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dnf端游即将移植DPS统计功能,强制展现队友伤害输出

发布时间:2022-05-05 11:31:53 来源:网络 作者:小编失心

在此期间,韩服手机游戏推出了罗特斯的硬仗,出现了更强大的装备。然而,其中一个功能引起了玩家的广泛关注,迫使队友在各个阶段展示伤害输出。可以清楚地判断谁是划水的混蛋。尹明镇是个恶魔。我们应该把这个功能移植到终端游戏中。

端游新功能即将到来

事实上,在国服端游中存在DPS统计工具,队友之间的伤害比例,一目了然。DPS功能有缺陷,小怪和BOSS都算了,会有不准确的方面。一个大技能清除六个小怪物,背部BOSS追不回来,很尴尬。因为端游DPS,国服打团时,经常会出现抢伤内卷事件。

DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出


所谓韩服手游DPS统计功能,可实时结算 各阶段结算,每次翻牌后强制弹出全队伤害比例分析。BOSS总共有多少血,你玩了多少,都显示在界面1510。手机游戏每次进入图片DPS,实时显示,动态排名最高到最低,比国服端游准确。

DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出


据知情玩家透露,接下来的韩服端游,要移植(或借鉴)这个功能,为端游安装DPS统计功能,分析队友的伤害,最新更新巴卡尔团本!

DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出


众所周知,手机游戏最初的主策是尹明镇,参与了整个生产过程。由于转移到终端游戏,这些曾经设计过的功能确实可以从中学习。然而,对于这个功能,如果它是一个小怪物,它是一个溢出伤害,它不是一个很好的参考。一个完美的统计伤害工具应该只计算有效的输出,这是最关键的地方。

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混子身份暴露

移植了DPS统计系统本质上是一件好事,可以区分队友的输出伤害。但结算过于详细,使混合划水不舒服,身份突然暴露,矛盾进一步加剧。你知道,在这个阶段的韩国服装端游戏中没有什么DPS我不知道队友付出了多少努力。划水变得舒适,隐藏得很深。

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只是问题来了。当一个游戏团队分担伤害,记录太详细时,很容易撕,瓜也变得相当多。可以想象那种画面,混子划水伤害小,主C心里不舒服,贴吧、论坛等地方,纷纷晒出来让大家评论。

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即使是因为混子划水,也会导致炸团危机!事物发展有利弊,DPS统计工具也是如此。尹明镇正在下一盘大棋。在一定程度上,可以督促玩家用氪金建造更强的装备,这样就不会被视为伤害的高点。

其实韩服玩家对待游戏,体现了微氪的特点,不愿意往里面收费太多。一个攻坚战团,申请的队友到处都是没有红字的白板。DPS系统,就是让玩家卷起来,从而达到氪金的目的!

个人总结

你会发现市场上绝大多数的游戏基本上都能准确地统计输出,只有DNF比较另类。现在尹明镇出手了,要对端游DPS动手,玩家还是挺期待的。但是恐怕期望越高,失望就越大。毕竟国服端游DPS,缺点太多了。

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