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Supercell公司被称作手游界的任天堂 为何在创新中迷失

发布时间:2022-03-20 15:13:41 来源:网络 作者:小编伯羽

  人们普遍认为Supercell是手机游戏领域的异类。看看过去11年左右的Supercell,似乎从来没有哪家游戏公司如此热衷于创新,这是进入市场的唯一途径。Supercell逐渐将自己包装成一个“创新”的品牌名称,因为它的理念是,推出一款创新产品需要数年时间,而不是在一年内推出几款同质产品。事实上,如果你仔细观察,你会发现在Supercell迄今发布的5款产品中,除了在玩法上保持足够的创新,游戏的另外两个主要元素——世界观和艺术——都保持了相当程度的克制。特别是在美术风格方面,几乎所有的产品都是走“去地域”的卡通风格路线,其目标市场也很明确,是最受欢迎,甚至更年轻的受众群体。

  在大众游戏领域,我们很容易想到另一个巨头:任天堂。将Supercell与任天堂进行比较,两者有很多共同点:流行的卡通风格、适合家庭的游戏玩法以及相似的用户群体。虽然没有人说过Supercell的英雄是谁,但GameLook现在认为Supercell是手机游戏领域的“任天堂”,例如,就团队规模而言。任天堂只有6000名员工,负责开发十几款ips和主机。任天堂也是一个小团队。在过去的11年里,supercell对大众市场、中端手机甚至2D游戏的专注导致公司错过了利基市场的增长、利基用户的增长和产品形式的升级。Supercell长期以来一直坚守中型游戏市场。近年来,客观上很难看到创新的游戏玩法产品。当手机游戏的核心玩法创新不是媒介游戏而是超级休闲游戏时,Supercell希望让用户保持与新产品生产频率一致Tie,难度相当大,需要公司有强大的品牌力量。

  公平地说,虽然Supercell一直是卡通艺术的粉丝,将其受众定位于更年轻、更普通的泛游戏玩家,但不可否认它对游戏中期市场的影响。早在Supercell进军中端游戏领域之前,其首款游戏《卡通农场》(Cartoon Farm)就改变了农场游戏的平台和玩法,并引发了大量模仿。然而,随着手机游戏开发技术的快速发展和移动设备性能的不断提高,使得后续手机游戏的游戏世界越来越大,从棋盘大小的框架到SLG的巨型沙盘,再到3D虚拟世界,从上帝的视角到3D免费视角,再到FPS沉浸式视角。游戏世界变得更加具有沉浸感,游戏体验也更加具有沉浸感。然而,以“创新”为信念的Supercell仍然坚持快速固定的盒装游戏,并没有跟随手游市场的创新趋势,这也成为了“狭义创新”的概念。游戏世界,这意味着游戏更加丰富,游戏兼容性更强,如“上帝”本身是一个开放的世界,可以向后兼容性的“塔防”(1.3版权威,tan),像“向导3”也是一个开放的世界,其本身也包含了一个类似的五胞胎纸牌游戏等小游戏,但另一方面,纸牌和塔防游戏却很难与更复杂的游戏玩法相兼容。

  但真的没有例外吗?有。导致市场如最近疯狂的“赛博朋克”2077”,该游戏是从桌游发展而来的,也只是继承了部分游戏世界观的设定,而该游戏从项目日期2012年至今,研发了八年多时间,简单的游戏限制了游戏玩法的可扩展性和深度。这也揭示了一个事实,即如果游戏世界更大且更复杂,它便能够创造出更多游戏玩法可能性。更多玩法并不一定意味着更好,但在某种意义上,游戏可以容纳其他玩法玩本身也是一种创新。超晶胞花了多年的时间来挖2 d情况下法院游戏的创新潜力,棋盘的大小比更大范围的开放世界游戏,可以挖掘创意空间实际上是不多,很多方向实际上已经同行验证,如果你想要真正的游戏创新游戏,这也是Supercell“生产力”较低的原因之一。在自我限制的过程中,Supercell当然有创新的可能性,但即使它开发出创新的Boxcourt游戏,也无法与真正的跨时代产品如PUBG相比。这注定会延续Boxcourt游戏的开发框架,无论Supercell如何努力,它也不可能再次成为手机游戏市场的真正领导者,在这个市场中,虚拟世界是最终目标——一个比开放世界更大的游戏世界框架。对于曾经处于行业前沿的Supercell来说,这是一种因小失大的做法。

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