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青瓷科技发布放置类新游《提灯与地下城》,登顶IOS榜单

发布时间:2022-03-20 15:14:36 来源:网络 作者:小编伯羽

  “在阿格斯深渊的地牢里,幸存者们挣扎着求生……”无论从游戏名称,还是从世界的视角来看,《提灯与地下城》无疑是一款合格的地下城移动游。但事实上,这款由六个人历时两年开发的手游,不仅具有2DQ版的卡通风格,更注重舒适清爽的“刷笔”体验。“工作很累,学习不容易,终于有时间玩游戏了,那应该放松一下!”所以不完全是佛教徒,但至少少吃点肝。游戏开发团队承认,为了实现易用性、碎片化体验的目标,官方在地下城副本的基础上做了很多优化设计,比如游戏可以在5分钟内完成。此外,游戏中几乎所有最好的装备和道具都可以通过刷毛获得。游戏拥有无限的全球掉落机制,玩家甚至可以在每次战斗中获得最终道具。难怪这位官员说:“松绑的程度在刷业还是比较能打的。”

  同时,这项工作不仅使用垂直屏幕,而且在网格地下城中,玩家可以使用虚拟操纵杆、点击和d键选择移动。战斗是半实时的,只有当你走向敌人并点击它时,你才能自动攻击。在战斗中,玩家还可以点击释放技能或使用道具,或撤退,所有这些都可以用一只手轻松完成。不仅如此,《提灯与地下城》还延续了青瓷一贯的小猎犬风格。虽然没有《最好的蜗牛》那样的黑色幽默、废话和恶搞,但游戏的文案同样有趣,甚至在游戏开始时对“辣味鸡工坊”的官方自嘲。同时,根据团队的说法,“它不像迷宫那么辣,但有一些精心设计的复活节彩蛋供玩家寻找。”

  事实上,《提灯与地下城》中的Roguelike元素比简洁的“刷”更能吸引玩家。换句话说,每次复制时,地图上的地形将随机刷新,设备和宠物将在一定程度上随机掉落确保游戏的趣味性和战略性。当然,roguelike游戏也有严厉的死刑处罚,这通常是对非核心玩家的最大威慑。值得庆幸的是,《灯笼与地下城》优化了这种玩法,将地下城设置为10个关卡长,在BOSS被打败后打开入口,并在下一个挑战中跳过上一个关卡。由于这种设计,游戏更容易被普通用户所接受。

  《提灯与地下城》玩起来很有趣,Roguelike随机地图玩起来很有趣,Pokemon很可爱,可以不断进化,”该团队谈到游戏的初衷时说道。“但我们找不到结合这三种技术的TAT,所以我们只能自己制造。”因此,饲养宠物也是游戏的重要组成部分,玩家可以用“鸡蛋”喂养契约动物。值得注意的是,《提灯与地下城》即使是常规的契约蛋也可以产生常规的、罕见的和超罕见的契约野兽,包括火、水和地面,以及不同的能力,如战斗、守卫、治疗、超能力和冒险。他们也可以通过学习、觉醒和整合而进化成各种形式,并有各种生长线。

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