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《幽灵行者》硬核玩家,打造全新赛博朋克设计

发布时间:2022-03-20 15:37:41 来源:网络 作者:小编伯羽

  每次听到《吃下龙神之剑》激情澎湃的声音,仿佛在2016年夏天《守望先锋》火爆的时候,很多玩家的心情都在回归。完美融合了古希腊哲学之美和现代赛博朋克风格,忍者源氏自然成为游戏中最受欢迎的角色。在《幽灵行者》中,玩家还扮演孤独的网络忍者,手持高科技刀片和各种电子设备,翻墙做子弹时间。除了“体力”设定外,玩家角色总是跑得很快,像黑鹰一样在场景中自由奔跑,以华丽的姿态引领一切。为了进一步提升玩家的沉浸式体验,值得一提的是,游戏采用了更加真实的第一人称视角,而非第三方视角,让你一目了然。

  在第一人称视角的作用下,一切都变得非常真实。尤其是玩家视线通畅的赛博朋克末日荒地般的城市,场景让人联想到《银翼》。 《杀手》的风格,庞大而陈旧的工业建筑,朦胧的霓虹灯,冰冷忧郁的气氛,动人心弦的电子配乐,不亚于今天20人小团队的AAA级杰作。同时,游戏还支持 GeForce RTX 显卡。如果玩家的电脑有N卡,鬼行者可以支持实时光线追踪,让画面更美。令人惊叹的。《幽灵行者》One More Level 开发者在解释游戏的剧情设置时表示,“我们的目标是硬核玩家”。这是因为该游戏造成了与其他独立游戏不一致的广泛影响。游戏背景围绕着更深奥的主题:救赎和反英雄主题,以及对阶级斗争和超人类关注的政治反思。

  在演示中,故事由嵌入在玩家忍者外壳中的名为“Whispers in the Mind”的人工智能讲述。这是一场毁灭了整个事情的灾难。在这个世界上,幸存者被迫住在高楼里。由于缺乏生活所需的各种资源,疾病和犯罪普遍存在。玩家扮演揭秘、爬塔、解决一切的角色。一个谜。开发商透露,在每个故事任务完成后,玩家将有机会在前往塔楼上层之前修整该区域。这些特定区域是避风港,大部分情节都发生在这里,让玩家可以暂时喘口气,而不必担心敌人增援的危险。颤抖的电子音乐击中耳膜后,玩家不辞而别地正式加入游戏。参与游戏的第一件事就是“跑”。一位手持日本武士刀的赛博朋克忍者在色彩鲜艳的地图上开始了一场血腥的攀登。为了更好地匹配角色和故事设计,提供更好的游戏体验,《鬼行者》的核心玩法更多是“跑和打”或跑酷+打斗的形式。游戏的跑酷元素非常多,玩家在攀爬、跳跃或躲避追踪游戏时会遇到各种敌人和危险。因此,游戏进入门槛比较高。 ..

  但是,跑酷过程绝不单调,玩法更加多样化。玩家可以沿着墙壁攀爬并快速滑下山坡,如《镜之边缘》或《泰坦陨落》。您也可以按右键进行拍摄。按下电子钩锁,按下Shift键冲刺。这不仅可以让您快速前进,还可以让您跳过空中的差距并获得杠杆积分。长按此技能可激活“感官提升”状态。这会在短时间内减慢一切,就像矩阵中的子弹时间一样。与左右方向键配合使用,不仅可以躲避惊险的子弹,还可以快速接近敌人。跑酷游戏主要来自手游市场,所以以曾经火爆的同题材作品《忍者必死》为例,就是2D横版的奔跑。炫酷模式下,玩家往往需要不断冲刺,设计游戏内障碍,加快游戏节奏,营造紧张的游戏氛围。与《幽灵行者》相比,游戏被移植并沉浸在快节奏的电子音乐中,但游戏的节奏往往掌握在玩家手中,因为没有实时设置。我有。请停下 乍看之下,在欣赏游戏风景的同时,想好通关攻略,也会在一定程度上减轻玩家的负担。此外,两者之间也有一定的相似之处。除了帕克的玩法,《忍者必死》有类似RPG玩法的设计,《鬼行者》融合了第一人称对战。此外,多种玩法的加入也是游戏品质趋势和差异化的体现。

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