文/南山
2014年,由Pearl Abyss开发的黑沙漠终端游戏是游戏行业第一批使用虚幻4引擎并成功在全球形成巨大影响力的游戏MMO产品。可以说,在过去的几年里,只要是正确的MMO游戏涉猎的玩家,即使没玩过,也一定听说过。
基于端游在全球MMO当时间到2018年,市场的虹吸效应将从端游开始IP改编自《黑沙漠》的手机游戏推出后,出乎意料地在许多海外国家/地区流行起来,并获得了2018年谷歌最佳对战游戏、2018年谷歌最佳游戏等10多个行业奖项。
Pearl Abyss在2020年的一次交流会上,《黑沙漠》系列游戏累计收入超过20亿美元,其中仅推出一年多的《黑沙漠》手机游戏就贡献了约三分之一的收入。
4月26日,腾讯与创梦天地联合发行的《黑沙漠》手游国服正式上线,黑沙漠IP这块“金字招牌”的加持下,《黑色沙漠》手游丝毫不出人意料的登上了iOS免费榜TOP1。
着眼于《黑沙手游》本身,是什么竞争力支撑在跨越四年周期后仍处于领先地位?
超一流的感官品质是黑沙手机游戏的核心竞争力
无论是2014年的黑沙终端游戏还是今天的黑沙漠手机游戏,玩家都最喜欢谈论它的领先行业的画面质量和极其令人耳目一新的打击感。
从进入游戏开始,我相信玩家可以被高精度的角色建模和极其精致的捏脸系统迅速吸引眼球。尤其是捏脸,虽然这个系统几乎已经成为MMO游戏的标准配置,但从发型、脸型、身材、皮肤光泽、面部特征细节、化妆深度等细节都可以自由定制的黑沙漠手机游戏,捏脸自由的延伸仍然令人惊叹。
此外,在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine在引擎的加持下,黑沙漠手机游戏也依托原有的西方奇幻世界观,生动地描绘了波光粼粼的大海、神秘的森林、黄土漫天的沙漠等各种场景,甚至地面积水反射、树枝矿石纹理等细节都雕刻到位,从而营造出一个真实而广阔的奇幻世界。
而最令GameRes令人惊讶的是,黑色沙漠手机游戏绘制的精致而真实的众生阶段。当你经过一个城镇时,你可以看到母亲安慰婴儿,搬运工在负箱前,铁匠汗流浃背。
这样细致的NPC群体塑造在手机游戏中可以说是非常年轻的,但这些细节所创造的烟花无疑会使玩家的替代感翻倍。
与上述视觉张力一脉相承的是《黑沙漠》手机游戏惊艳的战斗表现,不仅体现在各大职业华丽的技能特效上,也体现在僵硬、韧性、卡肉、震屏等攻击细节上。CD多技能流畅衔接,最终呈现出拳到肉的打击感。
要知道作者的职业是女巫,应该算是打击感最弱的职业了。
也许正是因为黑沙漠手游的流行感官品质,GameRes发现腾讯和创梦天地在国服宣传过程中也准确聚焦「美感」从美学的角度来看,这个关键词已经开始了多轮营销,尽可能多地从多个角度呈现黑沙漠手机游戏的突出感官品质。
例如,在推出前的宣传阶段,黑沙漠手机游戏邀请了明星@戚薇担任「黑沙美学大使」,拍摄美丽的照片和真人PV,强调奇幻色彩笼罩下的风景和人物之美。
还有微博上的黑沙漠手机游戏,B站等主流社交媒体,携手美妆,Cosplay、舞蹈等垂类KOL,围绕捏脸仿妆、跳舞等主题铺设「内容营销矩阵」,所有这些都强调了黑色沙漠手机游戏的独特性「美感」除此之外,还为黑沙漠手游的公测积累了足够的声量。
微博话题#神颜角色大赏#黑沙漠手游捏脸仿妆挑战
联合舞蹈UP主打造的B站视频《大 姐姐 相互 指南 旗袍 版》
可以说,作为2018年推出的产品,即使在推出四年后,黑沙漠手机游戏的感官质量仍然存在MMO该领域处于级一流的,这也是其核心竞争力的来源。毕竟,强调替代感和沉浸感MMO就游戏而言,视听氛围和战斗体验一直是每个玩家坚定不移的核心需求。
随困于「韩式MMO」在主流框架中,黑沙漠手机游戏的差异化乐趣并不多
韩国制造商开发的端游从千禧年后的繁荣时期开始MMO因为游戏中常用的框架是数值培养驱动玩家刷刷,所以「韩式MMO」也被无数玩家戏称为泡菜游戏或快餐游戏。
坦白说,黑沙漠手游并没有完全跳出这个框架的枷锁。
