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中国游戏业迎来新发展机遇,众多游戏厂商准备出海!

发布时间:2022-03-20 14:19:07 来源:网络 作者:小编伯羽

  中国玩家早就开始出海了。在早期,玩家主要通过互联网下载盗版游戏,并可以接触到各种海外游戏。这种情况甚至延续到了主机领域和早期的手机游戏领域。2018年,一家新兴的手机游戏频道因提供未经批准的外国游戏下载而被暂停3个月。虽然手机游戏终端接入海外游戏的渠道已经被部分封锁,但PC终端一直处于相对平稳的状态,仅用了几年时间就完成了从盗版市场到正版市场的转变过程。Steam是另一个例子,Steam的成功催生了许多国内PC游戏平台,如WeGame和Block game。中国市场出现了好几次蒸汽。首先,2015年GTA5为Steam在中国设定了全球最低价格,2016年Steam正式支持支付宝、微信等国内支付方式。

  最关键的是,《绝地争霸》在2017年3月发行后,不仅成为了一种全球现象,也成为了中国市场的一种现象,促使大量中国玩家涌向Steam。根据Steam官方统计,2017年9月,简体中国玩家首次超过英语玩家,中国活跃用户超过3500万,是当时第二大英语玩家群体的3.78倍。尽管这个数字后来被Steam夸大了,但中国玩家走向海外的趋势是不可阻挡的。Steam并不是中国玩家出海的唯一途径。加速器等一系列“神奇的在线”工具也为中国玩家玩海外游戏扫清了道路。近年来,欧洲、美国、日本和韩国的主机和终端游戏开发商不仅开始在游戏中加入深度的中国文化和中国配音,还开始在中国大陆为新游戏做广告。

  有趣的是,一些海外游戏甚至因为吸引了太多的中国玩家而导致服务器拥堵。例如SE旗下的终端游戏《最终幻想14》国际服务,近日宣布暂停《最终幻想14》的销售,将不再提供免费试用版,甚至游戏推广也将停止。与此同时,中国玩家接触外部世界的窗口仍在继续打开。今年6月,微软在其最新的Windows11操作系统中添加了原生android应用支持,在去年12月的TGA颁奖典礼上,谷歌宣布将推出一款针对广大PC市场的PC android模拟器。

  商店、加速器、模拟器和越来越多的云游戏让玩家更容易获得新工具和技术。Steam、加速器和模拟器的快速增长只是一种现象,那么这种现象的原因是什么呢?他们说哪里有需求,哪里就有市场。正如本文开头所述,用户需求与供应商内容供给之间的不匹配是中国玩家走向“海外”的主要原因。

  由于移动终端的明显优势,中国游戏厂商对终端和页面游戏的热情持续下降,大多数厂商都没有新的项目。这也是为什么在两年前,一个大型工厂项目喊出了“最后的终端游戏”的悲剧性口号。历年的格式数字也反映了这种情况。据GameLook统计,2020年共有1405款游戏获得授权,其中手机游戏1299款,PC客户端游戏77款,网页游戏6款,掌机游戏30款。到2020年,PC、页面和主机游戏将只占手机游戏的一小部分。从手机游戏来看,国产手机游戏1225款,占比94.3%;进口手机游戏74款,占比5.7%。通过审批的国产游戏远远高于进口游戏,这意味着中国国产游戏将不可避免地占据国内游戏市场的最大份额。但与此同时,我们也知道,相比于海外PC主机游戏,以及反复出现的独立游戏,国内游戏并没有真正在PC和主机市场取得领先地位。

  国产手机游戏的大量供应与PC主机市场缺乏国产新游戏形成了鲜明对比。为什么会出现这样的结果?同样,原因是经济回报。手机市场拥有更多用户和更高的收益预期,这导致更少的团队和风险投资愿意致力于PC和主机游戏有一些初创公司愿意投资PC游戏,许多员工认为PC游戏在他们的职业生涯中没有未来,这导致了开发人员的短缺。最终的结果是,PC和主机已经被大多数中国游戏制造商抛弃。到2021年,今年只有755款新游戏拥有授权号码。考虑到PC游戏获得授权的难度,以及PC游戏的开发周期和收益,游戏企业不会轻易尝试PC和掌机游戏,这进一步加剧了PC游戏市场的供求不平衡。然而,矛盾的是,市场并没有随着制造商的意愿而改变。玩PC和主机游戏的中国玩家并没有消失,他们的需求已经溢出,为Steam、模拟器和主机游戏的崛起创造了肥沃的土壤。

  与手机升级功率类似,PC用户升级硬件功率大,是目前高特效流畅运行的3A级杰作。从过去两年显卡市场的蓬勃发展来看,高端价格往往超过100%,不难看出PC玩家既有庞大的数量,又有良好的消费能力。这款游戏并不是第一个惠及中国玩家的海外产品。《绝地求生》、《Raid 4》和《看门狗2》拥有超过半数的中国玩家。由于“没有中文的差评”活动,外国游戏开发商越来越关注中国本土化,这为更多外国游戏在中国流行创造了条件。早在2017年,挪威独立开发者Lars Doucet就通过《冒险家的守护者》的实际案例指出,让中国玩家购买游戏至关重要。中文更新后,中国成为《冒险家守护者》的最大市场。这样的情况肯定会让中国的开发商感到担忧。鉴于海外游戏如此专注于中国玩家,中国开发者是否应该真正关注玩家的多样化需求,而不是专注于最受欢迎和最有前途的领域?例如,作为一款未发布的产品,《黑传说:美猴王》只有通过宣传视频才能在网上走红。它并不是因为重视过去这取决于中国玩家的需求。

  《看不见的守护者》、《太武E卷》、《大仙人模拟器》、《鬼谷八荒》等国内独立游戏都走了一条前人认为不可能走的路。也许中国游戏市场并不缺少产品,只是更有勇气迎合玩家的需求,逆潮流而动。毕竟,一部《西游记:美猴王》和一部《鬼谷八荒》是不够的。我们可能还需要引进国外优秀的产品,丰富多样化的内容供应。最重要的是,中国玩家需要游戏产业提高产品的质量和创造力,以面向国内市场制作全球游戏。也许这是出国的理想情况。

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