作者:NGA-老子就划水
大家好,我又回来发丑陋的三环攻略了。这次带来了野队当前版本的良好体验60TP。话不多说,先上图。
143场均3环。场均4046 650协助,除断腿与点亮冲突外,场均标记约4500 。60TP目前3环线在4400 ,我属于随缘打环,很少刻意打一些车环,所以磨了143场。
外言:4046年的场均刷新了我个人的自行车场均记录,以前是VZ554000丢了头。事实上,这两辆车在野队输出方面VZ55是绝对强过60TP但是我真的很擅长操作一些超重型的HT,所以60TP数据让我更满意。
临出环倒数第二,撞车饺子,狗贼玩4005.幸好哥哥认出了它ID,全程防守这个老六。这个战斗到最后,当时我94.95,站在那里看了很久,两只狗就是不漏给我,宁愿让我的其他队友轮死也不给我一枪。好气好气...幸运的是,服务器爱我,最后一个杀猪局顺利出环。
配件篇:
60TP的3D皮肤还是很耐用,去年圣诞节本人只是为了这个3D皮,冲了3个625。我的风格就是只要车够帅,那顶配肯定得安排上~
紫锤稳定,紫输蛋直接安排。这两个属于雷击。这两个配件是大口径慢射速重坦的必需品。锤子稳定的时候可以是紫色的,也可以是紫色的,没有紫色的。没有红色...建议车库落灰,省自己高血压~
对于紫色的衣服,我一直给你的建议是生活短暂,及时快乐。秃头酋长按4万元的平均价格计算,可以少说10件紫色衣服。10件紫色衣服..什么概念?
至于第三个配件,我安装了涡轮/血块。都是白色的。鉴于我要做279(奇美拉快出来了,这里我强行吹一波牛比),我先把紫涡轮和紫血块扔进仓库。因为我对用白血块和白涡轮打这辆车的三环很有信心。
如果条件有限怎么办??有些可爱的小家伙真的只有白色的衣服。。然后我建议通风 血块交换。额外的配件加成槽可以稳定锤子。
所有的大口径战车,扣好每一炮都是重中之重。然而在没有紫装加持的情况下,又不装上通风,你的手感会变得非常差。本人用7201亲测。紫装7201=红装很牛逼7201=有点牛逼,白装7201=辣鸡。
技能方面:
我的个人技能优先考虑修理和兄弟连,这是为了HT几乎没有争议。我的车组有四个半技能。除了修理兄弟连灯泡,车长还选择了两种视觉技能。
炮手:人肉锤稳定后,选择了致命一击,大口径是必要的。最后一半的技能学会了灭火。
除了稳定的人肉锤,司机选择了100%的灭火,半个技能选择了如履平地。
装填手,规则弹药,一定要向我学习!我很少把这个技能放在爆发装填之前,但是60TP,请完修理后,兄弟俩甚至直接学会了这个技能。我甚至建议你直接用200金币重置修理,并指出这个技能。我认为没有必要多说原因。我不知道我自己的野队飞了多少次60TP的大头了。
打法篇:
60TP玩法属于中近距离伸缩车。他之所以是基本功测试器,是因为他的金币弹317穿深,对手不够稳的玩家不友好。E100脸,超过330穿深金币弹还是乱传,而且60TP瞄准炮塔边缘和发夹以确保击穿率。
再如705A、-4这些车。330 金币HEAT弹已经很有可能平地击穿头部,这对60TP这是不可能的,所以你必须瞄准弱点。所以可靠的装甲和血容量,以及750的单发损伤,已经成为你敢于缩小圆圈的资本。
60TP机动性,属于你选择一个位置,基本上没有重坦的转移能力,所以选择点,对于60TP第二个重要因素。
对于60TP首选点一定是卖头位!绝对不是角伸缩位!给你8度俯角和铁头,不是为了让你打倒伸缩!
其次,不要做大黄!不要做大黄! 血量2600 ,血块2900左右,不是盲目浪费的!60TP是在游戏前几分钟和别人对残,还能打三环。
中前期一定要找个好位置,占便宜的枪,或者偷枪!到了中期,该送的都送完了,该回狗带黑枪的都转了,再出去带节奏!
