之前写文章的时候参观了炉石传说的相关论坛,看到一篇关于酒馆战棋热度快速下降的帖子,帖子里有相当多的中肯讨论。酒馆战棋虽然没有落魄那么夸张,但确实不如当初。酒馆战棋变得不好玩了。是什么原因导致了现状?
这篇帖子的原文主要是说很多主播最近没有播放酒馆战棋,逗鱼时刻酒馆战棋的素材也变少了。现在连团队联赛都没有战棋组,酒馆战棋直播的观看体验也不高。因此,我觉得酒馆战棋的热度迅速下降。其实从原贴的内容来看还是有很多缺陷的,比如团队联赛没有棋组,但事实上,这是因为酒馆战棋直接开启了战场传奇世界锦标赛,事实上,每月一个赛季可能比球队联赛更强大。
另一个主要原因是新版本的梯子结构刚刚推出,新鲜感还没有消退,热量下降是不可避免的。但酒馆战棋的表现并不像以前那么无可争辩,后来geyuan6葛大也关注了这篇文章,并在微博上发布了投票。大多数玩家选择了目前不有趣的选项。微风观察了论坛和微博下的评论,加上个人主观感受谈谈为什么酒馆战棋现在变得不好玩,权当是抛砖引玉,期待大家在评论区理性讨论。
原贴下面大家提到的问题最多,就是酒馆的战棋操作太难了,很多种族都有类似的问题,比如野兽跳蛙流、海盗电表倒装、发现鱼、糯米、大威天龙等。,而且战时动画时间太长。跳蛙骑士刚上线的时候,经常会跳下服务器,经常会直接跳下一轮。这些复杂的操作,加上长时间的战斗,产生了最具争议的话题:拔线是否合规。
网上持不同意见的双方很容易争吵,以前,微风根本不需要拔线插件,但也不高,主要是因为电脑太老,家庭网络不是很好,担心拔出甚至不回去,在写文章之前微风特别体验拔线,我能清楚地感觉到,在很多比赛中提升拔线战斗力是相当有帮助的。这还只是PC在终端之间,手机用户酒馆战棋的体验真的是一个压倒性的水平。很多手机流派属于胡,不敢玩,随时随地玩游戏越来越难。事实上,即使在电脑端,买卖棋子也很常见,甚至需要切换英语语言来提高流畅性,这对于一款休闲游戏来说是相当致命的。
除了战棋流派的玩法越来越复杂外,其自身的复杂性也在上升,起初,酒馆战棋只有24位英雄,为了满足八位选手的需要,可以选择三位英雄,而且随着两三年的更新,目前游戏中有80个英雄,很难完全理解他们的技能。再加上皮肤的不断推出,英雄的识别难度也有所提高。事实上,游戏中的大多数玩家不会特别了解游戏更新的内容,也不会特别记住所有英雄的技能和玩法。设计师一直在谈论学习成本,这实际上非常重要,在最近酒馆战棋的更新中,提高学习成本最大的无疑是伙伴机制。
目前对伙伴机制的评价褒贬不一,很多玩家认为合作伙伴提高了游戏维度,让游戏更有趣,但也有玩家认为合作伙伴机制使游戏更加复杂了,很多的伙伴都是需要大量操作的,把拔线和手机端的问题更加激化了。另外伙伴对于战局的影响相当大,有很多原本很有意思的英雄,因为拿到很弱的伙伴,导致完全不想去拿,最具有代表性的就是女巴,阮大师以及钩牙船长。
在合作伙伴版中,有两个棋子评价两极分化严重:朋友的朋友和提克特斯的合作伙伴奖券收藏家,当这两个棋子宣布要削弱的时候,微风文章下的两个声音都很高,一个是感觉好像,因为这两个棋子,战棋环境已经变成了疯狂的跳跃,比谁胡游戏,另一个声音是为什么要削减,不够酷,是否删除合作伙伴机制,也是一样的情况。只能说两种声音都没有错,只是两种不同的游戏概念,但只有在畸形的环境中,这两种声音才会如此激烈地碰撞。
