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原神2.6常用元素流派怎么搭配,2.6常用元素流派阵容搭配技巧

发布时间:2022-05-07 11:25:36 来源:网络 作者:小编花魁

火与增加反应

收起
  • 火与增加反应
  • 冰与冻结反应
  • 雷系及其剧变反应
  • 风系体系
  • 岩系体系
                                                                                                                                               

   原神队角色搭配是提升游戏整体实力的关键,2.6版本中常用的元素是什么?让我们与您分享原神2.6常用元素流派配队汇总

   1. 火系与增幅反应

   火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队的攻击力。除了过载、火元素扩散和结晶反应外,与火系统相关的反应都是增加反应,可以增加触发反应时造成的伤害,但高伤害可能换来低容错,需要用其他方式(如盾辅、抗中断天赋、高治疗量)来弥补。这里主要总结一下以增加反应为主的团队。

   ① 火C站场

   当火系角色为主C当站点输出时,如果你想做出增加反应,你需要后台提供挂水/冰的角色,反应覆盖率取决于角色的附着机制和反应的消耗机制。一般团队公式如下:

   

   因为火打水是2:1消耗的,火打冰是1:2消耗的(虽然伤害更高),除了迪卢克在特定条件下可以稳定融化外,其他火C主要依靠的增长反应主要是蒸发。当反应覆盖率较低时,增长反应的好处相对不明显。此时,您可以尝试只使用双火共振、风传播纯色团队或特殊的拐卖机制,稍后将介绍。

   ② 火C后台与蒸发混伤

   目前只有香菱(托马偏盾辅)是部分输出的火系后台角色,因为它Q锁定面板和需要充电宝的机制通常与班尼特(攻击拐杖和牛奶辅助)高度绑定。因此,起点可以直接简化为香班组合,包括让香菱蒸发或与水混合C部分蒸发混伤的配队:

   

   在这类团队中,香菱的站场时间很短,但伤害比例不低,一般可以超过30%。如果主要定义站场角色C,那么这种类型的团队可能是主要的C不强求倍率或伤害比例不绝对的系统。

   ③ 冰C融化

   由于冰点火元素的消耗是2:1,冰属性的输出角色也可以通过通过融化获得伤害增益。但由于输出主要是冰角色,冰系的定位主要是冻结反应,冰系C融化的体系发展较慢:

   

   除甘雨和重云的重击Q除了四段之外,由于元素附着在冷却机制上的限制,实际上没有多少人能吃融化增益,但融化是一个可以考虑的团队方向。与永冻队相比,冰元素盾的破盾能力可观,但我害怕火元素盾。

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