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《我的世界》重磅归来,坚定吸引年轻用户的战略目标

发布时间:2022-03-20 14:24:56 来源:网络 作者:小编伯羽

  我的世界以传统文化、公共安全、青少年科普为主题,不断引入积极有趣的游戏内容,这是解决这一问题的第一个方法,也是它作为创意游戏的独特优势。具体来说,在决定品牌的方向,开放合作,与多个品牌和机构相对无聊或硬核干内容让游戏组件,一方面,以满足玩家原有的经验,另一方面积极的内容让玩家学习有用的知识,背书并保证内容的有效性,赢得了众多家长的认可。让我们看一些更实质性的例子。例如,在近期神舟十二号宇航员回归之际,《我的世界》与中国科技馆共同启动了以太空为主题的科普活动。在高度修复的科技馆中,玩家在带来身临其境的游戏体验的同时,也以一种微妙的方式了解了最新的太空科技。另一个例子是由我的世界和广东省互联网信息办公室推出的网络安全科普游戏,该游戏模拟了真实的网络陷阱情节。只有识别出各种网络诈骗手段,做出正确的选择,玩家才能安全的完成游戏。在保证游戏趣味性的前提下,通过游戏本身的功能,以知识普及和安全教育的形式对玩家进行教育。事实上,这种形式的合作早在中文版推出时就已经开始实施了。2020年以后,可以清楚的看到,我的世界在这个领域的探索越来越深入,相关的案例越来越丰富,合作的品牌也越来越多样化。

  在具体的品牌合作内容维度上,今年他们也格外注重亲子互动,为推动“亲子行”的方式提供另一种解决方案。在今年西湖景区与百度地图的联动中,更多的家长和孩子将参与线下打卡活动,体验传统文化的魅力。值得一提的是,游戏增加了家长与电影《你好,李焕英》的互动链接,鼓励家长参与游戏。最后,开放链接是留给孩子们给他们的母亲送祝福的。在品牌合作方面,《我的世界》更注重家长与青少年之间的沟通与互动父母在孩子感兴趣的渠道上建立沟通的机会。对于任何游戏来说,创造一个可持续的内容生态系统和健康的品牌形象并不是立即就能获得成功的,但如果能够在一条轨道上花费足够长的时间去支持特定的品牌目标。在游戏行业面临挑战之际,本次大会不仅传达了基于过去努力的信心,也传达了继续投资于品牌未来和保护青少年的决心。

  “创意”无疑是当今年轻一代最热门的标签之一。因为产品本身的创造性,Minecraft吸引了如此富有想象力和创造力的年轻人观众。正如口号“世界在你手中”所传达的信念。然而,如果我们专注于创意部分,似乎会出现比预期更多的问题。

  年轻人有丰富的想象力,但核心是“如何把想象力变成现实”。例如,我想做游戏开发,但我不太了解基本的编程。想成为社交媒体博主的人缺乏基本的视频编辑技能。缺乏专业知识是优秀创意的第一个也是最致命的障碍。因此,抓住年轻用户想象力的第一步必须降低准入门槛!降低Minecraft的创造性障碍一直是这五个开发者大会的核心,实际上带来了许多有趣的开发工具更新和新功能。

  今年,该团队宣布在平台上增加了一个“预设编辑器”,它允许开发人员可视化地组装对象,降低通信成本并提高生产率。此外,该平台还添加了可视化编程,过去的自然语言编程反复演变成节点,让不懂编程的用户也可以进行简单的操作。我们还在会议上看到了一些降低标准的变化,比如在模块SDK中添加了大量的接口,从而实现了从简单到复杂的效果。更重要的是,你你可以搜索Minecraft开发者网站及其官方账号,获取详细的工具使用说明和游戏教程,从业余爱好者到大师。公布的统计数据显示在这个会议上,现在有超过80000个游戏Minecraft模块,这是证明越来越多的创作者愿意来这里,可以意识到,他们的想象力和创造力,这是信心,"我将继续投资于这个地方。降低门槛是第一步,对于新人来说,可观的支持和收入是持续创造的动力。为此,Minecraft推出了多项推广支持活动:Creative Master系列的游戏玩法开发活动,以及视频平台的游戏玩法内容提交活动。不难发现,“我的世界”发挥了桥梁作用在这些活动中,参与生态KOL给开发商,和主要的联合视频平台开发人员更多的流量支持,形成“开发人员+ KOL推广+多平台支持”三闭环流动,实现高质量的内容是帮助开发人员。

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