作者:NGA-jldz9
老规矩先放卡组,其实都差不多。
### 开门。
# 职业:法师。
# 模式:狂野模式。
# 2x (1) 初始火灾。
# 1x (1) 唤醒。
# 1x (1) 打开时空之门。
# 1x (1) 芬利爵士在海中向导。
# 2x (1) 霜冻射线。
# 2x (2) 制作法力饼干。
# 2x (2) 研发计划。
# 2x (2) 资深探险家。
# 1x (2) 古代谜团。
# 2x (2) 古雕文。
# 1x (2) 邮箱舞者。
# 1x (3) 寒光智者。
# 2x (3) 寒冰屏障。
# 1x (3) 布莱恩·铜须。
# 1x (3) 观星者露娜。
# 1x (3) 重钳执行者。
# 2x (4) 幻觉药水。
# 1x (4) 指挥官西瓦拉。
# 1x (4) 瓦尔登·晨拥。
# 1x (5) 艾萨拉女王。
# 2x (6) 灰贤鹦鹉。
#AAEBAY0WDPgH0MEC7vYC9KsDxbgDne4DzvkD5bAEhLIE27kEmNQEqd4ECcABmMQCtPwCn5sDuLYD5dEDheQDrvcDkoEEAA==#。
如果您想使用此套牌,请先复制剪贴板,然后点击游戏中的新套牌粘贴。
卡牌游戏的玩法不是一直打到死。在打牌的过程中,你应该根据环境调整你的套牌,享受组牌的乐趣。这就是为什么宇宙卡组更有趣,而快攻卡组非常无聊。
作为一个以前的癌症卡组,开门法现在也是时代的眼泪。这个版本的两个娜迦加强和唤醒回调可以说是把开门法从棺材里挖出来,变成了一个可以玩的卡组。这个老开门法玩家的老眼泪纵横。
一是卡组分析:
核心组件
开门法的赢法很简单。用8张套牌外的牌获得开门法术牌,然后用鹦鹉重复开门,幻觉药水复制鹦鹉重复开门。
哈!我的回合,我的回合,还是我的回合!
对于开门法,90%的情况下开门=赢得比赛,所以总而言之,比赛的关键是如何活到开门。
要开门,首先要做任务组件。
这是所有低成本的任务组件。我们根据任务性价比(成本/进度)对这些卡进行排名。
T0:制造法力饼干,0费/1进度。
T1:资深探险家,邮箱舞者,1费/1进度。
T2:初火,霜冻射线2费/1进度,古雕文,上限2费/1进度,唤醒平均2费/1进度。
T3:魔杖工匠,3费/1进度,魔术戏法,魔杖贼,平均3费/1进度,紫罗兰魔翼鸦,2费/1进度延迟,香蕉小贩/小丑5费/2进度。
T4:其他。
由于新卡指挥官西瓦拉做任务的压力进一步减轻,我只会考虑带T2上述任务牌约在10-13张左右的任务可以保证启动率。
古代雕刻、魔杖贼/工匠、魔术戏法等资源牌可以根据游戏对自己做出有利的选择,所以建议带一些。
过牌组件
做任务一定不能没有牌,包括定向牌保持在10张左右,保持健康,保证平滑度。快攻多的环境可以多带随从牌,慢速环境可以选择法术牌。
多系施法者本人不太喜欢,因为大部分时间都是卡手,个人推荐用露娜代替,露娜也是过牌的核心。
需要注意的是,双生法术(霜冻射线)在原处生成卡片,不能与露娜合作。艾萨拉的礼物很蠢,大部分只能2费1。
怨灵之书有一次直接连扔我三张,人都傻了。
环境组件
顾名思义,环境组件是根据环境进行调整的组件。以下是我曾经带过的一些,但不限于以下卡片。注意不要带太多的针对性卡片,1到2张,其余的功能卡可以酌情选择。
新芬利是一张好牌,可以解决牌库倒抽的痛苦,也可以保证鹦鹉和幻觉药水在启动时得到 ,但脸黑时不能抽芬利 。
如果配合幻觉药水,可以减轻快攻手下的压力。
艾萨拉女王也是一张好牌,集抽牌、补伤、双开门、嘲讽于一体。天胡三费双硬币女王,四费巨型老鲨对面快攻基本可以跑。如果你想稳步抽西瓦拉,你可以不带女王。
蛇发女妖佐拉可以无限开门,但也会干扰定向抽牌。
英雄牌晨拥可以去第四个冰箱,但是成本太高了。
在慢速环境下,海星可以过墙。
如果极限快攻太多,可以适当带一些AOE和吃刀。
起手留牌。
慢慢开始,保留 重钳执行者=T0任务牌>T1任务牌>过牌>T2任务牌。
开始快攻,保留远古谜团>远古雕文>冰箱>初始之火>霜冻射线>T0任务牌>唤醒>瓦尔登晨拥>重钳执行者>过牌。
实战技巧
1.当血量不危险时,冰箱可以留在手里等指挥官西瓦拉 重拳:你说什么?
