已经对当下的游戏内容产生了影响;另一方面,随着不同玩法的推出,获取相应的奖励所需货币的种类也越来越多,玩家想要获得全部的奖励,所需的时间也成倍增长。

在这样的前提下,《剑网3》开始为玩家“减负”。在4月28日推出的新资料片《江湖无限》中,除了正常推出的新剧情、新副本,《剑网3》也进行了新一轮的改革。

首先,游戏将把原有的几种代币系统重新整合。之前的两种PVP代币“名剑币”和“威望值”将被统一合并为新代币“威名点”;非中立阵营的玩家名剑大会(竞技场)获胜后还可以获得自己所属阵营的“战阶积分”。此外,PVE代币也进行了合并。之前的“江湖贡献值”和“侠义值”整合为全新代币“侠行点”。

合并后的代币可以用于兑换对应内容的全部奖励——此后,无论是PvP玩家还是PvE玩家,都可以选择自己跟喜爱的游戏内容投入相应的时间,获取同样的毕业装备和物资了。在这种改革下,玩家不必为了不同货币对于的奖励“疲于奔命”,而是可以把精力花在最有兴趣的部分——当角色的提升不再被舒服,玩法的选择也变得更加自由。


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