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云游戏现在面临各种问题,但仍是未来趋势

发布时间:2022-03-20 15:24:56 来源:网络 作者:小编伯羽

  从云游戏的角度来看,核心要点是:内容和网络。从我们的实际运行来看,目前的4G网络已经能够平稳运行1080P。如果比特率更高,带宽要求也高,但体验会好很多,但很难让大家感觉质变。5G到来后,延迟和交互发生了很大的变化,尤其是射击和赛车。目前还存在延误,不稳定是一个大问题。我们在Viewport和其他方面做了很多努力,专注于稳定性。我们认为当前云游戏的用户可能是那些想要玩大型游戏,但没有时间或精力去研究它们的人,而我们确实拥有一键式体验的便利。目前,其他云游戏应该被称为“你可以玩”,但对于有经验的玩家来说仍然存在差距。从今年大工厂争先恐后进入的情况来看,说明大家都认为这是方向,并开始布局。但可能需要两三年的时间,才能让人们真正喜欢它,并广泛地玩它。

  刘世伟:从云游戏的角度来讲,运营商本身就有这个优势。对于电信来说,它曾经是一个管道运营商,但现在它正在掌握“云”,这相当于云网络的融合。而云游戏包括云网络、渲染、内容等几大核心,对于运营商来说,在“云、边、末”这方面要有一个把握,这是我们的优势。另一方面,网速会越来越快,就像道路会越来越宽一样,但你的收费会越来越低。从我们自己的角度来看,利润空间越来越小了。当道路变宽时,3G和4G就催生了短视频和网站。5G带来了什么?对于电信行业来说,我们有义务、有责任、有动力在一开始没有应用的情况下,满足用户对5G的需求。

  对于大多数人来说,看视频是可以的。但5G拥有大带宽、低延迟和宽连接,无疑更符合云游戏场景。我们现在将云游戏、超高清和VR定义为5G To c的核心和战略产品。电信自身需要从传统的管道向内容平台、云旅行转型从底层的RDC(区域配送中心)Play到云、内容、运营、服务,都是立体化的,这符合电信平台化、生态化的战略。未来,平台或全社会的数字化也可能是运营商必须转型的方向,而游戏则是转型的大背景,值得把握。所以我们早就建立了耀眼的颜色,炫色目前大部分的人力投入云游戏研发,但是投资非常高,成本很难控制,盈利模式不是很清楚,我们在摸索阶段。

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