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Nous Wave研发《来自星尘》新游,为什么有底气买断制

发布时间:2022-03-20 14:44:40 来源:网络 作者:小编伯羽

  从《来自星尘》给我们的最大感觉是,作为一家年轻的游戏公司,eagle Horn Network积极尝试3D、外星文明世界观构建、回合制和RPG整合等挑战,将创新放在了优先位置。不仅如此,“从星尘”还是一种买断购买的单机游,代表鹰角在探索的商业模式。在过去,收购常常是费力不讨好的工作的同义词。据中国音像数字协会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年PC游戏的实际销售收入同比增长341.4%,达到6.4亿元。同期,手游营收为1510亿元,是PC游戏营收的200多倍。到2020年,国内手游市场将超过2000亿元,而PC游戏将不再被纳入统计范畴。尽管将手机游戏和PC主机游戏进行比较存在偏见,但收购游戏的“盈利路径”并不明确。

  然而,不可否认的是,随着大量成功的并购产品的出现,以及人们意识到并购游戏是行业中为数不多的正在崛起的类型之一,近年来人们对并购产品的信心有所增强。例如,PC版本的《the Invisible Guardian》、《the Great Leisure Simulator》、《the Taio E Volume》和《幽灵谷的8条废线》都采用了收购商业模式。手机游戏终端,《满月之夜》,《PASCAL合同》等一系列成功案例。事实证明,只要想法好,质量好,收购产品同样精彩,可以取得良好的效果。市场并不是Eagle Horn试水的唯一原因。GameLook推测,收购Stardust还有一个更纯粹的原因。一种商业模式并不比另一种模式优越,但它可以直接影响游戏设计的方向。收购游戏的好处在于,它们在发行时几乎已经完成,并且以“玩家友好型”著称。这就是为什么GameLook将《觉醒》视为EagleHorn网络的新工作室。《星尘》并不只是一款新游戏,它也承载了鹰角网进一步开拓新领域、新技术的决心。《From Stardust》在战斗中采用了回合制方法,同时融入了RPG设计。玩家以第三人称控制团队,探索外星文明。

  目前不同的探索场景之间仍有加载,但《星尘》计划让战斗无缝衔接,允许玩家在地图上遇到敌人时无缝进入战斗场景,使体验更流畅。From Stardust也在努力完善回合制体验空间,如角色Wei cu“Grain”技能组可以攻击、飞行、漂浮攻击在一个三重玩法中,让玩家在回合制游戏中体验动作游戏。在未来的迭代中,From Stardust将通过更新生活技能(如炼金术和烹饪)来使游戏更具可玩性。《来自星尘》还在回合制战斗中添加了防御和反击机制,增加了行动的权重,并给予玩家更高的行动限制。即使是那些对自己的反应没有信心的玩家也可以通过防御和使用道具。即使是那些不喜欢战斗或专注于探索的玩家,也可以通过在游戏中作弊的方式来躲避敌人的巡逻,至少可以说这是一种乐趣。艺术是“相似而不同”的,在新的阶梯上构建文明

  有两款元游戏必须提到自然的美术质量。《来自星尘》作为一款3D产品,延续了Eagle Horn network擅长的二维风格与现实风格的融合,呈现出既真实又复杂的审美视野。

  例如,游戏中的角色仍然是典型的二维角色,但衣服的头发、金属和皮革材料,以及衣服的运动都更接近真实的三维。这似乎是制作团队告诉我们的“相似但不同”的简单设计理念的一种表达。事实上,《From Stardust》也通过丰富角色与环境的互动,创造了更加真实的环境,比如角色的动作在水面上泛起的涟漪,以及更加自然的反射效果。考虑到3D美术的整个制作过程,包括概念设定、模型搭建、纹理烘烤、骨架蒙皮、动画、引擎测试等,无法完全重用2D美术环节。所以我们可以推测Eagle Horn可能已经为这款游戏创造了全新的制作渠道,并探索了一条对他来说相对陌生的道路。

  类似于《指环王》中托尔金的世界观,Awakenwave Studios也创造了一种新的外星语言。同时,From Stardust将语言元素嵌入到游戏不同场景的细节中,进一步增强了游戏世界的现实性。从目前发布的PV和实机试用视频来看,《来自星尘》仍处于技术框架初步验证阶段,显示的内容不多。就待开发和探索的内容而言,仍有很大的扩展和增长空间。然而,制作团队却表现出相当大的诚意,集战略与清新之感于一体的外星星球文明世界的雏形正在慢慢形成。

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