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吊车尾的Steam是过时游戏的重生之地?

发布时间:2022-03-20 15:36:54 来源:网络 作者:小编伯羽

  回顾整个游戏市场,有一个有趣的规律,只有3A的PC和主机名作会同时发售,PC和主机名作不会同时发售。在三大主机平台中,主机游戏一直是由主机平台单方面垄断,垄断期过后又向其他平台发行。在这个过程中,PC端始终处于游戏食物链的最底层。不过,底层也存在争议。各种游戏平台已经推出,以对抗 PC 上的巨型Steam,在各自的地区推出“独家”招式。最强大的是史诗。佛教游戏制作人Jenova Chen参与了热门主机游戏《风之旅》的制作和发行。《风之旅人》曾经是一款PS独占游戏,但直到2019年,索尼才宣布发售该游戏以便登录PC端,独占局面得到解决。然而,对于这款登陆 PC 的纯主机游戏,我们选择将其专门用于 Epic Games Store,而不是玩家想象的完整平台。和之前的《底特律变人》、《暴雨》和《超级双胞胎》一样,索尼之前的很多独占游戏在打开PC端后都选择登录Epic而不是Steam。

  就这样,所谓的垄断局面瓦解了。事实上,它只是从一个战场转移到另一个战场,本质并没有改变。在这场“独家战役”中,Steam成为了起重机的尾巴,让Steam玩家成为最后一个体验主机游戏的玩家。但这并不意味着最终会发生最坏的情况。如果玩家仔细观察 Steam 上的游戏排名,也会发现一些有趣的东西。 Steam是游戏食物链中的最后一环,销售经典游戏。架子。相反,它是最好的。比如前段时间与EA合作后,Steam平台重新上架了多款EA的经典大作,EA在Steam潮流榜和当日畅销榜上上演了“杀榜”操作。这背后的直接原因是Steam玩家的强烈热情。购买欲望。

  这样的表现很自然平台庞大的用户群造成的“人群效应”是有原因的,但打个比方,其实就像一年一度的“购物节嘉年华”。我想立即购买。作为一个游戏平台,Steam 落后于主机游戏,但许多玩家选择坚持 Steam 平台,更喜欢“等待方”而不是去其他平台。这实际上反映了 Steam 播放器的相对独立性。这也是对Steam平台的认可。这种认知超越了玩家对游戏的诉求,但当这一需求有一天在Steam上得到满足时,它会突然爆发,就像我们在P4G八年后相遇时一样。八年前,P4G跨越PS2和PSV,终于在Steam上重现了“第二春”。事实上,游戏本身的元素在这个旅程中发挥了作用。P4G是一款日本RPG(日本角色扮演游戏,JRPG)。相对于欧美RPG,日系RPG强调剧情推进,日系RPG在风格上更具艺术性。喜欢漫画的风格。精彩的过场动画,优美的音乐,以及充斥着P4G的激烈战斗表演,让玩家无论观看多少次,都能获得回首生活中出现的老电影的游戏体验。你玩过多次吗?此外,在机动方面,大多数 P4G 战斗方法都使用回合制系统。玩家有足够的时间思考下一步该做什么。操作要求越低,玩家玩的门槛就越低。即使是初学者也能掌握基本的操作并玩得很好。受益于经典IP,游戏本身也算是收藏品。对于一些玩家来说,购买游戏比要求游戏更有意义。 P4G以“重剧情轻操作”为卖点,其实是在营销玩家的前身。

  都说我们在手游时代,但是PC和主机游戏已经死了,而是在P4G时代。桌上的经典主机游戏阵营正在以另一种方式重生。不擅长长期运营的单机游戏厂商,从一次性支付到多次支付(DLC,相关产品打折),也采用了玩家愿意接受的商业支付模式来延续经典。 .与需要广泛用户生态的网络游戏相比,这些经典游戏对外部环境的依赖更小,风险也更小。这些经典而隽永的游戏拥有更完整的用户体验。一个人和一台电脑可以在没有他人合作的情况下“享受”,让他们更加身临其境。因此,传统单机游戏的生命周期也得到了延长。相比现代游戏,经典单机游戏在画面、战斗、操作等方面依然保持着强大的生命力。在未来更注重个人体验的云游戏时代,经典的单机游戏还能如此吗?

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