RTS的战略深度和游戏节奏,对于追求休闲和碎片化的手游市场来说似乎有些格格不入。解决移动、点击、集中部署等操作也是RTS手游开发者面临的挑战。 ..问题。面对种种挑战,这款名为《众神旗帜》的魔幻RTS手游历时四年研发,最近又开启了新一轮的测试。 8.5的评分和RTS粉丝对游戏的期待也让GameLook对这款游戏产生了浓厚的兴趣。总的来说,RTS核心体验分为经济运营和战术部署两部分,延伸到采集、建造、科研、建造、防御、移动、攻击等多个环节。还有,RTS游戏的节奏自然会变慢。
在端游时代,很多游戏玩家试图通过断开一些环节来加快RTS战斗进程,但这种激进的断开方式创造了新的品类,比如只保留士兵,这种情况经常发生。只拥有车道操纵和英雄微操纵,或建造和部署的塔防。结果表明,游戏节奏肯定在加快,但核心RTS体验也丢失了。在手游时代,这个问题更加严重。 RTS手游需要在保持核心体验的同时简化不必要的环节,使游戏时长和操作体验与手游玩家的游戏相匹配。习惯。对于本期,《封神榜》的解决方案选择了使用卡牌、MOBA等游戏玩法来简化游戏流程,而不是直接断开一些链接,这是做的。尽可能减轻RTS核心玩法玩家的负担。
乍一看游戏界面,你被误认为是参加了MOBA游戏。左上角的小地图,左下角的定向摇杆,技能和普攻按钮,右下角都是MOBA玩家,有种铺天盖地的亲切感。事实上,大多数游戏内的操作都围绕着“英雄”展开。与MOBA游戏一样,您可以复活“英雄”。获胜的唯一方法是摧毁对手的主要基地。士兵通常会自动跟随英雄。发现,因此,玩家在战斗中的主要操作集中在选择英雄的攻击目标和施放技能上。说到组建军队,像红色警戒和帝国这样想玩农业和人口的玩家可能会失望。为了加快游戏速度,《众神旗帜》选择了卡牌。如何组建军队。卡牌有一定的冷却时间,不同武器占用的人口取决于战斗力,但总人口上限被严格控制,加快了游戏进程,是大量卡牌造成的计算。您可以避免上述压力。士兵在同一个屏幕上。更特别的是,该游戏拥有只有MOBA游戏才有的回归功能。如果敌人正在攻击基地,英雄可以随时触发返回按钮,士兵将跟随英雄。返回基地。从地图到玩法,有了MOBA的设计,《众神旗帜》不仅解决了RTS游戏节奏慢的问题,也让普通手游玩家走上了这种欧美魔幻风格。它。加速RTS手机游戏。使用了很多MOBA元素,但这并不妨碍《众神旗帜》成为一款优秀的RTS游戏。尤其是在经济管理和攻防策略方面,“众神之旗”有很多的特点。设计理念。
为了简化流程,很多RTS手游选择打破采集环节,通过自然回收的方式提供资源。然而,这种设计有两个缺点。一是RTS玩家失去了挖矿的乐趣,二是难以破坏敌方经济,加快游戏速度。战局可以无限拖延,特别是如果两者势均力敌,如果没有人可以阻止对方的经济活动。《众神旗帜》不仅持有收藏,还将收藏直接链接到科技树。当玩家在游戏开始建立主基地时,矿工会自动开始收集金币。金币的主要目的是升级技术。除了主基地外,其他建筑也提供了多种可以带来属性的科技。战斗中及时返回主基地升级技术,是拉开敌我战力差距的重要途径。攻防策略想要达到1级,就需要直奔敌人在大本营中快速战斗几乎是不可能的,因为游戏中加入了不同于 MOBA 防御机制的重要 RTS 元素。不仅有防御塔等活跃的防御设施,而且工人还可以修复建筑物。我受到攻击。在早期的游戏中,很难在不破坏敌人生命力的情况下直接推倒敌人的基地。
更重要的是,愈合图像还可以在短期内提供较大的属性增益。这是一个特殊的防御团队,因为时间限制会导致效果在移动到敌方基地的过程中消失。 ,这也使得在PVP战斗中快速推进敌方基地变得更加困难。如果不想打持久战,游戏还提供了另一种弯道超车的方式:中立资源。与MOBA游戏中常见的龙不同,游戏的中立资源不仅包括直接提供属性增益的BUFF,还包括血瓶、守卫等多种特殊物品,需要花费一定的金钱才能解锁,还包括可以解锁的特殊地精商人。还有斗篷。不挂断。从笔者的实测来看,目前《众神旗帜》的平衡性还是比较好的。在比赛的中后期,如果和平发展,一方很难吃饱。游戏之所以能够成功战胜对手,是靠击杀中立资源,甚至是在敌人出击后及时反击。鉴于部队无法驻扎,需要某些策略来找到击败敌人的方法。对于小优势,正面攻击很可能导致消耗战并且持续很长时间。
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