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目前游戏正在进行第二次测试,很多东西都在改进。通过比较测量,你会发现游戏的图片,UI等等,变化很大。因此,本文中的图片更多的是为了方便第二次测试玩家快速启动,测试结束后应只留下内容部分。
目前游戏内容不多,整体流程清晰。
①前期过主线→卡住就去日常农业经验和突破材料(回响和武器突破没有人物升级升级,回响难农)→
②开始农回声和突破材料(这一步不能加速,日常体力和BP有限)→开始升级基能
③AUTO限定本
1,主界面介绍
2,战斗系统
3,人物培养
4,装备系统
事实上,顾名思义,主界面上的大部分东西都被理解了。我单独画了一些更重要的东西。
游戏中的成就系统并在任务中。虽然图鉴功能有按钮,但暂时锁定。
更重要的是虚拟数字的设置,这决定了人们是否愿意在后期添加你的朋友,但现在是游戏的早期阶段,他们不会太在意。
战斗队由一个主角和四个角色组成,可以在编队界面右上角设置阵型,点击主角本身可以改变职业。
游戏的装备系统与普通人不同,但所有角色(包括主角)共享一套完整的装备。(通常称为:武器磁盘)设备分为主手的专业武器和右侧的响应。职业武器和响应分为基本属性和保护技能。其中,基本属性与设备等级、保护技能的效果、设备的突破次数和技能等级挂钩。
虚数体分为主动技能(虚数降临)和被动技能(加护领域)。只有设置在队长位置的虚数体的被动技能才会生效,同时在上方也会显示目前生效的虚数体技能。
目前游戏中只有7个虚数体,点击发送的喀戎会提供属性加成,其余6个虚数体验提供相应属性免费响应的加护技能加成。
目前,关卡分为单人和多人,包括主要故事、日常挑战和有限挑战。前两个人应该看他们的名字来知道它是什么。有限的挑战可以理解为当前游戏中的困难单一。清关后,他们将给予丰厚的奖励和升级基能材料,但有门票限制。
多人挑战消费BP,BP每小时回复一点,根据不同的难度消耗不同的量BP。沙虫主要掉落的是武器材料,而虚数体幻想战则是掉落六属和结构回响所需的材料。目前,即使是最困难的BOSS也是10防。
游戏中有六个属性。克属提供125%的额外乘区,被克制时提供75%的额外乘区。非克属也可以暴击。
单机状态栏和长按技能栏都可以通过点击目标来更换攻击对象。
除了平,角色还可以在回合中释放共鸣(俗称技能)和调率爆发(俗称大招)。普通攻击有三种:普通攻击和普通攻击II、普通攻击III,顾名思义,几个数字就是几次攻击。没有加成后,两者的概率较低。普通攻击II倍率在1.4左右,普通攻击III倍率在2左右。
角色每次攻击提供10%的充电,触发普通II和普III提供20%和30%的充能。调率爆发可以在达到100%后释放。当然也有BUFF可以提供角色获取量,常见的是连奏。
攻击键旁边是药瓶,每次战斗都会根据你的库存提供2瓶单体回复(回复药)和1瓶群体回复(改良回复药)。
游戏中的角色分为三个稀有度SSR、SR和R。SSR和SR角色配置2主动技能 2被动技能;R角色配置2主动技能 1被动技能。
人物培养主要分为三个维度:等级、同调和基能。现阶段等级最重要,同调是氪玩具,基能60级才开启。
① 等级
角色等级的上限是60级,可以突破三次。等级材料和突破材料来自日常生活,突破材料可以在商店中交换和购买,交换比例为3低1高。
除了增加人物属性外,等级的提升还可以增强技能,增加技能效果。达到60级后,基能也可以打开。
② 同调
画完同一个角色后,可以同调(同调满后溢出的角色暂时没有其他效果),同调会根据角色本身的特点增加属性值。部分防御角色增加了更多HP,部分攻击的角色会增加更多的攻击。
同调最大的作用是增加阵型加成。目前,所有角色的同调都是固定的两个条目(攻击系数上升和满后),以及每个角色独特的条目。攻击系数在满级后激活。
通用突破道具尚未在游戏中开放。
词条与稀有度挂钩。折叠中常见的词条与稀有度有关。
③ 基能
角色升级到满级(60级)后,将在角色界面开启基能系统,可以进一步强化角色的属性和技能。目前,只能通过有限的挑战获得技能材料。
目前,基能系统只能通过有限的挑战获得。在早期阶段,基能可以追求指出技能效果。基能的最终效果是提高上限。在早期阶段,我们不需要这个属性。
可在车间内建造职业武器。
职业武器和人物训练一样,也可以突破三次。突破材料主要来自日常和沙虫。
武器的上限也是60级,升级材料主要来自日常。武器的等级只与武器本身的属性值有关。
武器技能的等级上限是五级,升级材料主要是刷限量书和多人书(所有难度都会下降)。武器技能升级到满级后,攻击力会增加25%,使用武器的角色会增加20%。HP。
将武器提升到全级(60级)后,可以打开共振解放。共振材料主要来自限制性书籍和多人书籍(只有在普通难度以上时才会下降)。共振技能与普通技能的等级挂钩。目前,共振技能有五种,只能使用共振材料ROLL取。
五个技能:
提升相应骄傲角色的普通人II(9.5%)和普III概率(7%);
提升相应骄傲角色的暴击(9.5%)和爆伤(9.5%);
提升相应得意角色的冷静(14%);
破釜(14%)提升对应得意角色;
提高技能伤害(14%)和调率爆发伤害(14%)。
回响来说就相对比较简单,目前氪金回响只有提升攻击,且没有可以提供加成的虚数体。所以萌新不用花费有限的资源在氪金回响上。主要的目标还是农虚数体讨伐战,做六属免费的回响。
目前六属的回响特点比较固定:火风以暴击为主;水光以平静为主;土暗以破釜为主。(平静就是全身,破釜就是背水)材料的来源和职业武器完全一样。折叠中列出了常见的免费SSR回响词条。
火&风
红莲贝塔&暴风贝塔:提供生命(沉稳)和普3概率(灵巧)
红莲伽马&暴风伽马:提供暴击概率(洞察)和爆伤(暴怒)
水
蓝碧贝塔:提升生命(沉稳)和平静(平静)
蓝色伽马:增加共鸣伤害(共鸣)和普2概率(熟练)
土
钢岩贝塔:提升生命(沉稳)和破釜(破釜)
钢岩伽马:提高调率爆发(调率)和普2概率(熟练)
光
辉煌的贝塔:提升生命(沉稳)和平静(平静)
辉煌伽马:提升调率爆发(调率)和普2几率(娴熟)
暗
宵暗贝塔:提升生命(沉稳)和破釜(破釜)
深色伽马:增加共鸣伤害(共鸣)和普2概率(熟练)
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