一、游戏的介绍
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。
从2011年开始至今,已经过去了整整十年时间,因为其高度自由的玩法以及随心所欲对游戏中世界的改造,一度成为风靡全球的游戏。
为什么这款看起来就像小孩子玩的沙盒像素游戏,会这么让人爱不释手?其实这跟游戏的玩法和设定有很大的关系。
我们先看游戏设定:当你打开游戏界面时,如图:
如果只是你自己单独想玩,体验一次开荒的成就感,点击单人模式,如果想与好友一起,一同分享开荒打怪的快乐,点击多人模式。
进入界面后,点击创建角色和创建世界,然后系统自定义生成,游戏就会把角色扔进一个地形随机的世界里,一般来说按照世界空间的位置,系统都会把角色扔进空间居中的位置,如图:
进入世界之后,玩家的手中只有三个系统自带的工具:斧、镐和剑。
斧:是用来砍树的。
镐:是用来挖土块、石块及其它金属矿的。
剑:是用来攻击防御地表怪物的,如白天场景的史莱姆,以及晚上的史莱姆、僵尸和恶魔眼球等。
有了这三样工具,玩家在最初的世界里可以肆意对世界进行破坏改造,挖掘自己所必需的物资来满足自己的需求,一般来说,开荒初期,玩家需要在世界建立自己的根据地,即建造可为自己安身躲避怪物攻击的房屋,这就不得不提到泰拉瑞亚的另一个设定:时间设定。
在泰拉瑞亚的世界里,时间设定主要分为白天和夜晚两个场景,白天的时间是从游戏的早上4点开始一直到晚上6点结束,夜晚是从晚上6点开始到次日的早上4点,游戏里的1分钟等于现实时间的1秒,玩家在开荒初期没有任何武器和护甲保护,所以白天是开荒初期最适合出行挖掘的时候,到了晚上如果没有可躲避立身的居住场所,晚上的怪物会杀死玩家以及最原始的NPC向导,所以初期,玩家最适宜的玩法是白天开荒挖掘收集资源,晚上最好在建好的房屋内躲避怪物的追击,当然因为泰拉瑞亚高度自由的玩法缘故,如果玩家能确保晚上绝对安全,也可以晚上挖掘收集资源。
在建筑房屋方面上,游戏也有一定的要求,一般房屋的建筑一是给游戏的NPC居住,二是给自己提供存储稀有资源。但是对于NPC来说,房屋居住的要求是:必须是大于60个平方格子面积的空间,即6X10空间,另外房屋内要有照明,必须有可供NPC休息的桌椅。
像图上的这个房屋明显不合格,不会吸引NPC入住
在上述条件都满足的前提下,玩家可进行下一步更深入地探索,在泰拉瑞亚的世界里,地下面积要远远大于地表及其地表以上面积,所以玩家要想获得更稀有更强力的武器装备,就必须深入更加危险的地下去探索。
二、NPC。
游戏中的NPC是游戏中重要的存在,他们的主要功能是玩家在世界里可与NPC进行交易,换取世界中无法采集的资源设备等。
泰拉瑞亚常见的NPC,当然这是前期的版本,后期又增加了渔夫和酒保这两个角色,以及一个白天会出现的游商
按图顺序:第一个是向导,他是与玩家一同生成在世界里,不需要任何入住条件,当然你在建好房屋之后,他也是第一个入住的,他的功能是为玩家提供游戏攻略以及资源合成介绍,当然他还有另一用途就是当玩家达到开荒前期顶峰时,如果想要进入开荒后期世界,就必须打败地狱世界的BOSS肉山,而召唤BOSS肉山就必须在地狱获得一个向导娃娃道具,将向导娃娃扔进岩浆,就会提示:向导被杀害,肉山被唤醒的字眼。
第二个是染料商:当玩家获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住,销售一些与染料有关的工作台等。
第三个是商人:只要玩家身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住,贩卖一些基本用品。
第四个是画家:有3个及以上的npc入住后到达,卖不同颜色的油漆和染色工具。
