《崛起》是由一个非常不同的团队同时开发的,与之前的中世纪幻想风格背景相比,它的装备和武器都更像是冰冷的武器时代。这一次《崛起》将以日本和风为背景,主要故事也将围绕着名为“百龙之夜”的怪物展开。类似于打猎的核心主题,合丰主题的结合是一个很好的选择。游戏的艺术采用了浮世绘风格,大量的水彩风格UI,老电影风格的CG动画,甚至每个怪物的造型设计和动作设计都高度统一,让世界有了真实的氛围。Capcom独特的RE引擎是Capcom能够在开关功能薄弱的情况下实现这样的图形和平滑的主要原因。在玩了《怪物猎人:崛起》之后,许多玩家称赞了游戏引擎,尤其是它的加载速度。他们说:“阅读速度快,给100分”,“老卡RE引擎真的很好,画面质量、性能、优化”,“真正无缝衔接”,“旗舰手机阅读2D游戏没有那么顺畅”等等。
为了迎合一辉的主题,怪物的首次在这个工作将在人类歌唱和音乐,一辉的方式类似于旧视频的播放形式,和古代的日本“赞美”的怪物,它带来的味道,整个“崛起”的视觉效果。事实上,游戏的故事情节在这一点上还没有完成,因为它会在一个特定的点上出现急刹车,并且根据官方信息,在未来的更新中将会有一个后续的结局。尽管游戏在战斗中的表现经常会让玩家忽视故事元素,但突然的暂停也会让玩家在游戏过程中感到些许尴尬。由于NS的便携性,分散的游戏时间大大增加,《崛起》也对战斗节奏进行了调整。许多细节被从游戏中删除,经过无数的简化后,整个游戏的节奏被拉得非常快。这不仅体现在玩家的移动能力上,也体现在怪物的移动上稍微简化一点,方便大家随时随地都可以玩。从玩法上看,《崛起》更像是一款动作类游戏,大大减少了探索的流程,让更多玩家享受探索和战斗的乐趣。武器替换技能的引入也适应了快节奏的战斗,让玩家能够使用更适合自己的移动进行战斗。每个武器都有一个铁虫,也可以更换。
上面提到的“夜晚百龙”也会进化成塔防。在这里,防御工事成为玩家输出内容旁边的绝对主角,大多数时候,这些防御工事占据了防御功能的大部分。在任务开始时,玩家需要在地面上控制防御设施,准备好一个接一个地与敌人作战。
在《怪物猎人》系列中,战斗前准备狩猎一直是一个传统,但在《崛起》中,你可以在狩猎时准备。地图上有不断增强的生物,收集它们可以给你持续的属性奖励。《崛起》最独特的一点便是引入了一个名为“Bug”的新机制。它按照猎人指示的方向飞行,并使用特殊的铁丝将猎人拉得更近。有了这个能力,猎人不仅可以在陡峭的悬崖和无路地区高速移动,还可以用各种武器进行特殊攻击。这不仅让战斗更加清新,也进一步强化了沉浸感。另外一个有趣的添加是“龙”系统,它使用湘虫来控制怪物。玩家可以使用铁虫丝控制怪物,或者通过攻击对方或使用猎人的蠕虫攻击。它不仅可以使怪物撞到墙上,还可以直接操纵怪物互相攻击,可以称为实际狩猎场控制,输出一件大武器。
说到行动,《CAPCOM》无疑让战斗体验变得更容易上手,但《崛起》系列仍然保持着同样的挑战和令人满意的战斗体验。狩猎怪物仍然需要相当多的努力,对系列游戏老手来说仍然是一个挑战战争。总的来说,《崛起》降低了游戏玩法的门槛,让新玩家更容易上手。当然,更快节奏的缺点是,与前一款游戏相比,游戏的生命周期要短得多,如果纯粹是为了完成任务,游戏的生命周期可能会缩短至50-60个小时。
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