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RPG卡牌游戏《Dislyte》浓浓的赛博朋克风!

发布时间:2022-03-20 14:56:48 来源:网络 作者:小编伯羽

  众所周知,莉莉丝过去产品的艺术风格很好,赤裸裸的现实的“战争奖章”和西方幻想感觉AFK剑和探险,画风很抓人眼球,视觉分化和进一步增加的力量使得游戏广告材料,提出购买数量优势的嬗变。有了《Dislyte》,莉莉丝再次突破。《Dislyte》的世界观设定在21世纪下半叶,在那里发生了一些非同寻常的事件,震撼了这个星球,并导致大量怪兽涌入城市,但同时也赋予了一群特殊的人类超自然的力量。在游戏中,玩家将控制这些强大的人组成联盟,保卫世界,抵御怪兽的入侵。从时间背景和现代城市背景来看,游戏具有科幻和幻想色彩,而Dislyte的赛伯朋克风格则是游戏的主要艺术基调。玩家还可以在游戏中看到一些网络主义的标志性元素,如高楼大厦、霓虹灯和街道上的全息图《Dislyte》使用了与《Sword》和《Crusade》相同的垂直控制,但其UI却基于不同的美术风格。例如,使用高饱和度、高亮和极其简化的设计元素,让游戏感觉像是未来主义和科幻。

  虽然在未来世界,游戏中的大多数角色实际上是基于童话故事。例如,古埃及神话《anubes》、北欧神话《The Valkyries》、古希腊神话《Artemis》等都出现在游戏中。从不同的童话角色,但在游戏中在同一战场上,为了避免突然和深化游戏的感觉,《Dislyte》在每一个角色和一些流行的元素,比如嘻哈音乐,朋克,结合科学的角度来看,现代审美重建古神,带玩家新鲜感。例如,对于每个角色,瓦尔基里都带有强烈的朋克色彩,这也符合游戏的cyberpunk风格基调。在北欧神话背景下,瓦尔基里被认为是战争和朋友的化身这个角色的侵略性和侵略性实际上很适合这个背景。其他角色也是如此。在埃及神话中,Anouis是一个守墓人,所以形象设计更加庄重严肃,而神话中的Artemis则年轻美丽,自由独立。《Dislyte》也保持着类似的感觉。换句话说,这款游戏只是以一种现代的形式解构了这些神话人物,但角色的核心并不与之冲突,它是民主化的。《Dislyte》还充分利用了其他游戏公司经常忽略的原声音乐,引入了大量嘻哈和电子音乐,甚至在教学级别中使用BOSS作为DJ。

  一方面,电子音乐符合游戏的世界观,并包含了未来感,但另一方面,这种音乐往往具有强烈的节奏,从而赋予游戏一种力量和移动感。在某种程度上,你可以认为这款游戏采用了音乐游戏的一些精髓,即使用音乐的节奏去激发玩家的情感并强化玩家的体验。毫无疑问,Lilith理解并创新了纸牌RPG类别。与《冰冰传奇》相比,《Sword & Crusade》在许多细节上都有很大的突破和创新,同时保留了数字增长系统的酷感,代表了《Lilith》在卡牌RPG类的2.0进化。

  通过再次选择这一类别,GameLook相信Dislyte将会像lilith一样朝着纸牌RPG 3.0迈进。首先,在呈现形式上,相较于《Sword》和《Crusade》,《Dislyte》完成了从2D到3D的演变。无论是在主界面还是整个战斗场景中,背景和角色几乎都是3D呈现的。在核心玩法层面上,《Dislyte》追随了《Sword and Quest》的脚步,设置了章节关卡,允许玩家在每场战斗中最多带5个角色。在战斗中,双方将根据角色的位置进行回合制战斗这场战斗。

  与《Swords》和《十字军》一样,《Dislyte》中的角色拥有技能,但却没有能量条,并且需要多次循环才能再次发行。与此同时,封闭性测试的内容,AFK布局玩法似乎也被添加到其中。在角色成长方面,Dislyte中的不同角色也有不同的位置,比如输出,坦克,支持等等。例如,Artemis的位置是DPS,玩家需要合理安排自己的位置,才能最大化输出。同时,每个角色都有三个主要的成长点:基础属性,装备插槽和天赋点。其中,玩家可以通过道具来提高角色的体验水平来提高角色的属性,每次玩家达到一定的级别并完成星星的升起,就可以获得技能点来进一步强化角色的属性。虽然《Dislyte》的基本核心玩法已经公开,但游戏的整体玩法和系统仍不为人知,因为这只是一个小型的海外内测。一般来说,游戏的核心玩法和趣味点仍然应该落在角色的培养和阵容的搭配上。每个角色都有可使用的空间,这便创造了游戏策略玩法的深度。除此之外,还有很多东西还没有透露,比如竞技场模式,这似乎是一种PVP玩法,给了玩家一些期待的东西。

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