第五个是矿工(爆破专家):玩家有一个获得炸药在玩家的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻,卖各种炸药。矿工可以说是非常重要的NPC,因为在泰拉瑞亚的世界里存在腐化或者猩红之地,这两个地方存在着一些稀有的装备,而玩家开荒初期的任何打造的稿都无法破坏这种特殊地形,只有矿工出售的雷管可以破坏,后期雷管与史莱姆掉落的凝胶可合成粘性雷管,也可以用电路合成TNT炸药,对于后期的BOSS可产生巨大的杀伤。
第六个是护士:当玩家的生命上限大于100时,护士会入住,她会收费并给玩家恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币。护士对于玩家开荒后期消灭BOSS来说,可谓是至关重要的存在,因此我们会在游戏中经常听说过护士大法一说,那是因为后期BOSS对玩家伤害巨大,而回血道具具有一定的CD时间,当玩家无法掉血时间无法满足回血时间,护士大法就成了首选。
第七个是森林女王:当玩家杀死任意一个boss之后,森林女神就会入住,她销售某些自然/腐化物品,可以告诉玩家腐地和圣地在世界的比例。他在游戏中一旦玩家没有矿工NPC入住,想要进入腐化或者猩红之地采集资源,可从他这里购买一些净化药品净化世界,然后再开采进入这些地形收集装备资源,到了肉山后期,一旦光明或者腐化猩红这样的地形腐蚀到玩家的住所,购买药品进行净化。
第八个是派对女孩:NPC有2%的几率在每个黎明入住,销售各种派对物品(泡泡非常实用)。到了后期的版本,派对女孩也成了常驻的NPC。
第九个是军火商:当有子弹或一把枪在玩家的背包时,他就会入住,卖某些枪支、子弹;晚上会出售非法枪械配件。军火商可以说是泰拉瑞亚远程攻击的重要存在,当玩家消灭一些伤害巨大的BOSS时,军火商出售的枪械就尤为重要,特别是军火商晚上出售的非法配件,是一些特殊稀有枪械合成必不可少的材料。
第十个是哥布林工程师:击败哥布林入侵后,随机在地下发现,发现后松绑入住,卖工匠作坊,各种工具和设备,还提供重铸武器和饰品的功能。哥布林工程师出售的一些物品后期很重要。
第十一个是巫医:玩家击败蜂王之后入住,出售吹箭筒和各种各样的喷泉,打败血肉之墙后在丛林环境下出售树叶翅膀,打败世纪之花后出售提基套。肉山之后的世界,巫医的价值才有所体现。
第十二个是裁缝:当玩家击败骷髅王(地牢的)之后他就会入住,出售各种时装。他是进入地牢必备的钥匙,要想进入地牢,必须在晚上的场景,通过与他对话打败骷髅王方可进入地牢,否则强行闯入地牢,只会被瞬间秒杀。
第十三个是电工妹:NPC是发现于地牢,右键解救后入住,卖电线和其他机械物品。电工妹的出现可以说是泰拉瑞亚世界的一次工业革命,如果玩家想要在后期的世界里科技感满满而且消灭更强大的BOSS,电工妹必不可少,而且玩家还要研究吃透电路的原理,才能制造出更多更强大的陷阱等道具以及武器机关等,方能为打败后期强大的BOSS做好基础。
第十四个是海盗:击败海盗入侵之后入住,出售与海盗有关的物品,时装。在这里我不得吐槽一下,我感觉海盗出售的物品里就大炮有点用,其它的很鸡肋。有了大炮在应对哥布林入侵、海盗入侵这类事件,有点用处。
第十五个是蘑菇人:这个NPC在玩家有一个房子处于一个蘑菇生物群系(且该群系中有超过30个蘑菇"草"),并且处于肉山后世界,卖武器、工具以及蘑菇锭的制造台。这个NPC是泰拉瑞亚里最矫情的一个NPC,因为他对入住环境有着极为苛刻的要求,前期不熟悉的玩家经常遇到召唤不来这家伙的情形。但是一旦入住,他出售的物品特别给力。