在朋友时代,所有英雄的最终阵容都是无数的融合怪物,即使是现在,所有流派最终都导向了融合怪物,这里有铜须和海鲜喂食者(厨师)同质化这条路无疑起到了很大的作用。尤其是海鲜喂食者,其实海鲜喂食者刚出来的时候也是褒贬不一。在目前的环境下,用海鲜喂食者的金融怪物来增加融合怪物的总量已经成为一种常规操作,清风很怀疑在下一次大补丁中,海鲜投喂手就要被移除了。
融合怪的核心矛盾主要集中在剧毒和圣盾上。从最近移除大蜘蛛和削弱贴毒鱼的一系列操作来看,设计师想调整剧毒的属性,但我还没有看到设计师想如何解决这个问题。毕竟,如果剧毒属性真的被删除,游戏将成为一个无聊的游戏,比大小更简单。另一个最近经常被人诟病的棋子就是破盾龙了,每次平衡补丁文章下面都会有人问“破盾龙为什么不削?”,这个棋子扩大了战棋游戏中第一手的优势,游戏中的第二手是随机的,这使得后手输掉比赛带来的负反馈相当高。然而,如何解决这两个问题,微风暂时想不出更好的办法。我希望纳迦版能让你眼前一亮。
不知道大家还记不记得,炉石传说只是暴雪开发的休闲卡网游,但现在炉石的竞争越来越强调,不仅是梯子,酒馆国际象棋,越来越多的英雄有公式游戏,如植物人,挖宝藏,特别是在合作伙伴时代,合作伙伴的进度机制,让公式游戏的作用大大增强,如削弱沃金,狗头女王,现在吃手,穆克拉,马戏团老板等等,大多数时候选择英雄,好像看到了这个游戏的命运。
酒馆战棋越来越有竞争力,也体现在一些随机棋子的移除上。,曾经的伐木机,海盗船,泽鲁斯都是节目效果很好的棋子,重做前的钓鱼王开宝箱相当有意思,重做后也很有意思,而现在这些棋子都没有了,仅剩的大蛇肚子里也很难整出有意思的节目效果了,这也是酒馆战棋出现在逗鱼时刻里频率下降的重要原因。当然,这些棋子确实面临着上下限差距过大、玩家正负反馈高的问题,但更重要的原因可能是考虑酒馆的战棋比赛。
其实这不是炉石游戏的现象,不管是什么类型的游戏,一旦爆炸出圈,就想把它引向电子竞技。,这并不是说电子竞技不好,微风也喜欢看大师决斗,但有些游戏最初是休闲的,如果你想要电子竞技,一定会失去很多乐趣。上面还提到了,一款游戏的大部分玩家观众都没那么硬核。当游戏的复杂性和竞争力提高时,会有一群玩家跟不上步伐,选择离开。不管电子竞技有多硬核,他的本质还是游戏,游戏是为了有趣而诞生的,永远不能本末倒置。
上面提到的正负反馈都很高,酒馆战棋一直存在,例如,在微风之前玩这个,早期的胡爆炸,每一刷都是你想要的棋子,五对之前,无论多么离谱的团可以给你玩。然而,在后期,瑞文没有来,狼爸爸没有来,最后两波腐烂的团体直接被杀,只是一口腐烂的分裂。面对这样的游戏,你的心是什么感觉?我只能说,在这个时候只要微笑。所以当你玩游戏的时候,最重要的是快乐,冷静下来,重新找到游戏的乐趣。
当然,除了这些复杂的原因,酒馆战棋热度下降的最重要原因是版本末期,环境固化太严重了。也许5月10日纳迦种族上线后,很多问题都可以解决。我希望战棋设计师不要辜负大家的期望。
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