2.露娜常见的操作有露娜硬币哥,露娜饼干。露娜属于一个不亏,两个小赚,扔下快攻缓解场面压力。
3.唤醒 芬利可以将唤醒生成的牌全部洗净,不会丢弃。
4.尽量慢慢给对方爆牌,解开自己的邮箱舞者,跳香蕉商贩再加研发计划。
5.艾萨拉女王可以考虑在任务4/8之前抽牌,4/8之后复制法术。
对局分析
首先开门法现在并不强,大概能排到T2在极限快攻环境中,中游的感觉更难生存,只能算是略显强烈的娱乐套牌。
本人在月初以57%的胜率硬打传说。
首先,如果本卡组打开任何快攻卡组,只有一个想法,拖,硬拖。冰冻冰环冰箱。
盗贼
基本上都是海盗贼,很难赢,剑鱼真的太超模了 海盗贼真的不削弱吗?
开始寻找冰箱,保持场景可控,血线低于20,不要等冰箱挂。
牧师
暗牧,赢不了,跑就得了,只有天胡对面的卡手才能赢。
心火牧,有冰箱乱杀。
宇宙牧/暗牧/脏牧 无压力对局,正常开始换牌。
猎人
任务猎,无胜算,对面不仅快攻还能破冰箱。
圣骑士
骑小劣厕所,及时解除厕所可以获得优势。
宇宙骑/污手骑/圣契骑大优对局,小心开门不要被法反。
德鲁伊
超凡55开对局,基本看谁更胡,开超凡后处于劣势。
三神德小优对局,会玩的德会疯狂叠甲,此时注意唤醒和古雕寻找伤害牌。
快攻德55比赛,快攻德节奏没那么快,晨拥冻住可以完美拖一轮。
术士
宇宙术小优,注意不急着做任务,手里留几个随从不被破坏。
机克术很好,但我们通常比机克术快。
萨满
战吼萨体感64开,战吼萨卡手的概率更高,雪对我们没有威胁。如果手里有鹦鹉找到芬利,最好把鹦鹉送回牌库。
法师
奥秘法大劣,法反很烦人。
宇宙法大优,一般我们要快很多,注意吃拉一套,开银河口袋后挂冰箱。
恶魔猎手
奇数盲也比较快,小劣。同样,冰箱硬苟,成长随从及时解除。
战士
任务被削弱后,海盗战可以达到64次。另一方需要接下9名随从才能完成任务,解除迪菲亚炮手和南海船长。其余的等他卡住格子就下不了船。
后记
很高兴看到开门法能活跃在梯子上,如果有后续版本的话T0T1补充任务组件的开门法应该是套牌T2上游乃至T1 哀绿都死了可以回调任务吗?
本人精力有限也就把自己能想到的写了出来,作为抛砖引玉,欢迎大家留言讨论,改良套牌。
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