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韩国游戏商靠着新游《Gran Saga》成功问鼎游戏榜单

发布时间:2022-03-20 14:31:36 来源:网络 作者:小编伯羽

  可以毫不夸张地说,《Gran Saga》可能是近年来最“非韩国”的韩国游戏。大世界观是机械文明和幻想世界观的结合,更倾向于日本的二维绘画风格,以开放的世界和元素机制为核心,弱化了战斗的比例,突出了故事……这与韩国企业的流水线产品有很大的不同。再加上《The Gods》的跨平台发行策略,支持手机和PC体验,这款新的元mmo游戏在韩国玩家中大受欢迎。根据IGAWorks的数据,这款游戏在第一季度创造了162亿韩元(约合9480万人民币)的收益,这使得它成为同一时期唯一一款打入中国市场前五名的新游戏。

  在韩国上市6个多月后,《Gran Saga》于8月19日在日本开始预售,预计将于今年年底上市。值得注意的是,新LOGO实际上是由《最终幻想》的角色设计师Yoshitaka Amano创造的。截至9月2日,Gran Saga的每日预订数量已达31.6万。令人惊讶的是,前一天只预订了20.2万张。一天之内就有10万名玩家预订了这款游戏,因此日本玩家期待着这款游戏能够像韩国市场一样出色。回顾NPIXEL的融资历史,不难发现他们的融资次数并不少。NPIXEL在此次融资的基础上,继2020年初筹集300亿韩元后,又在今年年末筹集了300亿韩元的A系列追加投资。乍一看,融资的金额并不小,但高投资通常意味着高支出。NPIXEL之所以能吸引到密集而巨大的投资,实际上是由于在研发方面的巨额投资无能为力。

  从这两款游戏的质量来看,UE4开发、开放世界、多阶段发行、全球发行……全都是“烧伤警告”。更不用说,NPIXEL此前曾透露,《Chrono Odyssey》将会有一个更好的开场开发技术来改善《英雄传奇》的图像。以一流的研发标准来看,这笔钱似乎并不慷慨。此外,根据目前的信息,《Chrono Odyssey》实际上是下一代梦幻MMORPG。那么问题来了,既然这两元让NPIXEL卖出了数万亿的价值,又为什么要回到韩国工厂的老路呢?在解释这个问题之前,让我们先来看看Sensor Tower的一些数据:在2021年第二季度,韩国手机游戏市场的收益只有13.7亿美元。相比之下,日本手机游戏市场同期的总收益为45.8亿美元,为64亿美元换句话说,NPIXEL对以北美为代表的全球市场更感兴趣,而不是有限的韩国市场,也不是简单的日本市场。这也是我们继续发行多款游戏的原因:跨平台到主机,并走向全球。这不仅是NPIXEL的愿望,更像是韩国制造企业的共同愿景。

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