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悠久之树攻击概率是什么意思,悠久之树战斗机制详细介绍

发布时间:2022-05-04 14:12:25 来源:网络 作者:小编笑笑

  粉丝朋友们大家好我是仪陇游戏网的小编笑笑,今天为小伙伴们带来了一篇关于悠久之树攻击概率是什么意思,悠久之树战斗机制详细介绍的文章,大家一起来看看吧!希望对你有所帮助。

  

  悠久之树攻击概率是什么意思

  最符合常识和物理事实的模型。比如我现在有一个盘子,只考虑加强攻击,没有其他收益,da是50%,ta也是50%,那么我们一个角色的攻击,ta是第一优先,概率是本身50 %,da可能在ta不触发的概率下发生,概率为(1-50%)*50%=25%,剩下的1-50%-25%为25%的正常攻击概率。这也是为什么一开始有些boss说重攻击会冲淡中攻击的原因。

  这种模型的优点是符合客观事实,但是一旦属性多,每次乘法带来的算法复杂度增加会不断累积,程序也需要考虑效率问题。游戏优化问题,于是第二个模型应运而生。

  永恒之树战斗机制详细介绍

  暴击:

  暴击几乎在所有游戏中都出现过,再次攻击时有概率产生暴击效果。暴击造成的伤害将乘以暴击乘数来增加输出。游戏默认暴击伤害为125%,克制下会增加到150%。它需要在非约束条件下使用。暴击武器或技能提高输出,否则暴击流的实际收益很低。

  中攻击和重攻击:

  中攻击和重攻击是时间树中普通攻击的两种变体。在游戏中,角色需要具备增加中重攻击概率的技能。当角色触发中攻击时,可以连续进行两次普通攻击,而重攻击是3次,但是后续攻击不会造成100%的伤害,而是50%,所以中攻击的总伤害是150%,重击是200%。

  然而,这两种普通攻击的变体并不是为了增加角色在真空期的普通攻击输出。角色在游戏中的终极攻击需要积累一个类似的调整值,类似于怒气槽。设置。游戏中角色的每次普攻都会给予角色10%的调教值,而中攻和重击获得的怒气值不会衰减,所以这两种攻击方式最常用的场景是实际上是大动作流式推杆。 ,这就是为什么每个角色的终极可以在战斗中的不同时间使用的原因。

  从容:

  放松是一种机械效应。角色拥有该效果时,HP越高,造成的伤害越大,最高可达该效果的两倍。效果在游戏中。设置为血线的25%时无效,不会产生不良影响。按照这个计算,最大的效果是100%的血量。当血量为62.5%时,根据面板数据生效,低于它会逐渐降低。镇定效果需要配合护盾辅助或者强力护士使用,只有保持角色血量健康才能达到效果。在游戏中,我们经常看到一些玩家称之为全身。这是一种源自GBF Granblue的幻想。作为卡牌养成类游戏的鼻祖,碧蓝幻想的诸多俚语也将在同类游戏中广为流传。

  破釜:

  破釜沉舟类似于平静。淡定是伤害的增加与血量成正比,而鼎裂则意味着角色血量越低,造成的伤害越高。大锅的有效条件是血量的50%。破釜的面板值低于冷静,但在实战中可以发现,破釜的伤害增益实际上高于全身,所以可能是低血量的乘数加成价值较高,但以目前的游戏版本而言,黑暗小队缺乏良好的角色环境和技能机制,不太推荐使用大锅作为主要输出方式。

  此外,还有一些状态效果。点击人物面板,对应技能旁边会出现三个点。每个技能都会有详细的介绍。不同角色的同名效果可以共享,比如冰冻、燃烧、魅惑。 ,而部分角色的共鸣艺术有“附加伤害”的buff效果。这与中攻击和重攻击的机制不同。不能为角色恢复额外的调音值,额外的伤害是共鸣术的总伤害。额外的加成,伤害还是很高的。

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