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国漫技术力的提升明显已经超过了游戏业,3D技术更加亮眼

发布时间:2022-03-20 14:20:17 来源:网络 作者:小编伯羽

  今年早些时候,GameLook报道了游戏行业对电影和电视的迷恋。当时,受疫情和市场的影响,大量工人涌入游戏产业,而影视动漫产业是“受灾最严重的领域”。而在半年后,动画公司迎来了一波资本回报,腾讯、B站等行业巨头不断壮大。几次起起落落,临近年底,游戏圈越来越好奇,现在国内动漫产业到底如何?从游戏行业的角度来看,GameLook惊喜地发现cMANAC技术的进步明显超过了游戏行业,目前国内3D动画已经达到了cMANAC的顶峰。其中,中国顶尖动画作品的表现可以说已经完成了赶超日本动画、赶超欧美动画的目标。中国有多部动画作品累计播出量超过100亿元,其人气甚至超过了真人电影和电视剧。

  在游戏产业方面,以3D动画为代表的中国漫画正迈出迈向aaa的第一步。作为在这所房子里住了多年的“第二维度”,GameLook发现过去只谈论日本漫画的ACG圈,开始越来越频繁地谈论中国动画。这不是幻觉。在腾讯视频和B站的大力支持下,近年来国内动漫企业开始集体努力,呈现出越来越多的高品质动漫作品。仅在今年,“腾讯2021动漫年度发布大会”和“2021-2022哔哩哔哩全国动漫创意作品发布大会”又带来了100部新动画。当然,也有一些2D动画,比如《伟大的国王》(The Great King),在op播出之前就很受欢迎。但GameLook认为,3D动画真正凸显了惊奇漫画公司技术实力的提升。毕竟这部分作品大多是基于经典网络小说的IP改编,时间跨度更大,知名度更高,需要大量的资金和技术投入。

  首先,从每一集的长度上,我们可以明显感受到中国漫画制作水平的巨大进步。一般来说,较长的3D动画需要在建模、渲染等方面进行长期投资,所以制作团队通常需要增加动画时间一个巨大的挑战。例如,2014年播出的热门动画《画河湖的坏人》每集只有13分钟左右,故事的主要部分只有8分钟。另一方面,为代表的中国新动画Doruo Xuanji大陆技术增加了约22分钟每集,主要章节的长度是17分钟,超过两倍的时间,基本上实现相同的标准的日本一集动画。与日本漫画中常见的每季或半年度的形式不同,单季剧集数和全系列剧集数都在增加,“念边”逐渐成为主流。例如,《斗罗大陆》已经播出了近200集,《斗罗大陆》经过四季动画和两集特辑后,也宣布今年开始制作。同样,B台播出的《凡人秀贤传》第二季也将是年复一年。

  如果中国漫画已经在长度和剧集数量等制作标准方面打败了日本漫画,那么3D技术已经彻底粉碎了日本漫画产业。难怪在世界各地广受欢迎的日本动画一直专注于2D表现,尽管也有高质量的3D作品,如《甘兹:O》和《哆啦a梦3D剧场》。但它们大多是以电影的形式出现的,而电影是制片商一次性大笔投资的产物。然而,中国的主流3D动画追求多集+多季的形式,在长期制作上领先日本。其中,中国顶尖的动画作品追求的是写实风格,这基本上等同于游戏界常说的sub-era, aaa级表达。此外,目前国内一流的写实风格动画可以直接视为Metaverse作品,其中所有的角色都是数字人物和虚拟偶像。在超越日本动画质量之后,中国正在逐步接近以《双城战》为代表的欧美3D动画,取得了巨大的突破。GameLook还发现,中国漫画的受欢迎程度已经超过了真人电视剧。仅在腾讯的视频平台上,九集《斗天三年》的点击量就达到了10.4亿次。相比之下,最新一集《雪中之剑》(the Sword in the Snow)的17集收视仅为9.3亿。除了受欢迎之外,前者没有现场演员有“房子倒塌”的风险。

  但事实上,国产3D动画的质量迅速超越了游戏行业,并不完全依赖于技术的显著提高。一般来说,电影和电视动画都是基于线性制作过程,不像游戏那样需要实时渲染。由于集群渲染能力,这意味着动画师可以投入无限的渲染能力和资源。最终产品对设备性能要求不高,质量只取决于件的投资。更重要的是,动画公司正在转向实时渲染,使用游戏引擎的动画来提高制作效率。例如,《虚幻引擎》的制作人之一Force Animation就曾受邀在《虚幻开放日》上分享他们在《虚幻引擎》动画制作方面的经验。虽然实时渲染本质上与游戏引擎实时渲染相同,但动画公司仍然可以进行后期处理,修改图像,并在游戏开发中仍具有优势。这就是为什么越来越多的用户说中国漫画在某种意义上不仅仅是游戏。毕竟,中国漫画的高质量确实达到了长期3D动画的顶峰,仅次于好莱坞真人电影的CG效果。毕竟,Netflix的《撞车》(Crash)只播了两季,第二季遭遇了令人尴尬的严重下滑。显然,欧美动画的集数和质量都无法与中国动画保持同等的水平和投入。

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