第十六个是魔法师:打败肉山后出现在地牢(或地下洞穴),和电工妹一样,解救后入住。(可被生命探测器探测到),出售各种魔法物品。我是有点记不住他出售的是一个什么东东,打BOSS相当给力。
第十七个是蒸汽朋克妹:打死任何一个肉山后BOSS入住,无论有没有打死肉山,出售传送台等等类似机械物件。如果说电工妹是泰拉瑞亚世界的一次工业革命,这家伙出售的传送台绝对是二次工业革命,尤其是消灭肉山后的一些头铁命硬伤害高的BOSS,绝对的神器。
第十八个是机械侠:击败世纪之花后入住,销售火箭发射器,火箭等,日食销售四号火箭。
另外还有酒保渔夫,他们只是提供完成相应任务的NPC,另外还有一些不入住的NPC,如:只在白天出现的游商和只在地下出现的骷髅商人。
这里面,所有的NPC都有着他们各自的用途,只不过唯一区别是玩家的玩法侧重点不同,他们所体现的价值用途不同,另外要切记,在消灭一些伤害较高的BOSS,一定要远离家,避免BOSS对NPC产生伤害从而导致被杀害,当然也为了自己更能快捷方便地消灭BOSS,玩家在远离家的地方设置针对BOSS攻击的战场。同时在肉山后要注意自己家中光明/腐化(猩红)情况避免腐蚀,一般为了稳妥起见,初始的家设置在地图中央位置,当然根据世界态势的变化,玩家也会根据世界情况,将NPC设置在不同地形的家中,到了肉山后期,这个情况一定注意。
三、地形和怪物(肉山前)。
怪物是泰拉瑞亚世界里一大亮点,他们是玩家敌对的存在,也是玩家必须击败的,当然怪物一旦打败,他们掉落的物品也绝对是玩家的回报。
怪物的出现有特定的时间和特定的地形,按照地形划分有如下怪物。
山地草原
山地草原是泰拉瑞亚世界里最常态的地形,有平地也有山地,这类地形一般存在的怪物也是危险性较低的怪物,如白天的绿色史莱姆和蓝色史莱姆,打败这类史莱姆,都会掉落一种叫凝胶的物品,凝胶的用途广泛,作为初期是火把合成的必备材料,当然也有一定概率会遇到一种很小的粉色史莱姆,有的叫小粉。模样如图:
史莱姆的模样基本上都是这个样子,只是颜色区分而已,蓝色叫蓝色史莱姆,掉落的物品都一样,只有凝胶
到了晚上,山地草原会出现两类怪物,一个是僵尸,一个是恶魔之眼。模样如图:
这是没头发僵尸,还有一种是有头发僵尸,当然晚上有几率会遇到僵尸新郎或者僵尸新娘
恶魔之眼,打败后悔掉落晶体,是合成召唤BOSS克苏鲁之眼必备材料
雪地是泰拉瑞亚世界里也算得上是一个常态的地形存在,如图:
一般来说,雪地的地形相对坎坷不平,而且多有深沟这样的地貌存在,另外在该地形生长的树木,砍伐之后获得的木材为椴木,是与山地平原树木获得的木材不同的材料,在白天时分遇到的怪物多为冰雪史莱姆,而在地下会多一种叫维京海盗的怪物。
雪地史莱姆,也叫寒冰史莱姆,被击中后有一定时间减速Debuff
维京海盗,也叫维京骷髅,不死维京,对于初期开荒玩家伤害极高,下雪地时一定注意
沙漠地形,也是泰拉瑞亚世界里最常见的地形,另外在泰拉瑞亚里,沙漠地形最精彩也是最困难的地方是在地下,当然在世界里会有一个很大的深沟直通地下,初期开荒玩家不建议从这里直接下去,在没有辅助飞行工具的帮助下会直接摔得四分五裂,建议从沙漠旁边地形挖下去另辟蹊径,同时也要注意地表沙子一旦挖空会出现流沙现象,流沙会对玩家造成一定伤害,严重时直接导致玩家死亡。沙漠地形的怪物分地表和地下两类,地表的有秃鹫和蚁狮,地下的有蜉蝣和蚁狮马,另外还有随机出现的沙漠蠕虫。
天上飞翔的就是沙漠秃鹫
蚁狮,一般会固定在沙漠某个地方,含沙射影方式攻击玩家,掉落的蚁狮上颚是很珍贵的材料
地下的蜉蝣,也叫蚁狮蜂,对于初期开荒玩家伤害较高,建议躲避
蚁狮马,在沙漠地下会随机出现,以追踪玩家方式攻击玩家,对初期开荒玩家伤害较高,建议躲避