这并不意味着你有很多血,所以你必须去装杯。现在野队的环境是你抵抗枪,队友会像狗一样出来挡住你的枪线。
比如埃里哈罗夫,二楼拐角处的炮位,不要卡在靠近角落的地方,不要出去乱射炮!因为你抗枪后,你家贴墙的狗会冲出来挡住你的炮线。你还没缩完圈,他就出来了。现在真的没有了TK了。不然以各位的血压,估计绝对忍不了。(现在野队挡炮线的情况真的非常严重,挡就算了,还打不穿!毒瘤!)
我说几个位置,野队总有人去,但绝对不能吃咸鱼的大肉:
海岸争霸:不上二楼,不管你是在坑下卡还是黑枪,你都是咸鱼。这辈子打不出三环。无论你是去卡山还是抢山,你都做了一个HT该做的。这张图是一楼蹲的人多,输的!
埃里哈罗夫:二楼有一个角落伸缩位置和一个卖头位置。在一楼的角落里,更不用说那些和你一起射击的人了,只有一点泄漏。离你大约200米的精度很有趣,基本上没有人能打这个位置!卡在这里,基本上你的队友在二楼被杀后,会被枪杀。
假如不卖头位,60TP找到尽可能近的伸缩位置。HT最高级别的单发伤害,距离越近,你的穿透率越高,所以即使你互相穿,你也不会失去任何损失。简而言之,只要你的手有一个稳定的穿透率,就很容易用这辆车打3000 。
所谓基本功测试器,不仅击穿率高,而且时刻关注对方战车的装填。如果你在某个游戏中玩偷枪而不是换枪的节奏,恭喜你,你在这个游戏中吃肉了。
如果你看过牙齿OBG联队直播,我们应该知道,在高玩眼里,他永远不会放过白嫖的伤害。能白嫖,优先白嫖,没有机会白嫖,然后想着换枪,拼基本功,拼击穿率!
啊,我在这里再说一句话不要头铁,知道没有队友跟着,不要做那个大黄。你想打一个戒指吗?永远不要做那个被卖掉的人。不要给野猪队友卖你的机会!即使你卖了他,你知道吗?你可以卖掉他的价值,他卖掉你属于:黑枪不穿,甚至枪不打开,因为他不知道他可以在那个位置支持你!
60TP我认为强度属于强化版E100,更好的机动性和装甲丰富了他的玩法,拥有前线作战的资本E100去锋线是送肉的。
你也可以看看我的9环大100。相比之下,你会发现一件很奇怪的事情,那就是E100装甲的特性甚至比装甲好60TP。
我认为原因在于我的60tp事实上,要么卖头玩白嫖炮,要么在拐角处换血炮。然后你卖头。对面要么不能打你的小头包,要么选择忽略你,不要浪费炮弹。就我个人而言,我不考虑浪费时间的愚蠢B倒车伸缩,直接出去换战列舰。当然,我保证对面后面没有人架炮!
而E100属于,即使摆了脸,还是会有很多人想试一试。多吃炮弹,自然装甲特性好看。
60TP我认为在野队的经历是T1等级,不逊于VZ55、E5、5A超征。仅次于KRV。至于联队,基本上是冷板凳,因为打不穿279。
补充几点:
第一:为何60TP适合前线作战HT口径越大,越适合近距离作战。除了普罗。
你的穿深和精度注定是你的1.5线将无所作为,我对60TP对作战距离的理解是锋线或1.2线。不幸的是,现在没有哈尔科夫和太阳城这两张照片了。
事实上,哈尔科夫是一个非常有代表性的例子,你应该还记得哈尔科夫的照片,城市的窗口。
我对于60TP理解就是找机会压在对面的窗户上,然后打脸贴脸的枪,结合lz我扎实的基本功基本形成了。我穿你,你不能穿我占大便宜的情况,或者我穿你750,你也穿我400 ,我占小便宜的节奏。没有好机会的时候,保持两个掩体的距离,菜鸡互相啄。
找个好机会,贴上去,一个掩体的距离,激情对炮。另一个例子是幽灵镇,城市HT卖头对炮位。双方在各自对炮位时,属于1.2每个人啄的阶段。找机会卡在对面的掩体上,而不是对射,那就是你吃大肉的节奏。
LZ通常就是1.2线保守对炮先靠基本功砍掉1-2K伤害,然后近距离激情对射,切成3/4K,实现了大肉局。
在早期阶段,双方的位置都不清楚,卡片的保守位置。在中后期,双方的位置都很清楚,确定有机会去,找到机会进入激进的位置。在这里,我拿了我自己的三环狗游戏VZ55对数据进行横向比较,大家就知道了。
我以前也写过VZ55三环分析,点可以看到三环分析。巧合的是VZ55和60TP都是143场比赛的环(VZ55出环后扔车库落灰,不想把人情世故看得那么清楚。
样本也是143次,VZ55砍了27只伤手,同时拿了123只支援手。也就是说,在绝大多数的比赛中,我的VZ55能打出高于自身血量的伤害。
再来看夏60TP,在143场比赛的样本中,砍下了30名伤手,这意味着你可以在不到5场比赛的情况下看到下一名伤手,这可以说是非常激烈的。但相反,支持者只获得了111枚奖牌。这个数据说明了什么?
