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魔兽世界10.0上线:体验优化落实到了哪几个方向?一文带你了解个明白

发布时间:2022-05-02 15:05:41 来源:网络 作者:小编阿凯

来到9.2在版本的第十周和装备转换游戏的第三周,还没有收集四件套的勇士队可以继续前往新地图南部的化学花园。好吧,长话短说,开始介绍今天的内容。

魔兽世界10.0:体验优化落实到了哪几个方向?一文带你了解个明白

我们知道,在目前的版本中,大多数玩家已经在内容上体验了19%。说白了,只要你激活了四件套效果,锤翻了典狱长,剩下的游戏体验大多和放羊没什么区别。对于大多数玩家来说,每天都是清清的,刷刷幻化,然后花时间打低保。

既然经历了一个大概的体验,玩家自然会看下一个版本,9.25没什么好说的。作为最后一个版本,它的职责大多是让后期加入的勇士做一个内容补偿。很多小号追赶原则都会实施,就像现在的装备转化周期是一周一次一样,一周三四次是不允许的。……

因此,今天的内容讨论必须集中在10.0版本。最近吃了一点大蛋糕,很多勇士看起来都很傻。今天的内容给大家简单梳理一下,看看全新的。10.0优化将在哪些方向实施;

方向1:取消能量收集

魔兽世界10.0:体验优化落实到了哪几个方向?一文带你了解个明白

暴雪的初衷是让游戏体验与时间成正比。以军团版开放的神器玩法为例。只要玩家足够勤奋,你的神器肯定会为你提供更全面、更高峰的属性反馈。

但这只是一个演讲,不友好地说,暴雪这样做的原因为了强迫游戏增加粘附属性。通过这种游戏行为转换的执行效果是玩家必须在线。

谁能忍受忍受肝脏呢?特别是在版本的末尾,一些追赶原则的实施让一些肝脏皇帝觉得他们的勤奋有点不值得。所以,选择躺下或躺下A越来越多的玩家掉了。

玩家:原则你随便定,我也懒得跟你墨迹,大不了就是不玩。

经过一番操作,暴雪自然无法抗拒。因此,暴雪开始逐渐削弱能量收集的玩法……

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例如,在九字头版中,暴雪将能量收集游戏划分为圣所升级游戏。是的,但它远不像以前那么重要和粘连。

而到了10.0,能量收集游戏可能会从根本上消除。从某种意义上说,这也是暴雪的让步。

方向2:更有趣的天赋树

回顾过去的版本,暴雪似乎一直在与降低游戏玩法门槛的实施竞争。以至于后来,许多经验形成了模板。

固定的天赋,固定的专业精神,固定的羁绊熔炉路线,整个版本的操作,留给玩家的操作,只有无脑的指定路线。

玩家很难将自己的想法融入到游戏体验中,或者在当前的模式下,暴雪根本没有给玩家留下独立的思考空间。所以经过几个版本的体验,玩家自然会抱怨。

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而在10.0,暴雪将推出一个新的天赋体系,目前还不清楚它是否会像九字头版的经典技能一样回归鸡肋,至少方向已经摆出来了。

方向3:投入更多空闲时间,获得更多游戏体验

虽然团本分为四个梯度:随机、普通、英雄和史诗。对于大多数游戏玩家来说,有很多人在一个版本后无法获得核心设备。大多数原因是在普通和英雄之间有一个困难的差距。

你必须承认,大多数魔兽玩家都已经老了。有老有小,不可能整天开荒。即使时间允许,经济也不允许。退一步,即使经济允许,身体也不允许。

说白了,除了那些追求利益的工作室,没有人会整天泡在游戏里,即使是拥有超硬招牌和超耐玩性的魔兽世界也不例外。

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因此,暴雪灵机一动,推出了一种新的装备转换游戏玩法。俗话说,鱼和熊掌不能兼得,放弃部分在线时间追求,优化和改善玩家的游戏体验,也许可以弥补之前的损失。

而当下正运行着这一玩法,到了10.0,这种玩法将继续实施(可能与专业制造有联动)。

方向4:逐步实施更个性化的玩法

例如,新职业、新体验游戏玩法、新种族职业解锁等。这很容易解释,就像现实生活中的蛋糕店一样,总是不时地推出一些新的口味。留下来迎接新的,对吧?

魔兽世界10.0:体验优化落实到了哪几个方向?一文带你了解个明白

新版本是魔兽世界的一个重要转折点,目前还不清楚它是否能扭转世界。但在这个过程中,有一件事我一定很好,那就是一直骄傲的暴雪,似乎终于能听到大多数玩家的声音。

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