丛林也是泰拉瑞亚世界里一个非常重要的地形,这里地下不光有更加稀有的资源装备,另外后期要消灭的BOSS世纪之花和神庙BOSS和蜂后都在这里进行,一般来说丛林与地牢的位置是相对的,如果地牢在东,那么丛林就在西,地牢在西,丛林就在东。相比前面介绍的地形,丛林的怪物难度系数也高出许多。丛林里的怪物主要是丛林史莱姆、马蜂和食人花三类。
丛林史莱姆就不用介绍了,与普通史莱姆外貌并无两样。
马蜂是丛林地下最主要的敌对生物,以尾刺发射方式攻击玩家,并对玩家造成中毒Debuff状态
食人花
海洋一般出现在泰拉瑞亚世界的尽头两端,这里相对来说也是一方乐土,而且即便肉山之后这里受影响程度也不大,可以说是肉山之后,这里也是新建家园最理想之地,这里的怪物也一般没有对玩家有威胁的怪物,也就是像螃蟹、乌贼以及海里的鲨鱼这些常规生物,在这里击败鲨鱼掉落的鲨鱼鳍是很重要的材料,另外海洋也是肉山后最难对付的BOSS猪鲨的诞生地。
浮空岛,位于地表上方天空位置,一般来说每一个浮空岛都会有一间收藏珍贵装备的房间,当然将这里安为肉山后的家也是很不错的,在这里一般有一类怪物会袭扰,那就是鸟人。它的攻击方式是抖落翅膀的羽毛攻击玩家,击杀之后可以获得羽毛,是合成飞翔用的翅膀必不可少的材料。
蘑菇地一般多为地下较深处随机位置,这里有一种该地形特有的生物,胭脂虫。击杀之后可以获得胭脂一类的染料。
地狱是泰拉瑞亚世界里最为重要的地形,位于世界的最下方,贯通整个世界,唯一区别是在地狱中间会有地宫之类的地貌,里面会有稀有的资源宝藏等。这里的怪物会有岩浆史莱姆、岩浆蝙蝠、恶魔、以及骷髅龙等,在这里要注意的是一定注意脚下,如果前期没有被怪物击中免击退的道具,很容易被怪物击退而掉入岩浆烧死,另外也要注意一种随机会出现的地狱精灵,一种远程用火球攻击玩家的怪物,同时也要注意一种脚掌抓着类似向导娃娃的恶魔,击落的时候如果是开荒初期没有做好与肉山开战的准备,不要让它掉入岩浆,以免悲剧发生。(以前出现过这血淋淋的惨痛教训[流泪])
地牢是泰拉瑞亚世界里最容易能让玩家暴富的地形,这里不光有数不清的存钱罐,还有许多宝箱,里面蕴藏着许多稀有装备和材料,这里的怪物一般多为骷髅,一旦玩家在一地停留时间太久,骷髅会以军团式数量出现追踪玩家。在这里要提防的并不是骷髅,而是地刺,这玩意儿对玩家伤害极大,开荒初期玩家如果防御护甲达不到一定数量,伤害极高。一定注意脚下。
神庙进入的前提是必须在肉山之后击败世纪之花掉落神庙钥匙后方可进入,它的位置位于丛林地下,这里稀缺的资源同样也不少,也是击败BOSS神庙之像的地方。前期开荒玩家用不着考虑这个地方。
腐化之地,是泰拉瑞亚世界里较为特殊的地形,在开荒初期,玩家手中的稿是无法破坏这里的腐化石块进入该地貌,另外该地貌在地表的入口是垂直较深的洞穴,开荒初期不建议从这里直接下去,很容易摔死,建议从其它地貌的地下进入这里,用雷管或者净化药来净化或者炸开石块进入,这里的怪物一般有两种,一个是吞噬者蠕虫,一个是灵魂吞噬者。如图:
猩红之地,是与腐化之地一样在泰拉瑞亚世界里最为特殊的地形,只是生成世界中有区别,世界生成猩红,就不会有腐化,世界生成腐化,就不会有猩红。与腐化不同的是,猩红可以从地表入口直接进入,因为猩红的地形就像一只蜿蜒曲折的手一样,玩家不必担心前期会有跌落摔死的风险,但进入洞穴也就是手腕的位置,同样也面临会摔死的风险,建议从其它地形找到手指头的方向进入。这里面的怪物一般有猩红蜘蛛、长脸怪等。
介绍了这么多,大家会觉得一个小小的沙盒游戏居然有这么长篇的介绍,可见其玩法是有多么的多样性,这里也只是我介绍了泰拉瑞亚初期的状况和一些简单的介绍,希望大家能够喜欢,欢迎点评、关注、点赞!
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