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高收入兼具稳定性,耦合二次元和MMO是《幻塔》最大挑战

发布时间:2022-03-20 14:11:59 来源:网络 作者:小编伯羽

  根据数据公布前,“魔法塔”官方服务器比率非常高,iOS和Android比35:65,和65%的Android账户,有85%的官方服务器帐户,这是一个非常明显的二次产品特征,毕竟,辅助玩家理解官方服务器玩的原因。与此同时,《幻塔》的用户获取成本相对较低。Perfect并未透露具体数据,但将其与今年发行的新游戏《幻塔》进行了比较,并指出《Fantasy Tower》的毛利润与《Fantasy new Devil’s Dream》类似,但其营销费用“绝对低于《Mengchu》”。《梦幻新玉》于今年6月上线,预售量1200万,日流量2000万,14天流量2.5亿。它曾经是一个强大的产品,把完美的股价推到了极限。总体来看,魔塔的初始流量表现大约是新魔梦的两倍,所以不难理解目前投资者对魔塔的讨论热情。一般来说,像《SLG》这样的热门MMO游戏都有很长的生命周期,因此也就有一个稳定的收入周期,也就是说,运营时间越长,产生的累积收入就越多,比如网易的《梦幻西游》。因此,与蹦极次级产品畅销榜相比,“魔塔”有一层稳定性。

  当然,将这两种类型的游戏(游戏邦注:即流行的二维开放世界和经典MMO)融合在一起并不容易,并且会带来许多需要克服的问题和挑战。由于《tower of Fantasy》被广泛认为是《primordial》最强大的竞争对手之一,所以《tower of Fantasy》能够吸引大量用户也就不足为奇了。到目前为止,大多数关于《Tower of Fantasy》的抱怨都集中在MMO游戏玩法的部分,如日常工作般的体验,以及团队中与boss战斗的艰苦体验。玩家《石丘瞳》写了一篇长文指出,“魔塔”最让自己“难以忍受的是时间的消耗”。《Tower of Fantasy》是传统mmo游戏的遗产,它通过社交和日常活动让玩家长期沉浸其中,这让时间分散的玩家感到不舒服。

  玩家们已经习惯了发送长长的万字符,每一个Tower开发团队在测试期间整理了数千个检查表,他们当然注意到了反馈。12月27日网站发布了一封致所有拓荒者的信,除了感谢和受益幽灵塔还附上了附件一份最近优化的清单,修理包括削减联合作业发挥“怪物”难度“可以提高原信标紫色和金色质奖”“增加联合作业难度- 01、02、03奖”等,减轻了玩家的压力负担。此外,团队还宣布了后续的优化计划,进一步减少了时间和金钱上的攀比压力。例如,tower of Fantasy计划将“梦幻游戏”改为每周,降低社交游戏的难度,将“每日活跃”改为“每周活跃”等。GameLook还指出,tower of Fantasy在其计划中添加了许多新的游戏玩法,包括“休闲”一词,甚至是互动、多人公平游戏。

  休闲、多人公平游戏和联动对于一款已经诞生10天以上的2d游戏来说是一个很奇怪的词,尤其是带有强大MMO元素的游戏。长期以来,mmo游戏都是由运营驱动的,但《Tower of Fantasy》显然是由内容驱动的。在与投资者的电话会议上,Perfect还提到tower of Fantasy的营销策略与传统mmo游戏不同:尽管tower of Fantasy追求大量曝光率,但它目前并未投入大量资金。相反,幻想塔将专注于未来新卡牌和新内容的曝光,并通过持续更新保持长期运营,力争成为IP产品。GameLook认为《Tower of Fantasy》着眼于大局是正确的,并希望《Tower of Fantasy》能够帮助Perfect成为第一批从“MMO+开放世界2d”中获益的游戏。然而,应该指出,塔的幻想仍有困难要克服,和圆的字符出去并受到玩家的喜爱将最重要的幻想将塔从短期影响长期现象产品甚至IP。

  “人物是原始神的吸引力的支柱,”米有的创始人和总裁蔡浩宇说。《Tower of Fantasy》作为第二款游戏元产品和元角色的重要性也不言而喻。就目前而言,《Tower》的真正挑战在于激发玩家对角色的喜爱,让Tower角色离开Tower,并刺激创造自己的玩家生态系统。在今年的游戏行业大会上,完美世界首席执行官肖红表示,市场对《Tower of Fantasy》的高期望表明他们对完美世界游戏的质量充满信心。我们也希望这座塔能在未来不辜负大家的期望。

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