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塞尔达传说新手指南,塞尔达传说中新手关卡的设计思路

发布时间:2022-05-04 15:52:51 来源:网络 作者:小编梨落

事实上,任天堂的第一方游戏新手教程。之所以加引号,是因为正常模式下的新手教程比较独立,一眼就能看出是新手的关卡。比如《巫师3》开头教玩家使用法印、攻击、防御等记忆。《COD》新兵仓库教程、网游新手村等。这些新手通常很短,主要是介绍游戏的基本操作。

在《荒野之息》中,其实流程达到几个小时的初始台地部分是一个新手关,新手关里埋了很多小教程模块。

小教程符合任天堂的一贯风格:发现无法解决的问题→(教程)→解决问题。

例如,初始台地的四座寺庙:

  • 磁铁庙:庙外有污泥中的铁块/水下宝箱/有许多铁箱的怪物营→进神庙走教程→移动污泥中的铁矿石得到了哈哈/磁铁得到了水下的宝箱/举高铁箱砸死怪物
  • 时停神庙:神庙外有几个大雪球→进神庙走教程→停雪球弹出来砸死山下的怪物(这个记不清了)
  • 炸弹庙:庙外的废墟有一些被碎石挡住的墙和埋在碎石里的宝箱→进神庙走教程→炸弹炸碎石,拿到宝箱
  • 冰庙:庙外有冰水小水坑,中心有木箱/下山路上有冰河→进神庙走教程→拿到木箱造冰/用冰过河(或用磁铁过河)

这里我还记得一点,从磁铁寺林克面对一个小游泳池,大多数玩家只是拿到磁铁会按磁铁尝试,这次会突然看到一个大紫色(金属板),此时玩家或多或少可以理解一些东西。

还有一些教程是由玩家的好奇心和不和谐产生的。例如,在空旷的平原上有一棵孤独的树,树下有两个波克布林,树上有一个蜂以通过这个简单的配置学习怪物怕蜜蜂的教程。

任天堂在《塞尔达传说:旷野之息》中新手关卡的设计思路

另一个例子是,初始平台的左上角也是空旷的平原(这次是枯草)。肉眼可见的风吹向怪物的巢穴,平原上有一堆火,这基本上是明确的。

任天堂在《塞尔达传说:旷野之息》中新手关卡的设计思路

还有雪山的问题。事实上,雪山可能会给玩家带来两种情况,即上图中的绿色路线和蓝色路线。蓝色路线的玩家会在地图右下角遇到老人的小屋。悟性好的玩家可以直接拿到防寒衣,砍树过悬崖,学习攀爬时小平台休息点的用法。

任天堂在《塞尔达传说:旷野之息》中新手关卡的设计思路

悬崖和一步之遥的神庙

然而,大多数玩家会发展成捡起一点温暖的水果,知道它可以防止寒冷,但不知道如何使用,发现悬崖不能通过绿色路线,绿色路线会经过森林,会遇到老人教你狩猎和烹饪,这样温暖的水果可以做出更好的冷菜。

在这个时候,如果你仍然没有听所有的教程,你会来到冰河(黄泉河)的入口,入口有几个温暖的水果和一堆篝火,这是任天堂留给玩家的最后解决方案。说实话,我是那种拿着火上雪山的玩家……

这是一个神奇的地方。初始平台看起来非常自由。事实上,它是一张完整计算的盒子地图。基本上没有多余的设施,从制高点到蜂巢。任天堂给了不同层次的玩家各种解决方案。骨灰玩家可以直接从悬崖上爬上山。虽然小白玩家很难推广,但这是另一种有趣的游戏体验。因为归根结底,塞尔达或任系游戏的灵魂是解决问题和各种解决方案。

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