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lol设计师最新改动,设计师计划延长团战时间 所有伤害下调20%

发布时间:2022-05-05 17:04:13 来源:网络 作者:小编失心

我相信有些兄弟应该已经发现了,因为S6之后,英雄联盟的游戏节奏开始明显加快,这是拳头设计师的一次精彩尝试。现在我们更倾向于及时反馈带来的乐趣,但让很多水友不满的是英雄联盟对伤害和坦诚度的设定。很多兄弟觉得目前的伤害有点溢出,就连奥恩塞恩这个级别的坦克也会伤害直接融化。原本持续一分钟左右的团战,现在不到十秒就结束了。

LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20%

体验过S4S5本赛季的兄弟们都知道,当时英雄联盟的节奏与现在大不相同。以前的英雄联盟节奏很慢。一场团战甚至可以持续两分钟。双方都需要不断拉动才能打开输出空间。当时的团战更像是拔河。虽然有一个场景像彩虹一样势不可挡,但大多数时候,英雄联盟的团战势均力敌。双方需要通过无数微妙的操作为自己的团队捕捉团战的优势,不断缓慢地向天秤座一侧增加重量,这对于没有经验的新玩家来说是不可想象的。

LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20%

后来,加入英雄联盟大家庭的兄弟们无法想象这一点。我们已经习惯了伤害溢出的方式,尤其是经常喜欢玩刺客的兄弟。如果我们不能在几秒钟内失去三项技能ad如果你开始质疑自己的伤害,除了刺客小丑,ad也习惯了被不明aoe击中然后莫名其妙的蒸发,但实际上有大批的玩家对此不能接受,这些玩家认为如此一来游戏便失去了乐趣,刺客能直接一套秒掉ad毕竟这是刺客的定位,但坦克可能有点离谱。

LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20%

因此,许多外部网络玩家呼吁设计师调整伤害,以延长团队战争的时间,以增加团队战争的变量,使玩家更加关注微操作,而不是在装备劣势后无法在几秒钟内反击。有趣的是,拳头设计师真的回应了外部网络玩家,设计师戏是我们近年来的有针对性的调整,这是为了匹配游戏需求的变化,但过程似乎有点太快,我们意识到一些缺乏伤害机制,所以我们将在不久的将来进行调整测试

LOL设计师计划延长团战时间:将所有伤害下调20%

设计师补充说:我们必须承认,目前英雄联盟存在伤害溢出的问题,因此我们决定在未来几周内给出相应的解决方案。有趣的是,据内部工作人员介绍,目前设计团队提出的修改意见是将游戏的整体伤害降低20%,并将所有治疗效果和额外盾牌效果同比降低20%。令人惊讶的是,许多外国网民认为他们可以尝试这个简单而粗糙的修改方向。如果计划确定,这一变化很可能会出现在明年的版本甚至今年的世界大赛中,兄弟们可以期待一只手。

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当然,有些水友对此有不同的看法。很多兄弟觉得20%还是太高了,10%到15%似乎更合理。否则,他们将从秒杀联盟变成坦克联盟。兄弟们怎么看?

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