如今,打动人心的游戏不再依赖于简单的战斗或情感输出,而是玩家与玩家、玩家与游戏之间的情感交流和共鸣过程,更倾向于个人体验。这也意味着这种情感体验通常是珍贵的,独特的,令人难忘的,让玩家更容易走到一起。例如,《光·遇》微妙的情感表达和用户主导的互动深受包括我在内的无数玩家的喜爱。在此之前,《光·遇》也开启了与法国经典《小王子》的联动。在宣布“小王子季节”后不久,它在玩家社区引发了激烈的争论。但我首先想到的是,很难想出一个更适合小王子性格的游戏。在原著中,小王子以一个无忧无虑的孩子的形象出现,以一种天真无邪、天真烂漫的眼光看世界,圣人Exulpe也正是从这个角度编织了一个关于生活真谛的成人童话。相比之下,《光·雨》中的“光之子”是一个没有性别和年龄标签的形象,两者都重视人与人之间的真诚联系。
更重要的是,游戏制作人陈星涵表示,广宇的灵感部分来自于童年时读《小王子》的经历。这两种自然的温暖进一步促成了“小王子季节”的诞生。穿越浩瀚的云海,到隐藏在禁亭星光沙漠的地方,玩家和小王子将再现六颗行星的冒险;或者一起玩捉迷藏和探索圣岛。在陪伴和旅行的过程中,成为彼此独特的存在。
不难发现,游戏中的每一个任务都与原来的《小王子》深度结合,旋律悠长,整个旅程就像一场梦。多亏了这种独特的“情感引擎”,游戏专注于通过纯粹的情感与玩家交谈,并鼓励人们通过无私的游戏去联系和旅行,这使得玩家能够很自然地与他人建立联系并成为朋友。
正因如此,游戏中丰富的表达系统也让玩家能够真正意义上第一次与小王子互动玩耍,然后形成一个键。现在说到《Light·Encounter》中的“小王子季节”,最让我印象深刻的是和小王子一起回到沙漠周围的六颗行星去拜访来自这个星球不同国家的客人的美妙旅程。如果原作品本身,只能激发我模糊的想象这些不同的成人人物。现在在《光》中,我不再是一个倾听故事的飞行员,而是可以亲自面对虚荣的表演者、地理学家、忙碌的点灯人、明星商人、国王那样的“大人”。我可以听rose的独白,参与《小王子》里的旅行故事。与原文的简短描述不同,与这群“陌生的成年人”的亲密接触,“所有的成年人都曾经是孩子,但他们不记得了”这句话又一次浮现在我的脑海里,可以说是对心灵的第二次冲击。
从第一次认识小王子到最后的告别,一路上的陪伴让我重温了童年的记忆,让书中的画面更加生动、充实。当我第一次进入游戏的时候,小王子把我从广阔的银色沙海带到玫瑰园,玩起了捉迷藏。当他把迷路的小王子带出雨林时,他给了我一个猪背,说:“大人早就忘了怎么背猪背了。”我也印象深刻。然后我和小王子一起坐着看日落和云彩,依偎在一起弹起四弦琴。我还记得在原来的故事里,小王子总是在伤心的时候看日落。他看了44次日落,我很幸运能陪他在游戏中度过这样的时刻。特别是当音乐响起的时候,我突然明白了《小王子》中狐狸的“驯养”——它的本质不仅是永恒的责任,更是深深的羁绊。正是因为这些充满个人情感的回忆,虽然不清楚我对于光·相遇是一种怎样的存在;但光对于我就像小王子对于狐狸一样——被驯服了
几年前,当我第一次见到小王子时,我收到了一份礼物,我认为这是一个悲伤的爱情故事。相反,最近重读《小王子》后,故事并没有改变,但我一直在读故事中人物的情感”投射到自己。然而,借着小王子与Light·Encounter之间的联系,在游戏中体验了小王子的故事后,我对小王子有了全新的认识。正如游戏制作人陈星涵所说,“游戏可以像电影和书籍一样解决情感诉求。”强调情感表达也是《Light·Encounter》不同于其他游戏的最大特点。摆脱单一文字的束缚,依靠画面与音乐的对比,“广·宇”式的“语言表达”可以更直接地表达情感。在与玩家交谈时,这种特殊的情感叙述总是让人感到安心。更不用说在极简的环境设计中,玩家会更加注重游戏的交互性,牵手、击掌、拥抱等动作可以更加纯粹的情感连接。我认为小王子在世界各地如此受欢迎的原因,能够引起数百万人的共鸣,是因为小王子或多或少在他的成长和冒险中看到自己的影子。Light·Encounter通过游戏独特的互动优势与玩家对话,最大限度地放大了这种情感,将玩家从“影子”变成真实存在,给玩家一种文本阅读所缺乏的存在感和现实感。
换句话说,经过这个“小王子季节”,不仅玫瑰、狐狸、小王子,我也对“驯养”有了更深的了解。这可能是真正的游戏作为互动艺术的魅力,文学作品,作品和读者的情感交流经常存在于我们的思想里,但根据“,通过互动+动画的结合,球员小王子的世界同时,图片和音乐配合的使用,推出了“light on”特殊的情感引擎,将作品中细腻的情感剖开,以更立体、更丰富的层次转移到玩家的思想中。这种情感分析和重建的工作,传统的线性叙事的基础上修复,增加积极沟通和共鸣球员情绪,所以我能理解小王子的精神核心,但是也给一个新的视角来看待这样一个故事,持久很长时间了。换句话说,除了诚实、诚实地讲述一个好故事之外,《光之光》显然完成了一部成功作品中最困难的部分,那就是在观众体验后,创造新的视角和持久的情感共鸣。
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