说明了LZ的60TP吃大肉,加分的次数高于VZ55与此同时,因为太贪功冒进,被野队的狗队友无情卖掉,掉了大分的局也多了。VZ55的。总之VZ55就突出了LZ的稳重,而60TP它突出了我的激进。(别再因为我了VZ55攻略说我是狗...我也是迫不得已...)
锋线作战的双刃剑就是如此,要么吃大肉涨大分,要么被卖掉大分。不求各位能把把吃大肉,只要你们能做到尽量少的被野队队友当做大黄卖掉,你们60TP上限将超过LZ。说实话,走位太激进导致被卖的局,LZ但是LZ的确,了自己扎实的基本功,尽力扣穿每一枪。还是那句话,击穿率是最重要的,大口径高单发重坦。
第二:60TP的弱点:
首先,这辆车的侧面非常脆。HEAT蛋种也没有吸收能力。不知道野队有没有打过。5A在侧面,你会发现即使你在上面HEAT准星瞄准蛋种5A侧面全是绿色的,60TP亦是如此。侧面无黑洞,打中及穿。
其次:首上的观察孔。此处不得不说,60TP不如E5,否则这个弱点就会和解E5头包也受到了疯狂的批评。第一个观察孔不仅投影面积大,而且对10级炮的金币弹完全没有抵抗力。我曾经在排名中使用过超级征兵,瞄准60TP这个弱点,连续8枪,活活抽死了一个藏着裤裆的60TP,出来就被追车库骂了。
所以只能藏裤裆,对60TP绝对没有保险!
第三:飞头的位置,肩膀。60TP噩梦,穿深度超过330,基本上有很大的可能性突破,这个位置对应于弹药架。学习弹药规则,一枪黄两枪飞头。如果你不学习,口径就足够大了,一枪飞哦~
最后:炮盾,其实坦克世界80%的战车炮盾都是小弱点。60TP炮盾等效应在350左右,有装甲密档的小伙伴可以验证,基本上是340HEAT概率穿,375美系APCR大概率穿,420毁天地套穿。所以卖头的时候要注意不要挑战不该挑战的人。E3。
你记得白兔,你可以在战斗室里玩他,但如果你跟着他E3对上位,不妨试试转场...我觉得头包没什么好说的,真的不能算是弱点。如果你前后移动,头包很难穿。
最后说说我的常禁地图和我的常禁地图。60TP一般伤害构成。HT首先安排必禁费舍尔湾。
其次,我建议从钢铁长城和避风港中选择一个。我个人选择了避风港。相反,常见的城镇竞争战和齐格菲防线都非常适合60TP是的。本人的伤害构成是前期,依靠基本功,击穿率对炮,对出两发约1500的伤害。
中期直接战列舰伸缩换血,换他2000,残局抓住机会再打1-2炮。至于HT常用的倒车伸缩,对不起,我很少用。除非我在倒车伸缩,否则我在大平地上裸奔。
我不建议你这样玩。如果你的头飞了好几次,你可能会诚实。卖头炮多大,或者换血炮。当然,也可以使用倒伸缩,但首先要卖头炮。
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