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游戏角色应该怎么设计才能吸引玩家?暴雪设计师为你揭秘

发布时间:2022-03-20 14:49:16 来源:网络 作者:小编伯羽

  创造有吸引力的角色是许多游戏开发过程中的重要组成部分,而实现这一目标的方法也有很多,这取决于游戏玩法和游戏风格。在GDC上,来自Naughty Dog、Campo Santo和暴雪等工作室的资深开发者分享了他们创造角色的不同技巧。在过去的几年里,我一直致力于《神秘海域4》和《最后生存者2》的开发,今天我将谈谈如何使用关系去创造角色,即在设计角色时避免许多陷阱和错误。但在此之前,我想分享一些关于我接到一个任务,为一个硬汉角色做概念设计的事情。所以我按照通常的流程设计了一个大角色,服装,其中一个概念就是眼镜。然而,当我把它展示给我的同事们看时,他们并不满意,因为这款眼镜没有表现出足够的硬汉特质,让他们决定戴它。这时我突然想到,他们希望通过粗略地看一看概念艺术就能得到整个角色故事的梗概。

  它适用于很多游戏,比如《军团要塞2》,你可以看到人物的故事,但在《神秘水域4》和《最后的幸存者》中,它就不起作用了,因为我们所扮演的角色是不透明的,比如在某一阶段我们希望玩家能够理解一个角色的情况,但如果环境或时间发生了变化就会有所不同。所以,今天我介绍了一种新的方法,就是通过故事来设计人物,这种方法更适合故事到游戏中去。在这里,我首先借用了一个故事,关于一个有心灵感应的高中女孩,她在进入学校后被欺负,然后激发心灵感应来报复这些坏人。

  我粗略地描述了这个故事:在新学校的开学之初,她满怀希望,既兴奋又紧张。然后她被恐吓,她害怕,她被她的同伴拒绝,她感到迷失和孤独;然后她被欺负者攻击和严重殴打,她释放了心灵感应报复的能力。我为这个角色收集了很多参考资料,通过这些资料,我们实际上可以避免很多陷阱,如果你想走捷径,你可以模仿很多原型,人们第一眼就能和这个角色产生共鸣。在此基础上我创造了多个角色原型,这是很基本的,并不是很美观。当然,角色要可爱,不能太硬的形象,这样更容易引起人们的保护欲望。下一步是选择她的穿着,并通过一个简单的框架来传达恃强凌弱的场景。只需一个简单的衣柜开关,你就能看到哪种设计最适合你。我选择了这个服装,我可以看到她眼中的恐惧,这个视角可以感受到人物的心理压力,我们作为观众可以理解她的处境,突然,我们发现很多原型可以直接被消除。

  这是她在新学校的第一天,她很开心,镜头是低的,你可以看到角色的能量。然后孤立。我们可以从一幅画中看出很多东西,她的手插在口袋里,围巾盖住了她的头发。然后她释放了自己的能量,对恶霸进行了报复。通过这件服装,我们可以看到很多点。例如,在第一帧中,角色在画面中间选择了一个齐胸高的相机,这是一个典型的中等镜头。第二张,欺负者占据了画面的大部分,她在右边,相机的高度没有变化。在被同伴排斥的场景中,我们选择了对比空间,给人一种脆弱的感觉,并简化了NPC的形象,让主人公脱颖而出,适合在人群中营造一种孤立感。在被霸凌者欺凌的场景中,大部分画面也都是给霸凌者的。特写镜头可以聚焦主人公的情绪,表达恐惧和痛苦的感受。在最后一帧中,她获得了权力,坐在画面中间,镜头向上看,欺负者被推到了画面的边缘,很容易说出故事的结局。

  在服装方面,我们可以注意到她敞开的夹克、围巾、头发、黑色背包等物品。在下一个场景中,她的手插在口袋里,她的头发被围巾盖住了,她觉得自己完全被包围了。下一个焦点是血和泪。最后一个是最难的一个,我们经历了发型的改变,夹克和围巾的不同,这些都需要不同的款式和技术,可能需要很多人做很多的工作一般来说,首先在剧情上指出,参照收集信息,创建备份图像,不要使用大量相似的图像,因为这样做没有意义的选择,然后利用影视语境的作用呈现思路,这样其他同事就可以很容易的了解角色是否满足游戏表达的需求。

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