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LOL符文篇:浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响

发布时间:2022-05-02 12:14:08 来源:网络 作者:小编阿凯
浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响——符文篇

英雄联盟符文系统S8重做后变化不大,S12季前赛已经开始。新赛季,全能石符文被淘汰,先攻符文被加入启蒙系,致命节奏和冰川增长被重做。三个新符文会对混乱的环境产生什么影响?让我们了解一下。

浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响——符文篇

【符文变更分析】


浅谈S12季前赛改动对极地大乱斗的影响——符文篇

先攻

●(被动效果):进入与英雄的战斗状态后的0.25在几秒钟内,当你使用普通攻击或技能输出伤害时,你将获得5枚金币和先攻的增益效应,持续3秒。这种增益效应会给你的英雄造成10%的额外伤害,并提供100%的金币。冷却时间25~15秒(于1~18级)。

●如果敌人率先攻击你,【先攻】仍然会进入冷却时间,不提供任何奖励。(不同于女妖面纱,后续伤害不会重新计时冷却时间)


符文解析:

先攻很容易理解,就是进入战斗状态0.25第一秒造成的伤害将获得金币和金币先攻效果。

金币 (70%远程英雄) 获得先攻后3秒内造成10%额外伤害,获得100%额外伤害值。

简单来说,触发先攻后3秒内输出的金币越多。

经过玩家测试,先攻触发期间会对多个目标造成额外伤害,这意味着先攻可以AOE偷钱。AOE技能只会对第一个目标造成额外的伤害,但其他目标也会受到伤害AOE偷10%的钱。

先攻非常适合高爆发AOE伤害英雄。

先不说偷钱,光是10%的额外伤害就很暴力。别忘了大乱斗有雪球,只要雪球击中英雄触发先攻很简单。

一般来说,脆皮不到2000血,第二次全血脆皮可以偷不到200元,所以尽量多玩AOE伤害可以偷更多的钱。

先攻最大的问题是冷却时间,前中期CD很长一段时间,很难触发发先攻。所以带先攻对自己的操作要求很高,否则被消耗先攻逼进冷却会很尴尬。

你最想知道的是谁适合先攻?

根据这两天的经历,大多数长手法师都可以带,但是很吃技能命中率和自己的走位。

毕竟先攻是典型的滚雪球符文,伤害越高,赚钱越快。一旦后期双方装备相似,先攻伤害会比巫术系/主系/精密系符文低很多。

因此,带先攻首先要看自己的阵容,在不缺伤害、能推线的阵容中,推荐带先攻。

推荐几个适合带先攻的英雄:你能想到的法师si英雄、卢登飞机、死歌(后期伤害较低)、兰博、凯南、稻草人EZ(偷钱怎么少?ez)、杰斯等(欢迎补充),



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致命节奏

● 普通攻击在击中至少一个敌方英雄时提供攻击速度(近战15%/远程5%),持续6秒。这种效果最多可以叠加6层。

● 满层时,还将提供攻击距离(近战50/远程100),并将攻击速度上限从2.5提升至10.0。


符文解析:

类似武器大师被动,A到英雄加攻速,远程最高加30%,近战最高加90%。叠满层数远程加100攻击距离,近战加50攻击距离。

也是叠满,近战和远程攻击速差60%,远程英雄加的攻击速度确实不够看,但叠加100攻击距离很香。

100多个攻击距离让很多人感到不少ADC能安全输出,尤其是小炮、金克丝、大嘴等后期射程很远ADC,有利于射程优势的程优势,大大加强了射程优势。

当攻击距离大于700时,大多数法师对抗ADC没有威胁。

S11近战英雄选择精密系大多是为了征服者,致命节奏改版后,近战多了一个选择。

然而,由于攻击速度的原因,许多近战中叠加新版本的致命节奏比叠加征服者慢,因此只有重置一般攻击或加速技能的英雄才会考虑新版本的致命节奏。

像武器、佛耶戈这样靠攻击速度受伤的士兵更合适。

但个人认为在大乱斗这种持续打架的地图,战士带征服者的收益远远大于致命节奏,特别是后期征服者加的属性和回血效果远比致命节奏90%的攻速和50攻击距离更给力。

对于远程英雄来说,射程比攻击速度更重要,新版本的致命节奏没有CD,更符合ADC的需求。

对于战士英雄来说,生存>攻击速度,敌方英雄可以给你一般攻击6次实际上几乎死亡,所以新版的致命节奏更像是ADC量身打造。至于近战适合谁,需要后续开发套路。



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冰川增幅

● 定身敌方英雄时,会向你和附近的其他英雄发出三道冰川射线,产生持续3秒的霜冻区,让敌人减速35%,让敌人对队友(不包括你自己)的输出伤害降低15%。

冰川射线持续3 ( 100% 定身效果最终持续时间) 秒。

减速效果每100法术强度增加2%。

每100次额外攻击,减速效果就会增加2%。

每10%护盾和治疗效果加成,减速效果增加5%,冷却时间增加25秒。


符文解析:

冰川增长改变后,一般攻击和装备的主动效果不再触发减速效果,而是向附近的英雄发出三条冰川射线(减速带),减速带中敌人对队友的伤害降低15%。

冰川的增长和全能石一样S11本赛季是出场率最低的符文。

在GLP800删除双生影后,冰川增长基本没有英雄带,永霜可以完全取代冰川增长,必然会重做。

重做后可以带很多英雄。控制链不稳定的英雄带,如锤石、布隆、宝石等,可以提高后续技能的命中率。

开团英雄猪妹、奥恩、扎克、女坦、牛头等英雄带可以增强留人能力,但会牺牲自己的坦率(石头人带很强,但空大很尴尬)。

只要是小技能带控制的英雄,冰川的增长就会大大提高团战的影响力(奥恩WA直接触发冰川增长也很恶心)。

而且减速效果会随着法强/攻击力/盾牌治疗效果的提高而提高,后期不用太担心敌人跑得快留不住。

然而,冰川的冷却时间为25秒,不会随着等级的提高而降低冷却。此外,上述英雄无法安装原因无法提高冰川增长的减速效果,因此能够带来冰川增长并不意味着没有大脑。

个人推荐远程团控法师,更适合冰川增长。像杰拉、乌鸦、小法、妮蔻这类英雄可以最大限度地利用冰川增长的效果,提高整体阵容的相性。

此外,不要忽视冰川增长可以减少敌人对队友伤害的15%。比如软辅中风女,露露带新冰川增长效果也不错。


总结

虽然S12符文变化不大,但变化后,每个英雄都有机会带来新的加入/重做的符文,这不仅可以提高游戏的可玩性,还有利于开发和创造有趣的风骚套路。

S11也许这是最有趣的版本,装备的大量变化使许多英雄伤害溢出,一旦错误没有任何操作空间,容错率很低。

这就是导致S11一开始,很多人不喜欢玩前坦克。大战要么丢怪,要么刺客互秒,要么士兵比坦克更能抵抗伤害,让输出英雄无奈。S12装备和符文的变化可以改变混乱的生态,让坦克英雄重新找到自己的影响力。

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大家怎么看待符文改动呢?欢迎交流~!

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