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日本手游也讲究精品化《尼尔手游》成为日游榜样

发布时间:2022-03-20 15:18:50 来源:网络 作者:小编伯羽

  如果你玩或者阅读小编之前的报告,您可能已经注意到《尼尔手游》的游戏,而不是坚持通常的游戏,它改变了回合制卡系统,集中在艺术风格和视听游戏的性能,这是几乎console-level。这与之前日本市场的手机游戏截然不同,似乎与中国高端产品的趋势相似。在接受FAMI Tong的采访时,手机游戏创意总监Yoko Taro透露,他们在开发之初就设定了目标,即创造一些难以想象的内容,从而给人留下深刻印象。与日本手机游戏市场上的其他游戏相比,《尼尔手游》手机游戏在形式上就不那么“日本化”了,没有复杂的设置,在集合和制作上进行了简化,相反是在情节、角色和方式上进行了进一步的研究,如游戏细化到每一件武器都有相关的文件。

  在与相关开发者的访谈中,玩家的情绪如何波动是游戏的关键考虑因素之一。在制作方面,Neil Mobile游戏也尽最大努力接近主机水平。例如,手机游戏往往忽视音乐,而努力寻找《尼尔手游》之前系列音乐的制作人冈部圭一(Keichi Okabe)进行制作,并要求该系列的风格既相似又不同。在短短一周内出现一款具有较高渗透率的全国性游戏,肯定会对那些刚刚在日本发行且尚未拥有稳定用户基础的游戏产生影响。例如,在YouTube上,许多日本博客将Harami比作Neil的手机游戏。当然,从各大名单的性能的角度,对“尼尔手机游戏仍在XinXianQi,保留了保留第二天,月没有办法知道,其余的游戏,如“神”没有出现太大的滑坡,然而,“《尼尔手游》已成为日本游戏市场2月份最大的搅局者之一,可能成为一年之内的最大搅局者之一,这取决于其未来的表现。

  有人说,这个世界上没有什么是完美的,尽管尼尔的手机游戏并不像图像、美术风格等那么好掌机游戏保持不变,但这是Neal的第一款手机游戏,许多玩家对这款游戏感到不舒服。据29篇小编观察,自尼尔手机游戏爆发以来,日本玩家也讨论了很多,其中最大的争议点主要集中在“无聊”上。例如,尼尔的IP总是悲伤且富有哲理,而游戏也专注于叙述,这让许多粉丝喜欢它。毕竟,《机器时代》给玩家留下了深刻的印象,不仅是小妹妹,还有世界观。也是因为故事驱动,很多日本玩家会将其与FGO进行比较,喜欢认为其画面质量出众,BGM的声音,优秀的美术风格,完全粉碎FGO,上新世一代的神。但那些不喜欢它的人表示,它的情节很难理解,游戏没有FGO那么大,而且学习成本太高,所以真的没有必要。

  与此同时,《尼尔手游》的核心战斗玩法也备受争议。由于手机游戏往往以故事为导向,它确实满足了许多IP粉丝,但毕竟,大多数人还是从《尼尔手游》等ACT游戏开始,而突然转向回合制游戏也会让玩家感到“无聊”。除此之外,这款游戏在发行的头几天便登上了排行榜的榜首,发行商Square Enix也在发行后不久便与《尼尔:机器时代》合作,添加了A2、2B和9S元素以推动游戏的发展。这种互动也促进了游戏的热度和玩家在游戏刚发行时的热情。2B小妹作为Neil IP的“形象代言人”,无论在A站、B站、P站,其形象都非常火爆,自然激发了许多玩家对金钱的渴望。然而,与普通的抽牌游戏不同的是,《尼尔手游》中的牌池是由角色和武器组成的,许多日本玩家反馈说其中大部分是武器,这导致许多日本玩家为了获得2B而花费大量金钱。

  从效果来看,SE这种联动营销活动可谓一举两得,一举两得对于Neil IP来说,2B和手机游戏的联动似乎是迟早的事,此时的时机不仅可以为游戏打造一波宣传浪潮,还可以提高游戏收入。然而,正如上文所提到的,由于《尼尔手游》的回合制玩法,这种心理差距已经存在,而如果你不玩自己喜欢的角色,这种心理差距就会更大。此外,游戏还设置了PVP模式,付费理念的改变让一些玩家望而却步。用日本人的话来说,那些喜欢Neil的“世界观”和喜欢他的“游戏玩法”的人是有区别的。“如果《尼尔手游》是一款带有其他玩法的游戏,那么为何《尼尔手游》系列不带有ACT呢?游戏的质量也很好。所以总的来说,尽管有些玩家觉得“不舒服”,但大多数人还是对《尼尔手游》感到满意。然而,游戏也需要摆脱2B的光环。毕竟,这只是一种联动互动。如果没有2B游戏,如何创造自己的特色,如何继续故事情节,可能是实现“稳定运营”的答案。

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