从游戏正式开始,玩家的游戏之旅几乎是在无尽的图片、任务、刷怪物,大多数时候,玩家可以使用自动战斗来解决所有的问题,只需要及时的角色培养和其他操作来提高战斗力,就像一个挂游戏。
不可否认的是,这个模板仍然是一群渴望碎片化体验的人MMO玩家青睐,但如果黑沙漠手机游戏仅限于此,显然无法支撑其在全球的热度和成就。
基于此,结合海外版《黑沙漠》手游,其实这部作品的体验深度并不局限于此,而是主流「韩式MMO」一些操作、探索、休闲等维度的乐趣在框架中合理植入。
以战斗为例,其实随着游戏的深入,相信很多玩家都能感受到一些难度更大的副本。BOSS在战争中,盲目的自动战斗是完全可能的被BOSS如潮水般涌来,连击控都爬不起来,这时候玩家需要手动寻找战斗空档,通过闪避→拉扯→反击等微操过关,有的BOSS即将释放大动作时,甚至会有大约1秒的子弹时间给玩家足够的反应时间。
基于此,GameRes认为黑沙漠手机游戏的战斗体验逻辑可以用半自动化来概括——即将到来的攻击AI控制,由玩家手动行走和躲避,同时享受平稳的战斗乐趣,也可以代替战争局同步收获精致的微操作返回成就感。
这种设计的优点是,一方面,黑沙漠手机游戏通过削弱玩家在低难度战斗中的参与时间,避免了重复刷刷带来的疲劳,而是通过创建挂机→收菜→养成闭环,迎合大众手游玩家的碎片化需求。
但另一方面,《黑沙漠》手机游戏并没有完全一刀切战斗体验,让游戏成为一款彻头彻尾的挂机游戏,而是更加注重实际操作的必要性。PVE中后期的竞技场、公会战等PVP部分硬核玩家保留了即时战斗的乐趣。
华丽的海外服务竞技场大师决斗
来源:B站UP主@曼彻斯特在海边Na
作为2018年的产品,虽然黑沙漠手机游戏没有达到开放世界的高度,但它也被称为「知识」引导玩家探索大世界的游戏系统。
简而言之,除了每天刷怪物的任务外,玩家还可以在不同的地区自由探索,通过了解不同的东西NPC、采集不同的作物、了解不同地区的故事等途径,去逐步积累“新知识”解锁更多奖励,而在整个过程中,玩家不仅可以领略到各个地区的独特风土人情,从中感受到自由探索乐趣,更是能一步步建立起对游戏世界观的立体认知。
此外,钓鱼、砍树、烹饪等生活技能「领地」为轴心模拟商业游戏,鼓励玩家发展多角色「家门」系统等,也给了《黑沙漠》手机游戏更多样化的游戏乐趣,初衷显然是为了满足不同类型玩家的需求。
承载着模拟操作的乐趣「领地」玩法
基于此,虽然《黑沙漠》手游还是有的「韩式MMO」内核,但是系统和玩法的加减法都比传统的好MMO长期复合乐趣更值得深入挖掘,这也是其高光市场表现的核心驱动力。
引进黑沙漠手机游戏,能否振兴长期低迷的国内MMO市场?
近年来,传统的社会化MMO很明显,它陷入了青黄不接的泥潭,很少有高质量的新产品能够稳定地出现在每个榜单的头部。
在GameRes这种现象的出现似乎可能与行业进入股票时代,制造商竞争更多的新风口,MMO很难实现大的创新和突破等诸多因素都有密切的关系,但不可否认的是,游戏用户基数巨大,MMO在受众最多的国家之一,用户端的潜在需求依然旺盛。
数据来源:伽马数据《2021年中国游戏产业报告》
在这样的环境下,虽然《黑沙漠》手机游戏在玩法上没有完成大刀阔斧的创新,但西方奇幻题材和写实风格打磨出来的一流硬件质量在国内比较少见,与国内不同MMO底层设计方法论等,无疑可以与国内自主研究相结合MMO形成一定的区分,给玩家带来很多新鲜感。
此外,值得一提的是,从国家服务和海外服务的比较来看,腾讯和创梦世界也在这部作品的本地化上下了很大的功夫。就实际经验而言,各种功能的解锁和情节的推广都更符合国内玩家的游戏思维逻辑。
而在融合与汇聚后这一个个优势后,《黑色沙漠》手游在国内市场后续的发展运营,也自然具备了足够广阔的想象空间。当然,目前《黑色沙漠》手游不过刚刚上线,其在国内究竟有无可能延续海外的辉煌,且待市场给予我们答案。
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